![]() |
Adramelek
Не взаимоисключающие, а плохо уживаемые вместе. Надо обладать талантом, чтобы их правильно сочетать. Классический пример - Ufo. Конечно считается что это не RPG, но для кого как. |
Блин , вот что ты станешь делать со свободой в рпг ? Все дополнительные квесты относятся к сюжету ! Потому что это все же задания , а нет таких игр которые могут сами генерировать квесты побочные... Игра моментально наскучит. потому что по игре ведет сюжет . сложно оторватся от игры , когда в ней отличный , продуманный сюжет . Например , я прошел фаллаут 2 (раз 5-6) но всегда после каждого прохождения разными способами , я терял интерес к игре , потому что все выполнено , и вот она СВОБОДА , а что с ней делать ?
|
UniAlex Классический пример - Ufo. ИМХО плохой пример... там не свобода действий, а вложенная генерация карт. Всегда на разном месте. А цель одна.. уничножить базу на Марсе. Свободой действия ИМХО не пахнет. Вот если бы ты мог сразу, с самого начала думать о том, развиться тебе.. прокачать солдат, найти пушки и тогда атаковать базу.. или же.. сразу "голышом" летеь на Марс. Вот свобода выбора.. Но ИМХО свобода выбора подразумевает не два различный хути дейсвия.. а намного больше.. 20-30.. а где оно??
r45*Storm вот она СВОБОДА , а что с ней делать ? А ничего!! Это понты!! Мол модно счас делать игры в которых есть свобоа!! Фишка такая! Раньше играли в линейные игры и не жаловались.. а тут захотелось свободы:) |
;) Shapa.SPB.RUS я знаю это
|
=)
|
Всеэто давно знают.
|
Все знают, и никто ни разу не играл :)
r45*Storm Блин , вот что ты станешь делать со свободой в рпг ?... сложно оторватся от игры , когда в ней отличный , продуманный сюжет но всегда после каждого прохождения разными способами , я терял интерес к игре , потому что все выполнено , Блин, ты не читал, то что я писАл раньше. Хотя нет. Это было здесь http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...5&pagenumber=1 Но все что я писал там, относится и к этой теме. Помимо свободы игровой мир должен быть "живым". В Фолле он мертвый. В этом причина плохой re-play-a-bi-li-ty ( правильно написал? :) ) Shapa.SPB.RUS ИМХО плохой пример... Я привел пример не просто "свободной" игры, а пример хорошей сочитаемости "свободы" и "режиссуры". Пример просто "свободной" игры привести трудно. цель одна.. уничножить базу на Марсе. Свободой действия ИМХО не пахнет. Путь к цели не проложен заранее. Продуманны элементы, которые мне позволяют сочетать как мне угодно для достижения цели. Есть нелинейность - в ней и "свобода". Но ИМХО свобода выбора подразумевает не два различный хути дейсвия.. а намного больше.. 20-30.. а где оно?? ( Два различных пути? ... в Ufo? ... хм ... а ты играл в него? :spy: ;) ) Ну естественно 2-3 проложенных пути - это не та нелинейность о которой мечтает рабочий класс. Даже если 30 путей. Это - древовидность. Тоже надоедает. Ну 30 может долго и не надоест... Все равно уже пора позволить мне самому писать свою судьбу в "живом" виртуальном мире. Мощности те, а времени и денег у разработчиков не хватает. А может ума. PS В сотый раз все ИМХО. |
UniAlex пример хорошей сочитаемости "свободы" и "режиссуры".
Пример просто "свободной" игры привести трудно. Вот.. вот это в корне меняет дело:) Про второе.. .. значит нет хорошой "свободной" игры?? Чего тогда вообще спорить?? Есть нелинейность - в ней и "свобода". ЭЭЭ ИМХО нелинейность одно.. а свобода совсем другое. Нелинейность это разрешение выполнять все квесты не зависимотсти от твоих данных параметров, а свобода.. это передвигать где угодно.. отсюда может быть свобода есть нелинейность??? Два различных пути? ... в Ufo? ... хм ... а ты играл в него? Ну да:) Если ты про первый.. или хотя бы про второй. Даже прошел...правда вместе с батей.. и тока первый.. ИМХО Уфо не намного круче в "свободе" нежеди JA или Фоллаут.. или еще какая пошаговая стратегия с командным наклоном.. Даже если 30 путей. Это - древовидность. Тоже надоедает. Так значит и много путей надоедает!! Так чего же хочет рабочий класс??? |
Shapa.SPB.RUS Вот.. вот это в корне меняет дело Про второе.. .. значит нет хорошой "свободной" игры?? Блин... Ты же сам писал в начале страницы: "Это понты!! Мол модно счас делать игры в которых есть свобоа!! Фишка такая!" Зачем свобода без сюжета? А UniAlex попытался привести пример хорошей сочитаемости "свободы" и "режиссуры".
|
Shapa.SPB.RUS
значит нет хорошой "свободной" игры?? Для меня нету :( Mopp, DeusEx, Фолл, Арканум и т.д. - в них плохо сочетается "свобода" и режиссура. В них по-настоящему интересно играть только один раз. Потому что мир "Мертвый". Переигрываю раз в год, а то и реже. Чего тогда вообще спорить?? Возможна ли она? Будет ли она интересна? (кому-ндь кроме меня) Так значит и много путей надоедает!! Так чего же хочет рабочий класс??? Ышо раз: Не выбирать из набора проложенных "корридоров", а "прорубать" их самому. ***"Свободного" геймплея и "живого" виртуального мира!*** Про 30 путея я утрировал. Для одной игры 30 корридоров хорошо, но практически писать такую игру наверное очень трудоемко. По крайней мере я не могу вспомнить такую. Да и играть, зная что все пути проложенны и постепенно кончаются уже надоело. Куда больше кайфа получаю, когда осознаю, что очередная интересная игровая ситуация - плод МОИХ действий в мире созданным разработчиками, а не отрежессированная разработчиками одноразовая ситуация. Совсем другого рода кайф. Оргазм просто. |
Adramelek Ты же сам писал в начале страницы: "Это понты!! Мол модно счас делать игры в которых есть свобоа!! Фишка такая!" Да фишка!! Так нахрена пыхтеть.. думать о свободе, когда нет наглядного примера???
Не выбирать из набора проложенных "корридоров", а "прорубать" их самому. Такое не реально!! В игре должен быть какой-то сюжет, цель.. значит нелья просто безбашенно прорубатькорридоры.. в конце, концов пока не придуман ИИ.. чтобы игра сама генерировала мир.. с квестами, областями, локациями, и чтоб это сочеталось.. Переигрываю раз в год, а то и реже. А я раз прошел и забросил на полку.. |
All times are GMT +3. The time now is 05:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.