Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Крик (сущ-во Зоны) (https://kamrad.ru/showthread.php?t=47334)

Bark 07-10-2003 20:37

хороша идея, но с поправками:

1. Какого хрена она должна гоняться за игроком? Вот объясните мне.... Она может свободно блуждать по Зоне... Вот тогда прийдётся не бегать от неё, а наоборот - остановиться и выслеживать её, чтобы не попасть в неё... т.е. сохраняется общая концепция игры.... а вот идея с тем, что за мной какая-то хрень будет бегать... нет...
2. Надо решить проблему с тем, чтобы с обычным стерео (или просто в наушниках) можно было бы с большой точностью определять её локализацию...

вот так будет чудненько... :)

Scarface 07-10-2003 21:08

а нахрена эта штука нужна? чтобы бегать от нее?:)

Bark 07-10-2003 23:45

Scarface

в твоём вопросе ответ - "нужна!"

для атмосферы и разнообразия...

DA_Star 08-10-2003 12:02

ДА-А, ДА-А, да, да,да!!!!

Antonio Racter 08-10-2003 12:09

Воще долден быть такой монстр ценный, чтобы не он за тобой, я я за ним бегал.

Bark 08-10-2003 12:21

Мож подслушать что-то важное у этого Крика можно будет! ;)

:)

TRIGGER 02-11-2003 22:05

Идея - просто уматовая! РЕСПЕКТ! :up:
В том то и весь прикол - чтобы от него сматываться,
в том то и дело, что можно в какое-то дерьмецо наступить в панике,
но кто-то правильно предложил сделать так, чтобы этот крик,
когда от него оторвешься, произвольно менял свою локализацию...
А тем кто против - Нихрена вы не понимаете в колбасных обрезках!
Не нравится - го шпилить в Марио!


All times are GMT +3. The time now is 12:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.