Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Boiling Point (Xenus) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   Путь следопыта (https://kamrad.ru/showthread.php?t=51255)

tordek 16-09-2003 17:52

1 Attachment(s)
Real Ares
"Насчёт того, что противники следы крови оставляют - неплохая идея", - идея стара, как мир, но ее надо реализовать.

"а вот картинки тут совершенно не к месту, они совершенно не вписываются в стиль игры, это больше бы подошло какому-нибудь квесту". - Как видно на этом скрине, в определенном районе – определенная картинка событий (запуск ракеты с самолета). А теперь представь, что вместо самолета будет изображение сломанной ветки, а вместо района США – куст, растущий у тропинки, по которой мы идем (выслеживаем противника). Картинка появляется сбоку – и только в особом режиме, отнимающем силы (ведь человек устает сильнее, когда выслеживает кого-то, а не просто идет). Этот особый режим напоминает игру «XIII» - но только в очень упрощенном виде. Кстати, сейчас такая технология приобретает популярность (очень модно и оригинально для игр, жанра экшена). И еще - ведь можно картинки сделать в стиле игры (оформление и т.д.) и они будут к месту. Ведь будут в ХУДе значки (оружие, броники и все такое) - так под это и можно замаскировать мою фишку.

По другому реализовать сломанную ветку, отпечаток обуви, пулевое отверстие в черепе - невозможно (технологии не позволяют). Если есть предложения - милости просим к нашему шалашу.

PS. Вот небольшой скрин из игры "XIII".

Aleksandr D. Rad-X 16-09-2003 18:36

tordek Из какой игры картинка? А для игры не стоит... не то что-то.

tordek 16-09-2003 19:29

Aleksandr D. Rad-X
"Из какой игры картинка?" - если ты про первую, с самолетом, то из пошаговой, типа Х-сom.

"А для игры не стоит... не то что-то". - ну а что ты предлагаешь? Убрать следопытство до лучших времен? Кстати, тебя смущает идея поиска следов или то, как это реализовано у меня?

Aleksandr D. Rad-X 16-09-2003 20:18

tordek И первое и второе... Немного не продумано да и просто это не нужно.
если ты про первую, с самолетом, то из пошаговой, типа Х-сom. - да, но мне нужно название. Это для меня важно.

tordek 16-09-2003 21:46

Aleksandr D. Rad-X
"Немного не продумано да и просто это не нужно". - дорабатывать будут уже разработчики - я только схему обрисовал. А вот насчет (надо или нет следопыство) - так это субъективно. Некоторые сказали да, другие нет.

"да, но мне нужно название. Это для меня важно". - она уже вышла или скоро выйдет (точно не скажу). А название - "IFQ..." (но может я ошибаюсь).

Aleksandr D. Rad-X 17-09-2003 23:07

tordek Не нужно. Проблема в том, что даже когда до выхода игры останется два-три дня ты все равно закинешь 1000 и одно предложение и потребуешь затормозить игру... Сорри, но это не нужно. Мое мнение - отрицательное.

tordek 18-09-2003 17:48

Aleksandr D. Rad-X
Т.е. ты имеешь в виду, что теперь (когда вышла альфа) ничего нового не предлагать? Странная позиция. Разработчики много раз писали, что их движок позволяет включать в игру новые элементы даже на выходе игры в свет.

Aleksandr D. Rad-X 18-09-2003 19:43

tordek Само-сабой... движок очень часто делают с планами на будущее. У нас тоже движок который готов, но компоненты и модули можно спокойно добавлять, так что ничего странного. А написал я тебе то, что ты прочитал. То есть что мне твои идеи не понравились.

tordek 18-09-2003 22:18

Aleksandr D. Rad-X
OK.

Aleksandr D. Rad-X 18-09-2003 23:33

tordek Ok.:) - содержательный разговор.:D

Вованыч 22-09-2003 06:52

Aleksandr D. Rad-X
У нас тоже движок который готов, но компоненты и модули можно спокойно добавлять,
а у тебя шо за движок?

Aleksandr D. Rad-X 22-09-2003 16:03

Вованыч Игровой.:) Что тебе конкретно интересует?

Вованыч 22-09-2003 17:41

Aleksandr D. Rad-X
понятно,что не тракторный,для игры какой спрашиваю:))

Aleksandr D. Rad-X 22-09-2003 21:45

Вованыч Пока назвать не могу... Когда решится с издателем и все такое, тогда узнаешь. Честное слово.:)

Вованыч 23-09-2003 03:55

Aleksandr D. Rad-X
ну ладно,умерю любопытство :) Ну хоть жанр какой ?: )

Aleksandr D. Rad-X 23-09-2003 18:34

Вованыч FPS и Вирт. сим. - расшифровывать не буду.

Вованыч 23-09-2003 19:08

Aleksandr D. Rad-X

мм.. неужто Симс от первого лица ? :))
гы :) ну ладно,когда будет можно - расскажешь :)

Aleksandr D. Rad-X 23-09-2003 20:04

Вованыч Потом, может на асю скетчи кину... или линки дам...

Вованыч 23-09-2003 20:30

Aleksandr D. Rad-X

эххх ну почему всё интерестное либо в разработке либо засекреченно... мне надоело уже в Jagged Aliance 2 и моровинд играть по n+1 разу.....

хочу что нить КЛЁВОЕ :))) *бьется головой об стену* %)))

Aleksandr D. Rad-X 24-09-2003 20:28

Вованыч К сожалению таковы правила.

tarik 25-09-2003 15:13

Aleksandr D. Rad-X Вованыч - хватит тут чат устраивать!

Вованыч 25-09-2003 21:18

tarik
Acnolege sir :)

Maerd 26-09-2003 02:31

2 Вованыч
Пишется acknowledge ;)

Вованыч 26-09-2003 23:14

Maerd

старый я стал.. забываю как что пишется :) Да и потом,долгое время общения на жаргоне нарушает правильное знание языка :)

tordek 19-10-2003 08:09

И так – как обычно, от меня свежее предложение.

Как сказал однажды СтранНик – «лучше поэкспериментировать со звуком». Т.е. «картинки» - не понравились (хотя и их можно включить в игру – все реально сделать под единый стиль – был бы нормальный художник). Но впрочем – предложение сейчас идет по звуку.

Что делает игрок, когда ему необходимо ориентироваться по звуку в игре? – использует регулятор громкости на колонках или наушниках. Т.е. игра не предоставляет ему другого выбора – звук един для всех (исключение – если у игрока супер звуковая карточка и большие колонки, то у него вся звуковая палитра – но пока будет придерживаться массовки со стандартном). В нашем случае игрок поступает нечестно, по отношению к тому, кто не пользуется регулятором громкости (ситуация по Дьябле 1 – можно было выкрутить на мониторе настройки яркости и получить огромную зону обзора – не надо даже магических колечек таскать. Эту ситуацию исправили только ко второй части).

И так – ближе r телу, т.е. к предложению. А предложение в принципе простое (как раз для нашего этапа разработки) – в особом режиме игрока (идет подкрадывание к жертве, например) некоторые (подозрительные) звуки усиливаются, выделяются для игрока (другие звуки приглушаются на время), а время немного (немного) замедляется. Данная плюшка применялась в основном в фильмах, но вот в играх встречается достаточно редко, если вообще встречается.

Допустим, мы тихо (ТИХО) идем по лесу. Все наши чувства на пределе, но ничего подозрительного не слышим. И вдруг – (все произойдет быстро, поэтому этот момент надо немного замедлить – специально для игрока) – звук сломанной ветки. Если брать технические моменты, то как только начал проигрываться звук слома, то все остальные звуки мы глушим. Время немного замедляем, звук слома немного усиливаем. Т.е. мы отчетливо слышим, что в стороне противник. Если мы не пользуемся особым режимом (просто идем или в худшем случае – бежим) то и звук для нас скрывается за обычным шумом. Т.е. звук нас предупреждает – при условии, что мы этого хотим.

Если кто не понял – обращайтесь. А если наглядно, то посмотрите фильм «Сорвиголова» Там для героя выделялся подозрительный (т.е. необычный для природы) звук.

Embongo, если что – пиши на Ка-Мыло.


All times are GMT +3. The time now is 05:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.