![]() |
1 Attachment(s)
Real Ares
"Насчёт того, что противники следы крови оставляют - неплохая идея", - идея стара, как мир, но ее надо реализовать. "а вот картинки тут совершенно не к месту, они совершенно не вписываются в стиль игры, это больше бы подошло какому-нибудь квесту". - Как видно на этом скрине, в определенном районе – определенная картинка событий (запуск ракеты с самолета). А теперь представь, что вместо самолета будет изображение сломанной ветки, а вместо района США – куст, растущий у тропинки, по которой мы идем (выслеживаем противника). Картинка появляется сбоку – и только в особом режиме, отнимающем силы (ведь человек устает сильнее, когда выслеживает кого-то, а не просто идет). Этот особый режим напоминает игру «XIII» - но только в очень упрощенном виде. Кстати, сейчас такая технология приобретает популярность (очень модно и оригинально для игр, жанра экшена). И еще - ведь можно картинки сделать в стиле игры (оформление и т.д.) и они будут к месту. Ведь будут в ХУДе значки (оружие, броники и все такое) - так под это и можно замаскировать мою фишку. По другому реализовать сломанную ветку, отпечаток обуви, пулевое отверстие в черепе - невозможно (технологии не позволяют). Если есть предложения - милости просим к нашему шалашу. PS. Вот небольшой скрин из игры "XIII". |
tordek Из какой игры картинка? А для игры не стоит... не то что-то.
|
Aleksandr D. Rad-X
"Из какой игры картинка?" - если ты про первую, с самолетом, то из пошаговой, типа Х-сom. "А для игры не стоит... не то что-то". - ну а что ты предлагаешь? Убрать следопытство до лучших времен? Кстати, тебя смущает идея поиска следов или то, как это реализовано у меня? |
tordek И первое и второе... Немного не продумано да и просто это не нужно.
если ты про первую, с самолетом, то из пошаговой, типа Х-сom. - да, но мне нужно название. Это для меня важно. |
Aleksandr D. Rad-X
"Немного не продумано да и просто это не нужно". - дорабатывать будут уже разработчики - я только схему обрисовал. А вот насчет (надо или нет следопыство) - так это субъективно. Некоторые сказали да, другие нет. "да, но мне нужно название. Это для меня важно". - она уже вышла или скоро выйдет (точно не скажу). А название - "IFQ..." (но может я ошибаюсь). |
tordek Не нужно. Проблема в том, что даже когда до выхода игры останется два-три дня ты все равно закинешь 1000 и одно предложение и потребуешь затормозить игру... Сорри, но это не нужно. Мое мнение - отрицательное.
|
Aleksandr D. Rad-X
Т.е. ты имеешь в виду, что теперь (когда вышла альфа) ничего нового не предлагать? Странная позиция. Разработчики много раз писали, что их движок позволяет включать в игру новые элементы даже на выходе игры в свет. |
tordek Само-сабой... движок очень часто делают с планами на будущее. У нас тоже движок который готов, но компоненты и модули можно спокойно добавлять, так что ничего странного. А написал я тебе то, что ты прочитал. То есть что мне твои идеи не понравились.
|
Aleksandr D. Rad-X
OK. |
tordek Ok.:) - содержательный разговор.:D
|
Aleksandr D. Rad-X
У нас тоже движок который готов, но компоненты и модули можно спокойно добавлять, а у тебя шо за движок? |
Вованыч Игровой.:) Что тебе конкретно интересует?
|
Aleksandr D. Rad-X
понятно,что не тракторный,для игры какой спрашиваю:)) |
Вованыч Пока назвать не могу... Когда решится с издателем и все такое, тогда узнаешь. Честное слово.:)
|
Aleksandr D. Rad-X
ну ладно,умерю любопытство :) Ну хоть жанр какой ?: ) |
Вованыч FPS и Вирт. сим. - расшифровывать не буду.
|
Aleksandr D. Rad-X
мм.. неужто Симс от первого лица ? :)) гы :) ну ладно,когда будет можно - расскажешь :) |
Вованыч Потом, может на асю скетчи кину... или линки дам...
|
Aleksandr D. Rad-X
эххх ну почему всё интерестное либо в разработке либо засекреченно... мне надоело уже в Jagged Aliance 2 и моровинд играть по n+1 разу..... хочу что нить КЛЁВОЕ :))) *бьется головой об стену* %))) |
Вованыч К сожалению таковы правила.
|
Aleksandr D. Rad-X Вованыч - хватит тут чат устраивать!
|
tarik
Acnolege sir :) |
2 Вованыч
Пишется acknowledge ;) |
Maerd
старый я стал.. забываю как что пишется :) Да и потом,долгое время общения на жаргоне нарушает правильное знание языка :) |
И так – как обычно, от меня свежее предложение.
Как сказал однажды СтранНик – «лучше поэкспериментировать со звуком». Т.е. «картинки» - не понравились (хотя и их можно включить в игру – все реально сделать под единый стиль – был бы нормальный художник). Но впрочем – предложение сейчас идет по звуку. Что делает игрок, когда ему необходимо ориентироваться по звуку в игре? – использует регулятор громкости на колонках или наушниках. Т.е. игра не предоставляет ему другого выбора – звук един для всех (исключение – если у игрока супер звуковая карточка и большие колонки, то у него вся звуковая палитра – но пока будет придерживаться массовки со стандартном). В нашем случае игрок поступает нечестно, по отношению к тому, кто не пользуется регулятором громкости (ситуация по Дьябле 1 – можно было выкрутить на мониторе настройки яркости и получить огромную зону обзора – не надо даже магических колечек таскать. Эту ситуацию исправили только ко второй части). И так – ближе r телу, т.е. к предложению. А предложение в принципе простое (как раз для нашего этапа разработки) – в особом режиме игрока (идет подкрадывание к жертве, например) некоторые (подозрительные) звуки усиливаются, выделяются для игрока (другие звуки приглушаются на время), а время немного (немного) замедляется. Данная плюшка применялась в основном в фильмах, но вот в играх встречается достаточно редко, если вообще встречается. Допустим, мы тихо (ТИХО) идем по лесу. Все наши чувства на пределе, но ничего подозрительного не слышим. И вдруг – (все произойдет быстро, поэтому этот момент надо немного замедлить – специально для игрока) – звук сломанной ветки. Если брать технические моменты, то как только начал проигрываться звук слома, то все остальные звуки мы глушим. Время немного замедляем, звук слома немного усиливаем. Т.е. мы отчетливо слышим, что в стороне противник. Если мы не пользуемся особым режимом (просто идем или в худшем случае – бежим) то и звук для нас скрывается за обычным шумом. Т.е. звук нас предупреждает – при условии, что мы этого хотим. Если кто не понял – обращайтесь. А если наглядно, то посмотрите фильм «Сорвиголова» Там для героя выделялся подозрительный (т.е. необычный для природы) звук. Embongo, если что – пиши на Ка-Мыло. |
All times are GMT +3. The time now is 05:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.