Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Игры/SimRacing (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=176)
-   -   FAQ по F1 Challenge '99 - '02 (https://kamrad.ru/showthread.php?t=51201)

chp 12-07-2003 14:07

2003 mod от Ralph Hummerich and Co..
http://www.emacf1.com/f19902/redir1_preview2003.htm

Они так озабочены `копирайтами` что даже copy-paste с сервера сделать не дают.
Короче там сезон 2003 - люди, машинки, питы, силы, сезон, 3круговая квала, очки, пламя на дауншифтигнах и опциональные улучшения в графике.

Одним инсталлом, в отдельную диру, 25метров (50 на диске + скопированные трассы с 2002), качать пока только с дурацкого gamespy/fileplanet.

В ослиной сети уже есть, но моя очередь дойдет не скоро..

Edit: А вот отсюда легко - http://www.gpx.it/download.php?secti...%26+Ivo+Franic

What it does content:
- all cars (liveries and shapes) of season 2003
- all driver helmets of season 2003
- the pitcrews of season 2003
- the driversuits of season 2003
- menu backgrounds for season 2003
- pit garages
- diver names, stats and sound files of season 2003
- season 2003 pit order
- season 2003 track order
- adjusted driver performance data
- new 2D and 3D-rims for each team (plus brake disk, brake callipers for each team)
- 3 lap qualifying rule for saturday only
- new season 2003 point system
- downshift backfire !

What it does NOT content:
- modified updated tracks of season 2003 (layout and graphics)
- 100% correct rules of season 2003
- non tobacco liveries

(есть скрины машинок)

Из багов - пару несоответствий звуков (имена), глюки с обновленным монако от Tantra.
Не забудте зеркала в SCN файлах директорий 2003RH_ХХХ снова нужно будет поправить на ваши 256/512пикселей, плюс кол-во машин до 19(АИ)!

Paramon 12-07-2003 19:07

chp УРА!!!! Качаю, чаю, чаю...

chp 13-07-2003 14:08

1 Attachment(s)
Потихоньку, чтобы потом не забыть..

Stuttering при смене погоды

В файлах AIW : RainyDarkness=(0.50000,0.10000) // Overcast light value, monsoon light value

Сменить на : RainyDarkness=(1.00000,1.00000) // Overcast light value, monsoon light value

Мувики
Кривые и отвлелающие мувики можно заменить на "пустышки" (аттач, переименуйте в .bik) или вставить свой любимый (конвертим RadTools-ами)

Ручки

В файле Vehicles\Generic_F1.gen найти раздел Instance=ARMS
и забить весь (до начала раздела BODY) двумя косыми чертами (// будет как комментс)

Кому FPS конечно критичен конечно. Тени кстати тоже жрут очень много, и прочие "эффекты".

Bumps
Кто хочет поэксперементировать с "шереховатостями" поверхностей, в файле
SeasonData/Circuits/terrain.ini много *Bump* переменных (плюс много чего ещё).

StasM 13-07-2003 21:51

Из багов - пару несоответствий звуков (имена), глюки с обновленным монако от Tantra.
Не забудте зеркала в SCN файлах директорий 2003RH_ХХХ снова нужно будет поправить на ваши 256/512пикселей, плюс кол-во машин до 19(АИ)!


А можно тут поподробнее?!

chp 13-07-2003 22:58

Стрянно, я вроде уже редактировал свой постинг..

После установки оказалось что зеркала уже на 256/128 выставлены, и Lionet`овская bmp (с патчем) как раз в пору.

Paramon 13-07-2003 23:11

chp А что такое Stuttering???

chp 14-07-2003 10:45

Это когда в игре наблюдаются микро-замирания.. частые или не очень, цикличные и нет. При этом FPS может быть 80-100, а stuttering портит все до неиграбельного уровня.
Бывает железный (настройки), драйверный (кривые) и встроенный в игру ;)

StasM 16-07-2003 22:08

Вот я наткнулся на интересную ссылочку: http://www.kiwisim.net.nz/filemgmt/visit.php?lid=15
Описание всех настроек. Если кому не трудно, не могли бы перевести?!

bigol 16-07-2003 22:54

Честно говоря, особо ничего там нового нет. Общеизвестный мануал от Рэйс Алекса гораздо подробнее. Единственное - есть примеры некоторых значений для различных трасс, но это все так относительно... Скачай пару сетапов готовых - и никакие примеры не нужны, сам поймешь где что под себя поправить.

StasM 17-07-2003 00:43

А вообще стоит ли лезть в дополнительные мелкие настройки? Или ограничиться лишь горобкой передач и настройкой антикрыльев?

Jazz 17-07-2003 09:26

Как обычно потом эта дискуссия будет потерта:) Есть же тред о настройках, есть просто о Челлендже - там и нужно продолжать.

Yogurt_Danone 17-07-2003 18:37

chp
Stuttering при смене погоды

В файлах AIW : RainyDarkness=(0.50000,0.10000) // Overcast light value, monsoon light value

Сменить на : RainyDarkness=(1.00000,1.00000) // Overcast light value, monsoon light value


А где эти файлы-то? А то у меня этот shuttering как раз присутствует при дожде, хотелось бы избавиться.

4RM 18-07-2003 16:45

F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Japan\2002_Suzuka\2002_Suzuka.AIW
и т.д.

Yogurt_Danone 19-07-2003 01:18

4RM F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Japan\2002_Suzuka\2002_Suzuka.AIW
и т.д.


Спасиб, уже нашел. Да, если менять на 1.00000, то проблемма с замиранием действительно решается(правда теперь молния не сверкает). Наконец-то катаюсь под дождем. Вот только при wet и moonson от машины тени, как при ярком солнце... все равно спасибо CHP за рецепт убивания shuttering-a.

Yogurt_Danone 20-07-2003 01:30

Господа, как сделать в сезоне 2003 от Хуммерича 12 кругов в квале? А то там в ридми написано как сделать 3, а это у меня и так по дефолту.
А вот вернуть обратно 12 кругов ну никак не получается...В PLR-файле все круги по 12. Может где-то в другом месте это ограничение стоит?
Подскажите, кто разобрался.

Yogurt_Danone 25-07-2003 01:06

Разобрался я с квалификацией в карсете РХ.
Если кто хочет вернуть старый 12-круговой профиль, то в SeasonData открываем файл F1_RH2003.gbd и ставим длительность субботней квалы 12 кругов вместо 3.
Также там редактируется время начала и продолжительность заездов. Файл открывается обычным текстовым редактором.

4RM 28-07-2003 17:41

Увеличение FPS на слабых компьютерах
В файлах *.SCN уменьшить максимальную дистанцию прорисовки для каждой трассы.

Например, в
F1Challenge99-02\SeasonData\Circuits\Austria\2002_A-1_Ring\2002_A-1_Ring.SCN
находим

View=mainview
{
Clear=False
Color=(186, 220, 239)
Size=(1.0, 1.0) Center=(0.5, 0.5)
FOV=(77.75, 62.50)
ClipPlanes=(1.00, 2000.00)
View=rearview
{

и заменяем 2000 например на 700. Дальность прорисовки уменьшится в 2 с лишним раза, FPS подростут раза в полтора. Правда теперь будет видно как дальние части ландшафта появляются по частям, "из ниоткуда". Чтобы это было не так заметно, в том же файле, ниже ищем

FogMode=LINEAR FogIn=(100.00) FogOut=(5000.00) FogDensity=(0.00) FogColor=(235, 253, 247)

и заменяем 5000 на 600. Теперь над трассой лежит довольно красиво смотрящийся туман :)
Причем я бы посоветовал попробовать включить его даже если вы не уменьшаете дальность прорисовки. Если кажется, что туман мешает видеть трассу(хотя значение в 600, по крайней мере в Австрии, совсем не мешает), можно постепенно увеличивать FogOut, до "комфортного" уровня.

B`r`e`@`k`e`r 20-08-2003 19:04

Добрый день уважаемые. Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?

VIP 20-08-2003 20:56

Мож кто знает как включать ускоренное время в квалификации(как в гп4). А?

Ctrl+T

MadDick 27-08-2003 10:15

Подскажите как устранить проблемку? Включаю установочный и прогревочный круг в режиме одиночной гонки работает, а в режиме чемпионата после загрузки автомотически возвращает данные обратно на ноль

camber 29-08-2003 06:43

1 Attachment(s)
Настройки руля для MOMO Force.Просто замените соответствующие строки в *plr файле.Все эффекты Full.Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="5" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.02500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.90000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer update thresh="0.00350" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.27500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.12500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.25000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.00000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.05000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.20000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

J.Benson 29-08-2003 07:51

Стремление к центру " - 100%",уменьшение чувствительности с ростом скорости снизить на 10-15%(по вкусу).
Не понял. Enable Centering Spring in FF Games на скриншоте галка снята. А уменьшение чуствительности со скоростью мне казалось вообще к клаве относится. Не плохо бы ещё откомментировать параметры, что за что отвечает, я понимаю, что эта работа громоздкая, зато полезная.

camber 29-08-2003 08:46

J.Benson
Эти параметры в игре меняются и улучшают FF,а то что на картинке это в винде,у тебя кажется ТМ,попробуй,как впечатления ,вот ставь в игре в св-вах джоя все как есть,т.е. +100%,игры под рукой нет,но вроде REDUCE WITH CAR SPEED,подстрой "вертлявость" болида с ростом скорости,по умолчанию что то сильно рано чувствительность снижается,посмотри финиш Шуми на ГП Франции 2002 и его победную змейку....В понедельник посмотрю в игре точнее.

MadDick 29-08-2003 08:48

А есть настройки под руль Logitech Wingman Formula Forse GP USB

J.Benson 29-08-2003 08:58

Да у меня ТМ, у него очень мощный мотор, и если выставить всё на 100%, то руль просто повернуть не получится, а при тряске мебель развалится. У меня сейчас значения (в винде) общий - 44%, динамический (то что у вас spring) - 11%, статический (damper)- 100%.

В игре сила эффектов - 45%.

Я имел виду вот что. Мне казалось что параметр REDUCE WITH CAR SPEED отностится к клаве. Я пробовал его ставить в 0, а Некросавант на 100 и обоим понравилось :). Похоже он на руль просто не влияет. Про параметры я спрашивал про те, что расписаны в .PLR файле выше. Я просто не очень разбираюсь, что обозначают эти слова, хотя словарь имеется. Поэтому если ты понял, то неплохо было бы довести до сведения. Первые пять строк вопросов не вызывают, а вот что дальше. Лично мне хотелось бы снизить загрузку руля в поворотах, но увеличить силу и амплитуду тряски на кербах, в гравии и при ударах, всё-таки подвеска без резинок на этих машинах. Это вкратце.


All times are GMT +3. The time now is 11:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.