Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Action / 3D-action (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Замысел проекта Unreal: Blood Ages (https://kamrad.ru/showthread.php?t=52788)

Dark Raven 02-09-2003 16:02

Тогда чуть чуть подождем, когда появится первый контент самой игры, первые качественные скриншоты к уровням. Из той атмосферы и прилагаемой истории и предложим выбрать камрадам.

Dark Raven 03-09-2003 13:01

Всех приветствую!!!
У нас уже есть первые маленькие результаты.

Как выглядят участки игры сейчас уже можно немного подсмотреть. Сюда (http://bloodage.narod.ru/index.html) я выложил новые скриншоты одной из башен уровня, уже на движке Unreal2. Е
сли на форум пролазят файлы изображений больше 110 килобайт, могу загрузить несколько из них в эту ветку.

Dark Raven 06-09-2003 11:05

Камрады: если кто из вас занимался скриптами Unreal2 (именно U2, а не UT2003!) просьба отозваться, i need help!
Скоро будут выложены новые скриншоты проекта, рядом с прежними, чтобы разницу можно было оценить визуально.

VII 30-09-2003 11:35

Dark Raven
[i]Интересно, как по вашему должна выглядеть игра за скааржа.[i] — Сделайте такую фишку, чтобы скардж мог кувыркаться!!! Т.е. когда за Скаарджа играешь и делаешь "бысрый стрейф", то чтобы весь мир переворачивался как при кувырке, но и стрейф быстрый должен быть.

Dark Raven 02-10-2003 10:40

Понятно. Сделать наподобие того, как в UT2003 доджинг, двойным нажатием, так и здесь, только движение с переворотом. Тогда и стрейф на месте останется.

PZx 08-11-2003 13:59

посмотрел скриншоты, и показалося мне что кто-то засунул вольфенштейн в анрыл... наверное, я не прав!

Dark Raven 17-11-2003 12:33

Выложено несколько новых скриншотов из двух интро - "побег с Дориан Грей" и "Стоунхендж".

http://bloodage.narod.ru/

Dark Raven 05-01-2004 13:58

Ах, как доставали меня уродливые прицелы U2!
Под новый год решил это дело поправить, и решил выложить маленький пак с прицелами из Blood Ages для Unreal2, а попутно некоторые из них и для Quake3.

Для Unreal 2 я заанимировал и перестроил только основные прицелы, там мороки с ними - огого сколько, поскольку все на скриптах завязано....

Переделан Dispersion Pistol, ShotGun, Asault Rifle.

Dark Raven 08-01-2004 12:59

1 Attachment(s)
Вот так будут выглядет прицелы в игре после установки этого маленького пака.
Мелочь, а приятно :)

Dark_Demon 26-01-2004 10:40

Согласен с fl@sh коль назвал то уже все пипец сохранияй названия и дальше........

Dark Raven 26-01-2004 10:52

Оригинальное название будет сохранено, только сейчас предстоит сделать сложный выбор.

Есть в нашем городе камрады, с которыми мы будем работать в команде, при этом главным условием является разработка собственного движка.

В свете этого я все усилия переложил на изучение программирования под Direct X - для начала попробуем создать простенький рендер под DirectX9.

WiCKed 03-02-2004 00:35

Dark Raven А чем так уж плох Ю2? Если писать собственное двигло, то разработка затянется лет на 10 :(

VII 03-02-2004 10:34

WiCKed так, кто ж его даст? Да и тормозящий он здорово, хоть и красивый. В прошлом году самыми продаваемыми видяхами были GF440 и Radeon9000. А на них он неочень летает.

Dark Raven 03-02-2004 10:34

WiCKed а она по любому затянется, поскольку движком U2 я занимаюсь в одиночку.

Так, по крайней мере, в команде, неплохой опыт обрести можно - тем более камрады уже работали с рендером, правда под Opengl.

HuntGT 28-09-2004 19:35

В принципе тоже поддерживаю твой замысел!
Только вот вопрос Как программой ты пользуешся ?
И разве ты умееш програмировать?
Кто хочет ещё поговорить то заходите
http:/www.novy.tv/chat/
HuntGT

Го-Го Пятый 24-01-2005 03:42

Отлично.
Залейте все разработки на какой-нит фришный шелл. ИМХО, так удобнее. Там гляди и народ присоединяться будет

HuntGT 13-03-2005 12:00

Dark Raven
Я поклонник UT2004!
поддерживаю твое мнение
Свяжись со мною а тогда побозаим
P.S.
Я из Николаева

Darth Schturmer 06-04-2008 18:26

Все умерло?


All times are GMT +3. The time now is 11:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.