![]() |
механику твердых тел
это и есть физика игры |
CHUPA
Основной прикол теоретической механики: качение абсолютно твёрдого шара по абсолютно твёрдой поверхности невозможно ;) |
Geen
Поясни. |
Geen
Я не бурчу :-) Я возмущен ситуацией в индустрии :-) Когда будет революция?! Хватит прятаться за слабые процессоры и малые объемы памяти! (Кто помнит Синклер? Какие были игрушки на 48Kb и проце Z-80. А сейчас этот Z-80 используют только в АОНах. И многие владельцы этих АОНов даже не подозревают, что проц стоящий внутри способен на очень многое. ) CHUPA Для того чтобы внедрить в игру классный физический движок не обязательно иметь в команде профисиональных физиков, достаточно человека с высшим образованием, который умеет програмировать и понимает механику твердых тел. Ой не скажи! По твердым телам? Ты знаешь чем занимается физика твердого тела? Скорее нужен экперт по механике (динамика, кинематика...). И нужен Специальный программист. Не такой у которого в резюме написано: c++, delphi, perl и много других языков. А такой у которого написано : формальные методы, оптимизация алгоритмов, системная архитектура. И найти человека соединившего в себе эксперта-физика и эксперта-формального программера ой как не просто. Да и не нужно его искать. Надо брать физиков "чистых". И ставить перед ними конретные задачи и пусть моделируют. |
Geen
При чем тут Тер Мех? :-) Ты ещё предложи квантовую физику использовать. В принципе возвожно. Ведь классическая физика только частный случай квантовой. Не надо усложнять. А то и 10 Пня не хватит :-) |
Geen качение абсолютно твёрдого шара по абсолютно твёрдой поверхности невозможно
дай мне хоть сто-нибудь АБСОЛЮТНО твёрдое |
CHUPA
Прямо сейчас дать развёрнутое объяснение я не в состоянии (позднова-то, да и курс теормеха я слушал давно). Смысл сводится к тому, что понятие "абсолютно твёрдого тела" применимо не всегда, даже, казалось бы, в таких "простых" случаях. И уж тем более окружающая нас реальность не ограничивается механикой (например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением). |
FlamingPumpkin
Говорили о Теоретической Механике. Не надо её путать с обычной. |
alexnn
Ты знаешь чем занимается физика твердого тела? Скорее нужен экперт по механике (динамика, кинематика...). я имел ввиду не физику твердого тела, а механику твердого тела. Надо брать физиков "чистых". У "чистых" физиков ИМХО не будет хватать квалификации чтобы, разрабатывать такую систему. Сомневаюсь, что люди которые разрабатывают пакеты физического моделирования или CAD физики, скорее они программисты проконсультированые физиками. |
CHUPA
вообще говоря, такого понятия как физика твердого тела нет - есть именно механика твердого тела |
CHUPA
Вот именно. Физик как эксперт обязательно должен быть. И он не должен программить. Его ниша - модели. А программер пусть думает как эту мат модель превратить в эффективный алгоритм. |
И уж тем более окружающая нас реальность не ограничивается механикой (например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).
В реале дейсвительно нельзя, но в игрушках этот эфект можно смоделировать обычным скриптом, для этого не нужен движок который вычисляет прохождение электронов по проводнику. |
(например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).
В реале дейсвительно нельзя а почему? |
А что бы написать хороший физический движок недостаточно быть кем-то проконсультированным - надо точно знать/ощущать когда и чем можно и нужно пренебречь.
Я знаю только одного такого человека (это не я :) ) |
CHUPA Geen
В реале дейсвительно нельзя, но в игрушках этот эфект можно смоделировать обычным скриптом, для этого не нужен движок который вычисляет прохождение электронов по проводнику. :-) Чувствую что потиху мы придем к выводу что все таки можно добавить реалистичную физику в сегодняшнии игры :-) |
FlamingPumpkin
а почему? Одно нога будет ближе к проводу, другая дальше. Поимеешь разность потенциалов на своих ступнях. И при большом напряжении на упавшем проводе эта разность будет достаточной чтобы через тебя потек ток. |
alexnn
Грубо говоря, надо "утопить" реалистичность во множестве деталей (эффектных, неожиданных, забавных, будничных)... |
Geen
А что бы написать хороший физический движок недостаточно быть кем-то проконсультированным - надо точно знать/ощущать когда и чем можно и нужно пренебречь. Это именно задача для физика. |
будет достаточной чтобы через тебя потек ток
точнее достаточной, чтобы этот ток тебя убил |
Чувствую что потиху мы придем к выводу что все таки можно добавить реалистичную физику в сегодняшнии игры :-)
Таки придем. :super: |
Geen
Полностью согласен. Это может быть первым шагом. И, например, Americas Army - прекрасный экземпляр такой игры |
alexnn
Всё таки физик должен понимать ограничения и возможности компьютеров |
CHUPA Geen alexnn
ещё не пришли? |
Это именно задача для физика.
ИМХО физику и так есть чем заниматся. на то он и физик, ане программер. |
Geen
А ты помнишь какой ток смертелен? :-) |
All times are GMT +3. The time now is 21:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.