Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Action / 3D-action (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Релиз DOOM 3. Только обсуждение игры! (https://kamrad.ru/showthread.php?t=63107)

god-master 13-08-2004 21:15

Помогите мне не разумному,как пройти ОГРОМНОГО монстра с ОГРОМНЫМ ракетометом с какой-то фигней с зади(еще у этой фигни есть хвост)никак не могу убить стреляю из самой мощной пушки,даже иногда поподаю,а ему хоть бы хны! :death:

sonycman 13-08-2004 23:09

Это Кибердемон, валится с трёх ударов Соулкубом. И всё, конец игры !
Блин, Гардиана и то сложнее замочить было !

god-master 14-08-2004 13:58

Раз такой умный может скажеш каким способом его замочил(он ведь не поворачивается к тебе спиной спецыально)

Kulibin 14-08-2004 17:39

god-master
Не понятен твой вопрос совершенно.
тебе сказали берешь соулкуб и в кибердемана его кидаешь.
соулкуб активизируется когда пятерых монстров убиваешь.
я например по кругу бегал от него, и в общем просто его сделал, намного труднее было быка замочить

Cas 15-08-2004 17:07

Пройдя игрушку сделал для себя несколько выводов.
Один из них: Было б шикарным подарком для меня увидеть Alien & Predator 2 на движке дума. Именно такой игры света в ней нехватало.
И именно такой играбильности не хватило Дууууму 3 чтобы
заставить проходить его еще и еще раз. Даже через несколько лет...
Да и еще всё такм зря они так грубо клонировали фишки Халвы первой. Как говорится кто нада понял.

iuneWind 16-08-2004 13:53

не най, мне не показалось что дум3 склонировал что-то у халвы... те хорошие находки, что были в халве (а халва, кстати, многое "склонировала" опять же у ку2 это никого не смушает:) ) - это просто "основываясь на опыте" а не клонирование. Хорошие идеи должны развиваться дальше:).

dimar 16-08-2004 22:44

A.D.
Ну если это на твой взгляд так легко, придумать что-то более впечатляющее, будь добр - придумай, напиши здесь. Говорить все мастера...

А чего тут думать, фильм "Вспомнить все" с Арнольдом, единственный крупнобюджетный фильм, в котором была воспроизведена марсианская станция, которая принадлежала крупной корпорации, которая производила на Марсе некоторую продукцию. Вообше, производство и добыча полезных ископаемых с массой работаюших людей в интерьерах космической станции "Мир" вызывает недоумение, а где они вообше живут, где офисы управления и т.д, кроме коридора + комната с компьютером в D3 ничего нету, встречаются некоторые механизмы, 3х3 метра прямо в коридоре, это наверное символизирует промышленность :)

A.D. 16-08-2004 23:48

dimar
Во первых, я гораздо быстрее поверю в узкие коридоры, чем в просторные ангары существующие на планете с враждебной атмосферой. Просто напросто по причине экономичности и рациональности.
Во вторых, в Doom3 научно-исследовательская база, а не промышленная, они там ничего не производят.
И на конец, с чего ты взял, что там нет жилых помещений? На сколько я помню, в delta labs были жилые комнаты ученых, хотя и не особо богатые интерьером. Так что наверняка там есть и другие жилые помещения, просто нам их не показали.

dimar 17-08-2004 00:10

A.D.
У меня сложилось впечатление, что именно промышленная с добычей всяких ископаемых, в роликах ракламируют именно продукцию. Какой смысл делать научно исследовательскую базу на Марсе, когда то же самое можно сделать на земле, Марс в этом отношении ничем от земли не отличается.

Я не знаю, что вы там такого реалистичного марсианского увидели, потому что абсолютно точно такие же уровни со всеми деталями были в SIN, на заводе корпорации, только пошире конечно. И компьютеры, с которыми можно было работать и коды вводить тоже. Это как бы стандартный уровень лаборатория/завод, которые есть абсолютно в любом шутере уже лет 8.

Odium|GVC| 17-08-2004 03:25

dimar
в роликах ракламируют именно продукцию
По-моему там рекламируют супер-пупер-технологии :)

iuneWind 17-08-2004 11:13

dimar
A.D.
Ну не най. Там вроде как упор на науку, но что-то такое эксклюзивное они все же производят - какието там супер-пупер источники энергии.
Насчет "жилых помещений" - верно, их нету, меня это тоже немного удивляет. С другой стороны, если бы сделали комнаты персонала, в них надо было положить что квестовое... или можно не ложить ничего, но представляется, - каждый уровень выростет на одно нехилое "крыло", и все "рецензисты" заорут о "тупорылом поиска артефактов в одинаково копипастных комнтаках персонала". И то что на марсе нет дизайн-студий интерьера и комнатки и должны быть типовыми, похожими друг на друга их совершенно волновать не будет:).
Хот могли бы id найти выход - и волкам и всем остыльным угодить ... например оставлять на каждом "уровне" забарикадированную дверь с подписью "жилиые помещения"... один раз ее можно было раскодировать, чтобы убедится, что ничего интересного там нет:).

MonsterWheel 17-08-2004 11:39

Они перерабатывают Марсианский грунт, а точнее какой-то окисел железа, возить его на Землю - бессмыслица. На выходе получается водород (топливо) и кислород. По совместительству там-же находятся и исследовательские лаборатории, а Monorail как-раз перекинут между Alpha Labs (производство топлива) и Delta Labs (археологи).

iuneWind 17-08-2004 12:02

мдя. с удовльствием прочитал бы полную "расшибровку" событий игры. а то я со своим знанием английского весьма смутно предстовляют, что там происходит.
Например, какова роль злого ученого? он что, открыл врата ада? И вообще инетересна вся подоплека сюжета...

PzTiger 17-08-2004 12:20

iuneWind

В конце двадцать первого века человечество истощило большинство природных ресурсов родной планеты и обратило свой взгляд на Марс. Построенные корпорацией UAC на Марсе в 2095 Лаборатории Альфа должны были исследовать возможные способы преобразования Марса в пригодную для человека планету. Сначала деятельность корпорации не вызывала особого интереса у общественности, но в 2140 году ведущий учёный UAC профессор Малкольм Бетругер разработал безопасный процесс, позволяющий на основе атомного синтеза получать практически любое вещество. Была построена установка, названная "фазовый деконструктор элементарных частиц". Беря за сырьевую основу оксид железа, из которого на девяносто процентов состояли марсианские пустыни, деконструктор мог произвести абсолютно всё. Воздух на Марсе, воду, еду, топливо. Идея обживания Марса стала обретать реальные черты. Параллельно были разработаны космические двигатели на основе деструктора, и корпорация UAC получила в свой распоряжение совершенный космический транспорт. В результате такого невероятного успеха инвестиции в акции UAC превысили все мыcлимые границы.

Однако не всё шло так замечательно, как описывал PR-отдел корпорации акционерам. Была у UAC и теневая деятельность. Ещё в 2104 было обнаружено первое доказательство присутствия когда-то на Марсе разумной жизни. Развалины древних строений и некий предмет в них. Найденный артефакт стали именовать Куб Души, из-за его формы и надписей на нём. Однако, Куб Души противился исследователям, стремящимся распознать его сущность. Тесты не могли дать чёткого ответа, из какого вещества он сделан, определить его молекулярную структуру, да что там - даже массу его измерить было невозможно. Трофеи с раскопок отправлялись на Землю, для исследований, но Куб Души было решено исследовать непосредственно на Марсе. В 2014 году группой археологов в нижних уровнях строений были обнаружены каменные пластины с письменами и рисунками древней цивилизации. Обработав полученную информацию, учёные пришли к заключению, что сотни тысяч лет назад Марсом владела высокоразвитая цивилизация. Её технологический уровень превосходил нынешний уровень землян. Исчезнувшая цивилизация владела секретом телепортации и могла путешествовать к звёздам. Посещали они и Землю. Генетическое и физическое сходство людей и древней марсианской расы привело учёных к выводу, что человек является их прямым потомком. Но эту цивилизацию рассеяла война с внешним врагом. Согласно летописям, находясь уже на грани уничтожения, учёные древней расы изготовили Куб Души, и вооружили им своего лучшего воина. Воин одолел орды врагов и изгнал обратно на их территорию. Боясь повторного вторжения, остатки населения переселились куда-то к звёздам, оставив на Земле свою колонию.

Получив информацию о математических принципах телепортации, профессор Бетругер смог сконструировать свой образец телепортера. Для исследований в области телепортации корпорация построила Лаборатории Дельта. Первые попытки перемещения предметов между телепортером и терминалом проходили неудачно. Рабочее поле установки постоянно теряло стабильность, предметы возвращались с некоторой задержкой, претерпев повреждения. Бетругер решил отправить охранного дроида с видеокамерой. Кадры, принесённые дроидом, ошеломили всех. В местах, куда вёл телепортационный портал, и из-за которых происходила задержка, была жизнь. С видеозаписи на исследователей смотрело десятиглазое лицо неизвестного создания. Бетругер решает отправить в открытое измерение живых исследователей. Первые вернувшиеся оттуда оказываются пораженными безумием. Из записанных данных следовало, что исследовательская группа подверглась атаке агрессивных существ. Следующие исследователи были хорошо подготовлены и вооружены. Им удалось

PzTiger 17-08-2004 12:27

Чё то в прошлом посте не все влезло
:(
Держите ссылку
http://doom3.ru/stat.php?id=50

dimar 17-08-2004 20:24

PzTiger
Могли бы заглянуть на любой сайт по астрономии, прежде чем такой бред писать, про 90% железа в марсианской пыли, железа там немного побольше, чем в земных породах. Не говоря уж о том, что железо это как раз тот единственный элемент таблицы менделеева, из которого ничего синтезировать нельзя в принципе, в него упираются термоядерные реакции снизу и ядерные сверху.

Ну это все дело десятое, не в сюжеты играем :)

MonsterWheel 18-08-2004 09:19

Добывают они Fe3O4, закись железа или магнетит, черного цвета. Это не ржавчина, которая Fe2O3

tty01 19-08-2004 17:59

1 Attachment(s)
"Вспомнить все" с Арнольдом,
А это уже игра Chaser ;-) В которой, кстати, есть пошаговое текстурирование (в doom3 и farcry такого нет), металлическое (не пластмассовое), хорошо детализированное оружие.

Odium|GVC| 20-08-2004 05:33

tty01
На скрине эта винтовка хуже чем даже пистолет в D3 выглядит :)
ДА и Фар дает прикурить :)

Battlemage 20-08-2004 08:00

tty01
Оружие в Chaser "адназначна" выглядит плохо.

А пошаговое текстурирование, судя по убогости ландшафта, ничего кардинально нового в Chaser не принесло ;)

MonsterWheel 20-08-2004 08:28

металлическое (не пластмассовое)
Это "особенность" нынешних видеокарт, все приличные 3D пакеты ипользуют для металлических поверхностей специальные модели освещения, которых нет даже в GF FX.

iuneWind 20-08-2004 11:18

Battlemage
не фига. оружие там очень хорошо выглядит. Мне понравилось. Очень хорошо "застраенны" текстуры... местами даже с перебором:).
И вообще чейсер при всей своей прямолинейности и злоупотреблении копи-пастом обладает каким то своим уникальным духом, атмосферой и шармом. Может даже как раз в "гигантомании" уровней дело.... Сразу видно разность подхода - в чейсере какойто "советский" размах в строительстве баз и заводов, в дум3 "корпоротиваня" эконмия и миниатюризация коридоров и помещений:).

А убогость ландафта не тормозила даже на моем старом geforce2. Сделай они детализацию дума3 - получили бы картинку не так уж сильно хуже:). Хотя свет ихний движок конечно считатет по стандартам прошлого века....

Battlemage 20-08-2004 11:57

iuneWind

Оценка вида оружия в руках игрока - это вообще-то процесс на уровне "нравиться - не нравиться - не заметил". Мне чайзеровские модели не понравились. В Far Cry и Doom 3 они посимпотнее будут, имхо.

А движок в Chaser - это по всем параметрам прошлый век.

Camper 20-08-2004 19:43

Народ , помогите.
где выход с Delta3 ??? Эта зона где телепорты накиданы, и называются Pad1, 2,3, Pad4.

Заблудился блин в трех телепортах :))))))))))))

Camper 20-08-2004 19:47

народ непонимаю куда коды в вводить?в консоли какойто а где она эта консоль то


All times are GMT +3. The time now is 06:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.