Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=113)
-   -   Сущство: Модуль IT 4004 (автор - Sushi4004) (https://kamrad.ru/showthread.php?t=51791)

RaGe 30-07-2003 02:10

WWW
Хех... будем доучивать физику, ты бы сразу все подробно расписал...
cpcat
А мы еще не разберались :)

Lindar 30-07-2003 08:26

Все бы хорошо, но в предистории к технике четко объяснено, почему никто не собирался там использовать что либо технологичнее, чем вертушка.
И тут разрыв с основным сценарием - появление "пирамид" .... нестыковочка, читайте материалы сайта игры...

sushi4004 30-07-2003 08:43

Кудауж меннее технологичнее, вертолет по сравнению с этой пирамидкой это всеравно что крейсер сравнивать с трамваем, вы уж меня извените
но если в игре есть аномалии, мутации и телекинез и т.п. то почему неможет быть и новых технологий (может я конечно и не прав разработчики сами решат) но по "сложности конструирования" пирамидка гораздо проше вертушки!

Lindar 30-07-2003 09:22

Каким это макаром проще
Антигравитация
Прибор для генерации отрицательных (или каких там) магнитных полей
Иск. интеллект
Представь - какие это все технологии, и стоимость его создания (даже на текущий день)

---- такое армия нале-направо не швыряет..

А вертушка - это не технологии - это МЕХАНИКА...

WWW 30-07-2003 09:31

RaGe
Вовсе не обязательно,.... физика оно только в начале весело и интересно, а потом когда все своими лапками собирать, даже грустно порой бывает...
(Зачем подробно расписывать? По-моему не нужны здесь подробности, лишнее это и если не объясняет некоторые особенности поведения...))

sushi4004
НЕ В ОБИДУ:
Когда, не попытавшись реализовать прибор на практике, говорят, что он очень прост, то потом очень удивляются, когда не успевают уложиться в сроки, отпущенные на создание стенда, иллюстрирующего принципы работы этого самого прибора...
Короче не все так просто! Честно, честно...

WWW 30-07-2003 09:34

Lindar
{А вертушка - это не технологии - это МЕХАНИКА...} - это вы с горяча, видимо....


ВСЕМ:
Может хватет уже о полях?

Lindar 30-07-2003 09:59

Не то что б - сгоряча - технологии своего времени еще те :)
просто сравнивая с начинкой этой фиговины вертушку - удивляешься как ребенок - как оно все могло там поместится и при этом работать?

Chamaeleon 30-07-2003 13:05

магнитное антиполе возможно только при правиьлности теории существования антиреальности :) только как-же тожа процесс анигиляции? (взаимного уничтожения частицы и античастицы при их взаимодействии):)

Lindar 30-07-2003 19:27

Рассмотрел всех представленных монстров.
По большинству откликнулся.

Прошу рассмотреть моих: плазму, клыка и темного.
Скот в расчет не берется – он как бы для общей темы Зоны.

WWW 31-07-2003 10:51

Chamaeleon
Хорош умничать :)
(Кстати, а почему - Чемаилион?)

Chamaeleon 31-07-2003 11:37

потому что по латыни :)

WWW 01-08-2003 11:39

Ааааа.....
Ну тогда умничай.... ;)

FreakA 01-08-2003 12:51

sushi4004
История появления мне кажеться слишком нереалестична.
Представь что военные начали(пусть даже совмесно с инопланетянами) создавать эти пирамиды. Их в группе допустим 40 и сколько ты считаешь там групп. Полюбому не 2 или 3, да даже 10 групп мало будет для всей игры!! И как ты думаешь сколько денег военные потратят на создание этих маши??? Военным даже сейчас денег на свою собственную армию жалко!!
Так что лучше придумай другую историю. Ну допустим их инопланетяни привезли :). И кстати чтобы создать стену их мало(если учитывать что их 40). Эту стену легко оббежать :)

GLUK STARKREKER 01-08-2003 17:19

Крутой монстр вот люди учитесь хвалю
Монстр которого нет ни в одной книге и игре
Фантазия на высоте и скетч клевый
УЧИТЕСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

GLUK STARKREKER 01-08-2003 18:54

ждем новых монстров

sushi4004 04-08-2003 00:08

стена же не в поле чистом :)

sushi4004 04-08-2003 00:09

хорошо над историей я подумаю

Vill 04-08-2003 21:35

Мое мнение: не в обиду будет сказано, но создается впечатление, что для всех нет никакого другого типа персонажей, кроме как а-ля Doom, Quaqe, Half-Life и куча других action-ов. По мне так самая фишка в том, что пирамидки будут небольшого размера, но в кол-ве 30-40 штук, создастся впечатление хоть какой-то таинственности территории, где они будут находиться. Да и вообще - ВАС НЕ ЗАЕ...АЛА КОНКРЕТИКА?!?!

sushi4004 04-08-2003 22:17

Вот спасибо на добром слове, сразу видно человек мыслящий!

Л.Крот 05-08-2003 16:29

Vill назвал: Quake-игра, перевернувшая мир 3d-action,
Нalf-Life-Великолепная игра, не утратишая популярность и сегодня, великая игра!
Doom.......
Что между ними общего?
Vill, тебе не нравятся их монстры?
В эти игры играли, играют, будут играть......ты думаешь просто так?

jazz2600 05-08-2003 19:18

sushi4004 твой монстр уже в игре!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

sushi4004 05-08-2003 21:08

Хе хеЛ.Крот позволю ответить себе за Villа, он наверное имел в виду что в вышеназванных играх монстры уже не заставляют людей удевляться
поражаться или пугаться (покрайне мере меня точно), никто не говорит что они плохи или еще чтото нет, эт имонстры отличные это я бы даже сказал классика, но она тоже нодаедает и люди требуют чегото нового свежих идей, вот и все, наверное он это хотел сказать :)

sushi4004 05-08-2003 21:10

Л.Крот в тетрес люди тоже досих пор играют ну и что? это обсолютно ни очем не говорит, я и сам бывает вспомню старые деньки и в первый дум с удовольствием порублюсь часок

Л.Крот 05-08-2003 23:12

Тетрис и монстры-понятия немного разные, если я не ошибаюсь....
+ "а-ля Doom, Half-Life, Quake"- Во всех этих играх свой, неповторимый набор монстров.
И ещё-пирамидка меня пугает менее, чем Хедкраб из Half-life.
:) Пирамидки мне напоминают мне фантастику для чтения в метро (не в обиду твоим пирамидам, просто у меня такие ассоциации),
Потому, не секрет, что они мне сразу не впали в душу.
А вообще идея ничего...из всех стрелялок, в которые я играл , противник, отдаленно напоминающий пирамиды, встречался мне только в
"Дисрапторе" для Playstation#1 .

sushi4004 05-08-2003 23:18

ну спасибо хоть на этом


All times are GMT +3. The time now is 02:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.