![]() |
Со временем интервал между Выбросами уменьшается, вызывая тревогу исследователей Зоны. Что будет, когда Зона превысит какой-то неизвестный критический порог? Что будет, когда промежутков между Выбросами не будет?
Так что о побеге из зоны и речи быть не может!!! Придёться брать фонарик и тариться в подвале... |
В том-то вся фишка, наверное, что герой-сталкер должен придти, и спасти Зону, избавившись от Выброса, и перебив всех монстров. :D А если нет, то тогда получается ограничение по времени, что не есть гуд. Хотя семь дней не такой уж маленький промежуток, да еще если он уменьшаться будет медлено.
|
Кстати, на эту тему (выброс и прятки с контролером) можно было бы забабахать шикарнейший ролик:
Камера показывает молодого сталкера, бредущего по еле заметной тропке среди холмов. В его правой руке – оружие. Он держит его на весу, подняв стволом вверх и прислонив к плечу. Откуда-то издалека медленно начинает нарастать звук – от диапазона близкого к инфразвуку с почти неслышной громкостью к звуку басовой гитарной струны вперемешку с раскатами грома. Сталкер замирает, смотрит на небо – камера показывает как небо стремительно становится ярче, подносит к лицу руку, видит (камера показывает из глаз сталкера) как от рукава влажной одежды начинает идти пар. Камера (все так же из глаз) резко дергается вправо, потом влево, и останавливается, заметив в ближайшем (метрах в 10) холме какую то дыру – что-то вроде входа в небольшую пещерку. Дальше камера показывает из самой пещеры, как через дыру в спешке протискивается сталкер. Как только он оказывается внутри пещеры, свет из дыры усиливается до нестерпимого, и исчезает. Сталкер стоит лицом ко входу и тяжело дышит. Камера начинает показывает сталкера сбоку, лицо остается за кадром. Дыхание его замирает, а рука с оружием, до этого момента опущенная вниз, плавно начинает подниматься вверх, занимая положение «стволом в подбородок. Камера немного наезжает и одновременно поднимается, показывая лицо сталкера. Зубы стиснуты и оскалены, вены вздулись, на лице гримаса. Рука резко дергается вправо, уводя ствол оружия из-под головы сталкера, одновременно раздается выстрел. Оружие после краткой паузы начинает стрелять непрерывной очередью. Видно, как сталкер борется со своей рукой, не позволяя ей поднести оружие к лицу. Камера отъезжает, поворачивается влево. В противоположном краю пещеры, на расстоянии 15 метров от сталкера стоит контролер. Крупный план показывает контролера. Он стоит, оперевшись на палку. Показывается крупным планов лицо контролера. Голова немного наклонена вперед, глаза исподлобья смотрят на сталкера. Вены на его голове тоже вздуты. Все это время звучат выстрелы из оружия сталкера. Камера снова показывает сталкера. Теперь она показывает его со спины и немного справа, так, что ростовая фигура сталкера по высоте занимает меньше 2/3 высоты экрана. Одновременно прекращаются выстрелы, и слышен сухой щелчок бойка. Крупный план контролера. Он еще больше хмурится и наклоняет голову вперед. Снова камера показывает сталкера. Он разжимает руку, и оружие падает на землю. Затем его рука тянется к ножу. Сталкер вытаскивает нож, одновременно оборачиваясь к контролеру. Снова крупный план лица контролера. Потом камера опять переключается на сталкера. Он медленно поднимает и вытягивает вперед руку с ножом, и резко втыкает его себе в грудь. Пауза. Появляется тоненькая струйка крови, пропитывающая место удара. Сталкер поднимает на контролера глаза. На лице его написано торжество. Потом медленно поднимает руку с ножом, показывает его контролеру. Крупный план лица контролера. Его глаза расширяются, он отшатывается назад. Крупный план ножа сталкера. Кончик ножа (несколько миллиметров) покрыт кровью, чуть дальше на ноже находится ставшее слегка овальным кольцо (чека от одной из гранат на разгрузке сталкера). Деревянная поза сталкера мгновенно меняется на более свободную, он хватает левой рукой гранату без чеки и метает ее вслед убегающему контролеру (камера следит за ней в полете). Видеоряд обрывается, слышен взрыв. :) |
Real Scorp
:up: Молодца! Хорошо получилось!:) |
Chekov, давно доказано, что гравитационные волны распостраняются со скоростью, стремящейся к бесконечности, т.е. другого конца вселенной гравиволны достигают практически мгновенно...
|
A1ien
Ничего такого не доказано. Напротив, сейчас существует несколько теорий насчёт т.н. универсальной скорости переноса взаимодействий, быстрее которой в принципе распространяться ничего не может. Скорость эта равна скорости света (ибо это она и есть). По этому поводу на "Мембране" есть многосерийный материал, почитай на досуге, если интересно. |
сейчас существует несколько теорий насчёт т.н. универсальной скорости переноса взаимодействий - это СТО :)
только там не утверждается, что быстрее которой в принципе распространяться ничего не может. |
Лично я верю, что существуют скорости больше скорости света.
Кто не верит - можете начинать плакать о том, что далеко из нашей галактики не улететь, даже если скорость космических кораблей будет равна скорости света. Скорее состаритесь! :) |
Basil
Лично я верю, что существуют скорости больше скорости света. Что ты имеешь ввиду? :) Что на повержности Луны, скажем, можно перемещать световой зайчик быстрее чем СС? Что существуют частицы или взаимодйствия чья скорость больше чем СС? Или что "обычный кирпич" можно разогнать до сверхсветовой скорости? |
Geen
Скорее это некое дальнейшее обобщение, основанное на СТО. Basil Мечтай в сторону многомерного пространства:) |
Geen
Скорее второй вариант. При этом станет возможным и третий вариант. Только не надо меня спрашивать про физические аспекты, все равно же не расколюсь... :) даже под страхом смерти. Ибо просто не могу расколоться. Я просто верю. ;) |
Basil
Из второго варианта ещё не следует третий.... Кстати, ещё остаётся вариант "внепространственного" перемещения. |
cpcat
Dark_Demon Сожжение через повешенье за такие вещи. ;) :D |
Прошу особо не углубляться в отвлечённые обсуждения...
|
cpcat
offtopic, sorry Может такие ответвления выносить в отдельные/другие ветки (и практиковать это почаще)? |
Если тема связана со Сталкером, то обсуждайте (только не в духе односложных выкриков, как было в удалённых выше сообщениях:)) здесь, лучше даже и вправду в отдельной теме.
Если же тема напрямую к игре не относится, то создавайте тему в разделе Флейм, а здесь ставьте ссылку туда. Так будет лучше - и здесь меньше нетопика, и там могут найтись толковые собеседники, которые сюда не заглядывают (а может и физику левитации вкупе с Теслой, который уже, наверное, винтом в гробу вертится:), туда перенести?). |
All times are GMT +3. The time now is 18:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.