![]() |
может не по 30, а по 16? Вообще, коллекционеры бывают разные . :D
|
:cool: Riss ага разные%)))) только не на 16 веса и не на 30.. на все 40 и выше %))
|
:cool: во...вспомнил...... нужно ввести систему "навигации" что б знать где находишся.....
|
:cool: ayyy !!!
|
Жалоба.
Вам не кажется, что 8 рублей за 5 раундов поиска - это издевательство? У меня лично все желание быть лесорубом пропало, хотя по отыгрышу мне там самое место. Может, сделать хотя бы вероятность нахождения не одной, а 2-3 деревяшек при высоком скилле, а то совсем грустно :( |
Скиф
Абсолютно с тобой согласна - издевательство. Мне кажется, что уже достаточное количество плееров в игре. и можно убрать из магазинов и мастерских ресурсы. То есть нужны тебе травы - ищи травника. Нужны кожи - кожевника. Тогда и профессия стеклодува, к примеру, будет востребована. Да ресурсы подорожают потому, что люди сами будут устанавливать цены на свой труд, но мне не очевидно, кто добывает руду, уголь, шкуры, выделывает шкуры, дует бутылки в таких количествах за такие деньги. вот такое предложение... :shuffle: |
Скиф
Как вариант попробуй продавать не в магазин, а в мастерские, где оно применяется. Там цены могут быть выше. |
Скиф Хорошая идея. Полностью поддерживаю.
|
Shadowspan Там тоже 8 рубликов стоит
|
Тиндаримиель проблема в том, что профессии шахтера, кузнеца, кожевенника, механика (это я перечилил те, которые смежны с доспешным делом, к примеру) не очень выгодны по времени (при изготовлении дешевых предметов). Времени уходит много. Я вначале, на младших уровнях, ходил в шахту, чтобы минимизировать расходы, но это слишком долго и тоскливо.
Но я согласен: должна быть нормальная экономика, - если никто не поставляет в магазины ресурсы, - они должны дорожать. Т.е. должна быть функция изменения цен в зависимости от соотношения поставок ресурсов в магазины и спроса, которая вычисляла бы новые цены на ресурсы/ингредиенты раз в сутки. Собственно такая функция есть и действует она после каждой покупки, но при очереном рестарте снова выставлются стандартные цены. |
JimmyM
То, о чём ты говоришь, не решает вопрос. Тут вопрос не только в цене, но и в количестве. Пока ресурсы есть в неограниченном количестве в магазинах и мастерских - профессии ресурсодобытчиков будут невыгодны. А если будет в игре один, к примеру, шахтёр, то он сможет диктовать цены. Нашёл один уголь в месяц и, если кроме него шахтёров нет, продаёт его за 9000. Ты не купишь? :) А купить-то больше негде... :) Его добыча востребована доспешниками, оружейниками, ювелирами, наконец. Да, твоя продукция станет дороже, потому что в цену будешь закладывать стоимость ресурсов. Куча народу пойдёт в шахты и леса, ресурсы упадут в цене обратно. И так будет происходить естественное регулирование. Можно завести один магазин (типа "Комесеонки"), в который народ сможет сдавать найденные ресурсы и устанавливать на них цены, а комисионные будет мэрия получать. |
Тиндаримиель В том-то и дело, что я не куплю за 9000. Потому что спрос на доспехи (и на любые другие вещи) ограничен и вопрос зарабатывания денег частично решается за счет продажи вещей в муниципальный магазин. Сейчас вводить естественное регулирование - будет то же, что было в 90х годах в СССР: пустые полки и безумная инфляция. :) Ты предлагаешь гайдаровский вариант "шоковой терапии". :)
У нас сейчас нет ни нормальных шахтеров, ни кузнецов, ни стеклодувов... Если сейчас убрать товар из магазинов, мы окажемся в роли робинзонов. Мне кажется, если будет происходит регулированное (скриптом) повышение цен, - это в конце концов может привести к нормальному балансу, когда и шахтерам будет выгодно сдавать руду и уголь в магазины, и кузнецам - делать из руды железо etc. |
Проблема в том, что есть просто элементарно занудные профессии - одно дело ходить рубить скелетов, другое - поставить вещь на изготовление и уйти на два часа, но каждые три минуты обновлять задачу, при этом торчать в сети и всё время отвлекаться от других дел... Это хорошо, когда надо заработать хоть немного денег из ничего, но стоит герою встать на ноги...
|
Prince Dakkar
Это кому что нравится... Меня вот к примеру прёт траву собирать больше чем монетки вокруг скелетов... есть люди, которые хотят лесорубов отыгрывать... ну, разные люди, вобщем, существуют... :) Это я в том смысле, что если бы это было ещё и экономически целесообразно... Дрова собирать, руду там... то вариантов отыгрыша было бы больше... |
Если из магазинов пропадут все ресурсы, то будут покупать дешевые базовые вещи, разбирать их и снова собирать, но уже по своему. Так что и вещички из продажи придётся изимать...
|
Тиндаримиель
А я и не говорил, что монеты искать очень весело ;) Но с точки зрения экспы и денег намного выгоднее, потому и собирают :) По-идее, конечно, надо бы вообще закрыть все муниципальные магазины для полного реализма, но при этом столько проблем возникнет... |
Мне кажется, что если у игроков хватит ума, то проблем не возникнет... ну, или, по крайней мере, об этом есть смысл говорить... а не молча переквалифицироваться из ремесленников и ресурсодобытчиков в файтеры... вот.:)
|
Скиф
Вам не кажется, что 8 рублей за 5 раундов поиска - это издевательство? У меня лично все желание быть лесорубом пропало, хотя по отыгрышу мне там самое место. Может, сделать хотя бы вероятность нахождения не одной, а 2-3 деревяшек при высоком скилле, а то совсем грустно Думаю, цены скоро возрастут :) JimmyM У нас сейчас нет ни нормальных шахтеров, ни кузнецов, ни стеклодувов... Ну, стеклодува вполне заменяет файтер с высокой удачей :gigi: Собственно такая функция есть и действует она после каждой покупки, но при очереном рестарте снова выставлются стандартные цены. Не совсем так: 1) При рестарте это не теряется, только при падении сервера 2) С течением времени цены возвращаются обратно: модель с ограниченным складом и неограниченным сбытом/поставками. |
А знаете, кто больше всех зазожрется, если убрать из продажи ресурсы? Я :D
|
Melenis the Haarvenu
Где ты будешь драконианцев брать? :D |
Prince Dakkar
Драконианцы в данном случае ни при чем. Я на тему кто делает шмотки с добывающими скиллами, которые стали бы актуальными :D Причем свое собственное производство этих шмоток я могу обеспечить сама со стартовым капиталом в 2 кожи :) |
Вопрос, мне кажется, не в том убирать ли ресурсы из продажи, а в том как сделать добывающие скиллы нужными и выгодными.
Можно ввести, чтобы при критической удачи добывался не обычный ресурс, а улучшенный: для шахтёров это митрил, для охотников- драконианская кожа, для лесорубов можно ввести какое нибудь "железное дерево" повышающее, к примеру, ударный дамадж дубинок, для травников- или трын-траву или какую нибудь новую травку, к примеру магическая трава +100маны. Не обязательно, то, что я привёл в качестве примера, придумать можно что угодно. Вот только как с реализацией не знаю. |
Melenis the Haarvenu
Я требую добавить скилл шахтёра в металлические шлемы! :lol: |
Prince Dakkar
А разве нету в нормандском? Анафэй когда-то говорил, что есть... |
Melenis the Haarvenu
Только что проверил - нет допустимых навыков... |
All times are GMT +3. The time now is 05:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.