![]() |
> Еще для некоторых тут нужен пункт "ни во что не играю, только со стороны критикую" :)
И для отдельных, глубоко тронутых критикой: "Критику не понимаю, физику не различаю и на всякий случай играюсь во всё подряд" :) |
chp :) Хорошо сказано! Ко мне видимо тоже относится.
(Есть у меня грешок - даже два: - до сих пор не могу сдать выпусконой в школе Ричарда Бёрнса :lol: - иногда с удовольствием играю в CMR2005) All Камрады не заводитесь! Если вы не играете в вышеупомянутые Игры - так есть же 4-й пункт опроса! |
В первом посте же написано - "самые свежие".
Да, стоит всё же повнимательней относится к пояснениям к опросу. Даю ответ: В GTR не играл, жду, с нетерпением, локализацию. LFS нравится очень. Но! В онлайне больше заводит ( может быть пока ) НР 2003, и всё что к нему относится, а офлайна там нет. Поэтому пока не играю, а в последствии может и до лицензии доберусь. rFactor мне понравился. Недостатков там конечно много, их отлично перечислил VIP, в соответствующей ветке. Но, видимо ностальгия по Гран-Туризмо (Сони ПС) взяла верх - пока интересно. И ещё, именно такие игры нужны, что-бы любителей НФС переманивать в серьёзные симуляторы. Голосую. |
Будучи большим любителем "королевских гонок", проголосовал за Р-фактор, так как именно на нем намечается ближайшее ее воплощение(мод), при всех остальных его недостатках.
|
это голосование интереснее было б провести где-нибудь после нового года. к тому времени, возможно, "самых свежих" поболе будет. по крайней мере, хотелось бы надеяться...
|
А я в Trackmania Sunrise зажигаю, бо без руля в вышеперечисленное не получается :) Засядешь на пару часов на шорт треки (по 10-20 секунд) с народом - просто кайф, когда поймешь, что перед трамплином нужно на полсекунды с кнопки газа снять палец, чтобы после переворота крышей удариться в нужном месте...
|
LFS S2 - очень хорошее чувство машины, чёткое реагирование на изменение сетапа. Плюс - там есть формулы. :)
RBR - адреналин в чистом виде + удовольствие от "хождения по лезвию". GPL (67) - ну так, по старой памяти. Я до сих пор там себя, честно говоря, неуютно чувствую :) Не по мне эти формулы без крыльев. Хотя в Спа езжу с удовольствием, но медленно :D 3:25 вот последний раз прополз :) В Viper Racing недавно поиграл... :) Ностальгия. F12002 (не F1C!), NASCAR папирусовский - эпизодически. Проинсталлирую, покатаюсь недельку, сотру. :) NFS5 :gigi: очень хорошо идёт после :gulp: rFactor и GTR ещё не пробовал. |
Paramon
GTP имхо пропущен несправедливо. Он достаточно свеж и гипериграбелен. |
Kokka, блин, я чего-то пропустил видимо... :( Что такое GTP?!
|
Paramon
Симулятор прототипов Группы C (Grand Tourismo Prototypes). Сделан Redline Developments Team на базе Nascar Racing 2003. Некоторые считают его модом, но мне кажется это самостоятельный продуктик :) Правда он бесплатный. |
А как все делят на мод/не мод ? я не понимаю. где это написано на экране что это мод, а это не мод ? что в моде хуже чем не в моде ?
|
inv2004
Уровень разработки модов, как правило, уступает оригиналу. Правда оригиналы разные бывают, конечно. Вот Р-фактор например;) |
inv2004
ИМО - основной критерий мод/не мод - в требованиях установки. Для установки ИГРЫ требуются наличие только определенной ОС и "железа", для установки МОДА помимо перечисленного требуется еще и наличие установленной определенной ИГРЫ. |
Udar
ты сам делаешь выводы ? откуда. можьми F1C и GTR2002 что ли мод, prototype C mod, да много чего. на NR2003 busch, ещё грузовики. откуда такие выводы ? "Уровень разработки модов, как правило, уступает оригиналу." конечно есть моды которые делают машины и физику совсем не делают, но есть и вполне достойные, и помоему не стоит делать какие-то выводы о том что мод - это плохо например, на основании того что "как правило". DeniX это понятно, однако на сам процесс игры это не влияет абсолютно. |
inv2004
просто я считаю упомянутый способ деления на мод/немод единственным точным способом. Можно говорить о том, что мод отличается тем, что использует игру как "движок" - но тогда сразу встанут вопросы, считать например F1C "модом" F12002 или еще более ранних творений ИСИ; считать ли NR2003 "модом" NR2002 или еще более ранних версий (можно и до GPL дойти) и т.д. Может быть, правильно будет определить мод как продукт, требующий для установки наличия определенной игры и использующий "движок" этой игры... |
[off]
DeniX абсолютно согласен что это самое точное его определение. Просто считаю что неправильно делить мод/не мод не про процессу установки, а по самой игре. [/off] |
inv2004
Да успокойся ты, хороший этот твой ГТП (или как там его), хороший.. :smoker: Тема не об этом. |
Я согласен с inv2004 что при оценке качества игрового процесса не нужно обращать внимание мод/не мод.
|
inv2004
Да никто, действительно, против конкретных модов ничего не высказывал. А почему "как правило уступают" - то это общий закон игровой индустрии, а не конкретно именно симуляторов. Моды чаще всего делают энтузиасты, а не профессиональные игровые разработчики. Там крутятся другие деньги, если вообще крутятся. То что отдельные талантливые любители ваяют отличные моды, отнюдь не отменяет общего явления. Хотя нельзя не признать, что в последнее время развитие программирования, доступность различных программных технологий широкому кругу людей все больше стирает грань между проыессионалами и любителями. |
Подписываюсь под каждым словом Udar-а. Хорошо сказал, чертеняка! :)
|
team redline - любители или профессионалы ? :)
|
А меня привлекает идея приравнять в правах моды к играм. :) Я тоже выбрал бы GTP, если б он присутствовал в списке. Когда вышел этот мод, впечатление было как от появления совершенно нового симулятора. Ему даже не нужно было скидок на то, что графический движок устаревает.
И объективно разница между модом и самостоятельной игрой тоже размыта. В других жанрах моды вполне могут идти в отдельной упаковке и успешно конкурировать с оригиналом по всем параметрам. То же, что моды в среднем уступают оригиналу, никак их не компрометирует. С одной стороны, по многим прараметрам они просто технически ограничены сверху уровнем исходного продукта, а с другой, средний уровень самостоятельных игр еще ниже. :D |
inv2004
team redline - это профессиональные любители :-) Lookeron Так ведь никто и не опускает иры по принципу мод или оригинал. Понятно, что бывает и то и другое и плохое и хорошее. Так что ГТП - форева ;) Класс просто не очень популярный. Был бы просто праздник, если бы redline Ф1 замутил. Но видимо из движка Наскара тяжело опенвил вытянуть:( |
team redline - любители или профессионалы ?
Любители, решившие стать профессионалами. :) А вообще против модов ничего не имею, но как правило, кроме внешнего антуража нутро все равно, в лучшем случае, не хуже оригинала ( если не испортят :)). Тот же GTP, отличный мод определенного класса авто, но по физике он точно не лучше родного Наскара, а по мнению некоторых, ему уступает. Но главное, почему для меня мод, это именно мод, что физический движок, как правило, очень узнаваем ( что естественно) и если есть претензии к физике в оригинале, то мод этого исправить не сможет. Только замаскировать/прикрыть или воздействовать другими добавлениями ( графика, звук), что бы похожесть меньше бросалась в глаза. Но это на непродолжительное время действует. Все ИМО. |
Udar
извини конечно - но бред полный. помоему F1 намного менее интересна чем прототипы. и из движка наскара open-wheel вытянут уже в GPL :) да и для NR2003 есть IRL что ли - тоже open-wheel. VIP согласен что NR2003 лучше симулирует наскар чем GTP прототипы, однако по началу GTP даже был почти самостоятельной игрой, даже вплоть до установки. и правильно сказали, так же можно сказать что NR2003 mod NR2002, а тот в свою очередь мод GPL. однако тот же mod 65 для GPL намного хуже самого GPL ? всё помоему зависит от больше от трудолюбия и желания, чем от остального. |
All times are GMT +3. The time now is 09:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.