Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Boiling Point (Xenus) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   Карты, деньги, два ствола (https://kamrad.ru/showthread.php?t=49445)

Центнер ака Кабан 23-07-2003 00:40

то tordek

>>> Что значит изучил? Вспомни, как мы учились читать! Сначала одну букву, потом слово, потом предложение! А так сразу - прочитать целый манускрипт, это немного не то. <<<

Блин... Ты прочитал что я писал? Внимательно прочитал??? Еслиб внимательно, то не наворотил бы этого бреда... Я говорил, о том, что если изучил язык (научил добрый дядя, или книгу умную прочитал. И ежу понятно, что на это какое то время уйдёт), будешь знать язык. А вот то на сколько ты его понял, изучил, а значит как хорошо читать сможешь, зависит от мозгов. А ты мне тут про обучение чтению в первом классе...

то всем

Фильм "Сльёзы пустыни" хорош только до третей перестрелки. Когда по ним из РПГэшек фигачили, а он как Терминаторы пёрли во весь рост на подготовленные позиции... Блин, они б так и 3 минут не продержались бы...Фильм за душу берёт, атмосферный и обязателен для просмотра только до иретей перестрелки. Дальше идёт прословление супер-дупер-мега-убер-солдат. А в деревне (когда зачистку с пистолетами делали) действительно грамотно сработано... Правда наш спецназ, Вымпел, за полчаса Афган захватил...

tordek 23-07-2003 07:01

Центнер ака Кабан
Я говорил, о том, что если изучил язык (научил добрый дядя, или книгу умную прочитал. И ежу понятно, что на это какое то время уйдёт), будешь знать язык Будешь - согласен.

А вот то на сколько ты его понял, изучил, а значит как хорошо читать сможешь, зависит от мозгов. Тоже согласен. значит я тебя сначала неправильно понял. Извини.

он как Терминаторы пёрли во весь рост на подготовленные позиции... Блин, они б так и 3 минут не продержались бы... ДА, это было немного не то. А фильм - "СЛЕЗЫ СОЛНЦА"

А в деревне (когда зачистку с пистолетами делали) действительно грамотно сработано... А мне там снайпера на деревьях понравились. Вот бы так и Кевину.

Правда наш спецназ, Вымпел, за полчаса Афган захватил... У них были свои люди в охране.

Центнер ака Кабан 24-07-2003 00:04

то tordek

>>> Тоже согласен. значит я тебя сначала неправильно понял. Извини. <<<

Со всеми бывает...


>>> У них были свои люди в охране. <<<

Далеко не везде... У наших была полные развед-данные и планы зданий, постов. Но охрана, в большенстве, была преданной правительству. Охранение просто скрутили и не дали выстрелить. Действительно серьёзная перестрелка в дворце правительства была. Там наши специ нсились по помещениям и просто поливали всё огнём. И штурмовать подходы к дворцу то же пришлось... Но итог то - за пол часа страну захватили.

Raymond Saint 24-07-2003 03:17

Центнер ака Кабан
Там ещё... один наш врач в шкаф спрятался. К сожалению. Там же как было. Хотели ихнего главного отравить, а они наших врачей из посольства вызвали и они (врачи) его от смерти спасли (их не предупредили). Тогда решили спецназ послать.

tordek 24-07-2003 08:41

Центнер ака Кабан
Со всеми бывает... Как сказал один великий человек - "Не ошибается тот, кто ничего не знает". Я с ним полностью согласен.

Но итог то - за пол часа страну захватили. ДА, бывает.

Центнер ака Кабан 25-07-2003 01:47

то Saint Trooper

Мда. Не удобно с работниками медицины получилось... Вроде я слышал об этом, не помню

tordek 25-07-2003 11:17

Предлагаю введение знаков зодиака (т.к. неизвестен точная дата, то лучше, чтоб мы ее выбрали). Так наш герой человек, то и знаки будут обычные (лев, стрелец и т.д.). Они будут добавлять какие-то полезности, но могут быть и минусы. Решать разработчикам, но и мы можем помочь. Вот краткое содержание каждого знака:
1. овен. Человек, рожденный в этом знаке Зодиака, задорен, раздражителен, честолюбив и упрям. Желание настоять на своем может перейти в деспотизм. Плохо поддается чужой воле, а жар страстей не знает границ. Сильная воля не знает предела, деятельный ум толкает вперед, не опасаясь препон.
2. телец. Добиваются победы благодаря трудолюбию и необыкновенному терпению. Очень настойчив. Не бросает задуманных дел. Редко слушает советы и может вдруг действовать напролом. Его трудно выбить из колеи, однако гнев его долгий, он не забывает обид. Любознателен и справедлив. Сильная воля, привязчив и консервативен во взглядах, ревнив.
3. близнецы. Наиболее изменчивый знак. Люди, рожденные под этим знаком, интеллектуальны, часто имеют литературный дар, легко пишут и приобретают разнообразные навыки и умения. Они очаровательны, любят пофлиртовать, легко одерживают победы, но семейная жизнь для них в тягость. Кажущиеся противоречия их натуры иллюзорны, они просто не выносят однообразия.
4. рак. Верен и предан в любви и семейной жизни. В семье они находят комфорт и самовыражение. Чувственны, легко ранимы, предпочитают больше давать, чем брать. В работе честны и надежны. Не любят новшеств, соблюдают множество условностей. Обладают обостренной интуицией, доходящей до мистицизма, но скрывают это, т.к. не любят выделяться из толпы.
5. лев. Конечно, не все призваны править империей и миром, но рожденные под этим знаком имеют наибольший шанс к лидерству. Львы призваны не только управлять, но и любить. Они глубоко несчастны, если перед ними не преклоняются. Они добры и благородны, искренни в своих побуждениях. Мир для Львов – это огромная сцена, часто они наделены драматическими талантами.
6. дева. Интеллигентна, наблюдательна, способна мыслить логически. У Дев аналитический склад ума. Кредо Девы: «Если стоит что-то делать, то только хорошо». Уважает и ценит эрудицию, обладает разносторонними интересами. Чрезмерно высокий критерий «значимости», постоянно стремится к совершенству. Многие люди, рожденные под этим знаком, достигали высоких результатов в избранной деятельности.
7. весы. Жизнью людей, рожденных под этим знаком, управляет чувство красоты, гармонии и справедливости. Благодаря такту, великодушию и уравновешенности, они всегда находятся в окружении людей. Эти люди редко имеют врагов и оказывают сильной влияние на окружающих. Ответственны, обладают хорошими деловыми качествами.
8. скорпион. Натура крайностей и противоречий. Наиболее сильная в ряду созвездий Зодиака. Безжалостная и страстная. Ее можно любить и ненавидеть. Для Скорпиона не существует препятствий. Они аналитики и наряду с этим обладают тонкой интуицией. Энергичны, почти всегда стремятся к успеху. Саркастичны и обладают глубоким, почти мистическим пониманием жизни. Часто достигают выдающихся успехов.
9. стрелец. Прямые, искренние, очаровательные люди. Рожденные под этим знаком бывают всеобщими любимцами. Презирают всяческие ограничения, независимы. Любят путешествовать, читать, энергичны, активны, достигают больших успехов работе.
10. козерог. Практичен и пунктуален. В работе достигает успехов во всех начинаниях. Амбициозен. Его часто обвиняют в холодности, на деле он любит глубоко, но с трудом выражает свои чувства. Козероги честны, просты, верны и надежны, как сама земля.
11. водолей. Знак гениев. Боготворят справедливость, обладают широким интересами, никогда некого не раздражают. Их идеи оригинальны, у них острый ум.
12. рыбы. Обладают высокоразвитым чувством интуиции, со спиритуальным подходом к жизни. Двойственные натуры: с одной стороны честны и трудолюбивы, методичны, с другой – мечтательны и впечатлительны. Идеалисты, ищут гармонию, красоту и мир. Предпочитают одиночество и созерцание. Отдают предпочтение старому, хорошо известному, не любят новшеств и изменений.

Это конечно все не полно, но кратко. Можно примерно уже решат проблему. Каждый знак обладает своими плюсами и минусами. А кто сказал что просто – сбалансировать нормально РПГ – это труднее, чем ее нарисовать. Как было реализовано в Морре мне не понравилось. Одни знаки были сильны, а другие слабы. Одни много давали, у других было много минусов. Ведь у нас есть для примера жизнь – твори.

PS. Камрады – надо или нет?

Raymond Saint 25-07-2003 13:51

tordek
"PS. Камрады – надо или нет?"
HET

tordek 25-07-2003 14:08

Saint Trooper
HET ЧТо - то я тебя не пойму. То ты предлагаешь сам армейские шутки, которые могут надоесть народу через день, т.к. будут все прослушаны не по одному разу. То ты отказываешься сразу от идеи, которая разнообразит игру. Ведь у героя появится какой-то плюс (минус) и следовательно играть захочется снова и снова (да и выбор знака - это гораздо интереснее, чем слушать шутку сотый раз подряд). Если ты ждешь РПГ - то введение знаков Зодиака - это только плюс, а если только экшен - то этого не будет. Ведь выбор знака - это определенный шаг к новому, знаки будут разными. Одни тебе помогут, а другие - нет. И чего ты так отказываешься - это остается для меня загадкой. Видимо мы с тобой никогда не придем к согласию. Пускай за нас решают разработчики.

ORS 25-07-2003 15:46

tordek
Ну давай тогда и фаерболы в игру введем, это ведь ее разнообразит. Типа секретные разработки ЦРУ, шлем кладенец, позволяющий управлять стихией огня...
Знаки зодиака это не аттрибут РПГ, я тебе могу привести кучу РПГ игр, где их нет. Надо же хотя бы примерно представлять себе, что может вписаться в атмосферу игры, а что нет. Одно дело Морровинд, где вселенная построена так, что их знаки зодиака влияют на мир (там и магия есть), другое дело РПГ про наш мир и наше время. Где ты видел, чтобы в нашем мире знаки зодиака давали бы реальные плюсы или минусы? Не эти дурацкие гороскопы с общими словами, которые естественно подойдут под многих людей, а реальные плюсы? Но даже если они есть, ты не сможешь вписать их в игру, т.к. они влияют на характер, но никак не прибавят тебе силы, обаяния, удачи или чего-то еще, что можно отразить в игре. Так что, в мире без магии невозможно реализовать влияние знаков зодиака на игру. Попробуй запостить не копию гороскопа, а переделанный гороскоп для игры, т.е. написать какой знак какие плюсы и минусы дает, не скатываясь при этом в магию, т.е. не выходя за реалии нашего мира. Вот тогда уже можно будет обсудить твою идею. Пока я активно против.

(да и выбор знака - это гораздо интереснее, чем слушать шутку сотый раз подряд).
Как ты себе представляешь реализацию этих шуток? ИМХО имелись в виду диалоги персонажа с НПСями, т.е. юморные и циничные реплики персонажа. При этом не будет повторений шуток по 100 раз, если ты конечно не будешь запускать по 100 раз один и тот же диалог. Реплики же персонажа просто в воздух ИМХО вообще не нужны, т.к. действительно быстро приедаются. Они как минимум должны быть отключаемыми в настройках отдельно от остальных звуковых спецэффектов.

tordek 25-07-2003 17:03

ORS
Ну давай тогда и фаерболы в игру введем, это ведь ее разнообразит. Типа секретные разработки ЦРУ, шлем кладенец, позволяющий управлять стихией огня... Это перебор - не надо в крайности вдаваться.

Одно дело Морровинд, где вселенная построена так, что их знаки зодиака влияют на мир (там и магия есть), другое дело РПГ про наш мир и наше время. Знаки в Морре лишь добавляли тебе несколько плюсов или минусов - но кардинально они не влияли.

Где ты видел, чтобы в нашем мире знаки зодиака давали бы реальные плюсы или минусы? Не эти дурацкие гороскопы с общими словами, которые естественно подойдут под многих людей, а реальные плюсы? Каждый человек индивидуален, но есть определенные, похожие группы людей - это и есть влияние знаков Зодиака.

Но даже если они есть, ты не сможешь вписать их в игру, т.к. они влияют на характер, но никак не прибавят тебе силы, обаяния, удачи или чего-то еще, что можно отразить в игре. Я сейчас тебе предоставлю немного информации - неполная, т.к. еще находится на доработке - но уже сейчас видно, что плюсы, а что минусы.
Если правильно все реализовать, то знаки Зодиака – это действительно интересно. Приведу подробную информацию по знакам (анализ ситуации) – знаки в игре. Надо их сбалансировать, чтобы не было очень сильных или слабых знаков, но чтоб они были разными – необычный подход к игре.

1. овен:
- обладают хорошим здоровьем и редко ходят в врачам.
- Мало употребляют алкоголя.
- Интеллектуален.
- Прекрасный оратор.
- Не хватает терпения.
- Сильная воля.
2. телец:
- отличное здоровье.
- Хорошая выносливость.
- Редко меняет выбранное занятие.
- Ценят и уважают коллеги.
- Не любят новшеств.
- Огромная сила самоконтроля.
3. близнецы:
- бессонница.
- Возможны аллергии на пищу и лекарства.
- Часто мерзнут и простужаются.
- Способны мгновенно принимать решения.
- Сочетает интеллект и быстроту реакции.
- Склонность к языкам.
- Торговля – это их конек.
- Изобретательны.
4. рак:
- обожает хорошо поесть.
- Плохо переносить боль.
- Высокоразвитая нервная система.
- Расположенность к заболеваниям.
- Низкая сопротивляемость.
- Хорошо ладят с детьми.
-
5. лев:
- привлекателен.
- Быстро поправляются после болезни.
- Хорошо переносят алкоголь и сигареты.
- Негатив – высокомерие.
- Плохо разбираются в людях.
6. дева:
- не расположена к заболеваниям.
- Необходимо избегать сильных волнений.
- Очень внимательны.
- Высокоразвитый интеллект.
- Чрезмерная осторожность.
7. весы:
- слабая сопротивляемость болезням.
- Главные враги – холод и сырость.
- Легко сходятся с людьми.
8. скорпион:
- огромная выдержка.
- Высокая сопротивляемость к болезням.
- Любят поесть и выпить.
9. стрелец:
- активный образ жизни.
- Мало пьют.
- Уравновешенны.
- Любят животных.
10. козерог:
- набирает силу с возрастом.
- Высокая сопротивляемость болезням.
- Развит инстинкт самосохранения.
- Большая выносливость.
- Трудно ладить с сослуживцами.
- Не любят менять профессию.
11. водолей:
- мудр.
- Вредно курение.
- Овладевают любой профессией.
12. рыбы:
- чувствительны.
- Легко заболевают.
- Склонны к мистике.
- Тонкая интуиция.
- Прекрасно адаптируются к окружающей среде.
Если у кого-то есть задумки по балансировке – присылайте. Ведь их можно сейчас сбалансировать, а потом включить в игру (а потом сбалансировать в игре).

Извини, но это пока первоочередной вариант - выбирай, что тебе нравится. Если человек хорошо переносит болезни - то у него повышенная выносливость. Если плохо бореться с болезнями - то часто заражается. Если противопоказан алкоголь - то вредно ему пить. И т.д.

Так что, в мире без магии невозможно реализовать влияние знаков зодиака на игру. И причем здесь магия?

Попробуй запостить не копию гороскопа, а переделанный гороскоп для игры, т.е. написать какой знак какие плюсы и минусы дает, не скатываясь при этом в магию, т.е. не выходя за реалии нашего мира. Вот тогда уже можно будет обсудить твою идею.Ну нормально для начала? ведь нет никакой магии и т.д. Все реально.

Как ты себе представляешь реализацию этих шуток? Это не я предложил - вопрос не для меня.

ORS 25-07-2003 17:53

Ну вот, видишь, правильно подав идею, ты делаешь ее сразу значительно привлекательнее.
Давай попробуем слегка адаптировать твой вариант, чтобы было легче применить его к игре, хотя это и трудно, не зная ролевой системы Ксенуса:

1. овен:
- обладают хорошим здоровьем и редко ходят в врачам (+к здоровью и +регенерации (небольшие раны заживают сами собой)).
- Мало употребляют алкоголя. (усиливается действие всех наркотических веществ)
- Интеллектуален. (+к интеллекту)
- Прекрасный оратор. (+к обаянию и торговле)
- Не хватает терпения. (-к меткости и -к взлому)
/* - Сильная воля. (тут тяжело, на что может влиять воля?) */

2. телец:
- отличное здоровье. (+к здоровью +к силе)
- Хорошая выносливость. (+к выносливости)
/* - Редко меняет выбранное занятие. */
- Ценят и уважают коллеги. (+к обаянию и торговле)
- Не любят новшеств. (сильные минусы при переходе на другое оружие, если в игре будет привыкание к оружию)
- Огромная сила самоконтроля. (+к морали, если в игре будет такое понятие для персонажа)

3. близнецы:
- бессонница. (-к восстановлению здоровья во время сна)
- Возможны аллергии на пищу и лекарства. (вероятность обратного эффекта при применении лекарств)
- Часто мерзнут и простужаются. (-к здоровью)
- Способны мгновенно принимать решения. Изобретательны. (+к морали и +к взлому +к вождению)
- Сочетает интеллект и быстроту реакции. (+к интеллекту +к меткости)
- Склонность к языкам. (изначально знает все языки в игре, если там будут какие-то древние тексты)
- Торговля – это их конек. (+к торговле)

4. рак:
/* - обожает хорошо поесть. */
- Плохо переносить боль. (сильнее падают параметры при ранениях)
- Высокоразвитая нервная система. (+к меткости -к силе)
- Расположенность к заболеваниям. (-к здоровью)
- Низкая сопротивляемость. (усилено влияние наркотических веществ)
/* - Хорошо ладят с детьми. */

5. лев:
- привлекателен. (+к обаянию)
- Быстро поправляются после болезни. (+к регенерации)
- Хорошо переносят алкоголь и сигареты. (ослаблено влияние наркотических веществ)
- Негатив – высокомерие. (-к обаянию и торговле)
/* - Плохо разбираются в людях. */

6. дева:
- не расположена к заболеваниям. (+к здоровью)
- Необходимо избегать сильных волнений. (-к морали)
- Очень внимательны. (+к меткости +к вождению)
- Высокоразвитый интеллект. (+к интеллекту)
- Чрезмерная осторожность. (+к маскировке?)

7. весы:
- слабая сопротивляемость болезням. (-к здоровью)
/* - Главные враги – холод и сырость. */
- Легко сходятся с людьми. (+к обаянию и торговле)

8. скорпион:
- огромная выдержка. (+к меткости)
- Высокая сопротивляемость к болезням. (+к здоровью)
- Любят поесть и выпить. (высокая сопротивляемость наркотическим веществам)

9. стрелец:
- активный образ жизни. (+к силе и +к выносливости)
- Мало пьют. (низкая сопротивляемость наркотическим веществам)
- Уравновешенны. (+к морали)
/* - Любят животных. */

10. козерог:
- набирает силу с возрастом. (+к силе)
- Высокая сопротивляемость болезням. (+к здоровью)
- Развит инстинкт самосохранения. (+к маскировке?)
- Большая выносливость. (+к выносливости)
- Трудно ладить с сослуживцами. (-к обаянию и торговле)
/* - Не любят менять профессию. */

11. водолей:
- мудр. (+к интеллекту)
- Вредно курение. (усилено влияние наркотических веществ)
/* - Овладевают любой профессией. (?) */

12. рыбы:
/* - чувствительны. (?) */
- Легко заболевают. (-к здоровью)
- Склонны к мистике. (усилено действие артефактов, будь они неладны)
- Тонкая интуиция. (+к интеллекту)
- Прекрасно адаптируются к окружающей среде. (как это соотносится с легкой заболеваемостью?)

Да, тут действительно никакой магии и идея мне уже нравится. Знать бы еще ролевую систему можно было бы нормально над плюсами и минусами подумать...

tordek 25-07-2003 19:36

ORS
Да, тут действительно никакой магии и идея мне уже нравится. Уф, а я уж испугался, что ни на что не гожусь. ДА, идея нормальная и если ее правильно сбалансировать, то.....................

Знать бы еще ролевую систему можно было бы нормально над плюсами и минусами подумать...Согласен, но уже сейчас видны знаки ,которые сильны и которые слабы - надо их уравновешивать.

Очень сильными получились: Телец, Лев, Дева, Скорпион, Козерог. Постараюсь уравнять. Сейчас еще пороюсь в книгах по знакам Зодиака.

/* - Сильная воля. (тут тяжело, на что может влиять воля?) */ Сила воли - ну может влиять на успешность выполнения некоторых действий в необычных ситуациях. Т.е. ты можешь совершить то, что простой человек не может. Например, поднять большой ящик (ты это делаешь изо всех сил, и если нет силы воли, то это ты сделать не сможешь). Или противится яду - не рухнуть в обморок и т.д. На мой взгляд - неплохой параметр (если будет).

(сильные минусы при переходе на другое оружие, если в игре будет привыкание к оружию) На мой взгляд - надо сделать привыкание к оружию.

/* - обожает хорошо поесть. */ В одном интервью писалось, что герою необходима будет вода и пища.

/* - Хорошо ладят с детьми. */ Ведь в игре будут дети (беспризорники, шпана). Так разговор у тебя пойдет как по маслу, если ты РАК. Ведь общаться с детьми и взрослыми - вещи разные.

/* - Плохо разбираются в людях. */ Т.е. тебе могут наврать, а ты даже и не заметишь. Например, если (при прокаченных параметре ОБЩЕНИЯ) краснеет надпись в диалоговом окне, то тебе врут. Иногда краснеет целая фраза, иногда слово. Все зависит от параметров. Т.е. это идет - ОБЩЕНИЕ.

/* - Главные враги – холод и сырость. */ Легко заболевают, когда попадают под дождь.

/* - Любят животных. */ Некоторые животные их не трогают - при прокаченном. Они просто пройдут мимо.

/* - Овладевают любой профессией. (?) */ ЕСли в игре будут различные профессии, то шанс их получить (нанятся на работу) увеличивается и увеличивается то, что ты успешно выполнишь задание.

/* - чувствительны. (?) */ Ну это может относиться к силе воли. Например, если ты увидел труп (женщины, ребенка, священника или очень много трупов, а также трупы после взрыва), то у тебя могут снизиться некоторые параметры (на время), т.к. сила воли у тебя низка.

Прекрасно адаптируются к окружающей среде. (как это соотносится с легкой заболеваемостью?) Это наверно типа того, что герою нет разницы (день или ночь на дворе, солнце или дождь).

Плохо работать, когда нет базовых параметров, неужели разработчики до сих пор не определились. Если нет - то вот вам новые наброски.

ORS как сумел предположил то, на что ты поставил знак вопроса. Просьба не обижаться и не задвигать саму идею знаков.

StranNick 25-07-2003 21:06

tordek
Чего-то я не врубаюсь... Эти знаки зодиака нужны для того, чтобы в начале игры генерировать персонажа под себя? Что-то типа дополнения к той предыстории героя, которую здесь уже обсуждали? Насколько я понимаю, нужно будет указать дату своего рождения, и тогда герой будет носить черты твоего характера. Если все будет именно так, то я только "за" :)

tordek 25-07-2003 21:16

ORS
/* - Главные враги – холод и сырость. */ Ну сырость - это понятно, но холод? Ведь в Колумбии жарко и влажно, но не везде. Допустим, в аддонах нам дадут попробить по Андам (или паре высоких гор) - а там снег и холод. Так что без теплой одежды не обойтись. Вот тебе и главный враг - холод. Если нет теплой одежды - можешь замерзнуть. Вот здесь может появится и такой вид транспорта, как Снегоход. "Буран", например. Появляется эффект дыхания (пар изо рта), следы на снегу, новые виды животных и т.д. Но этоб этом пока рано думать, но уже сейчас надо делать предпосылки.

В Морре эффект от знаков был больше, чем просто + к параметру. (например, 20% к устойчивости к огню). Т.к. такого фуфла у нас не будут, то я предлагаю. Эффект должен быть продолжителен - банально просто ограничиваться +к параметру не стоит. Допустим, это будет увеличение\уменьшение скорости возрастания параметра - ну например 10%. Если знак добавляет здоровья, то к 20 обычным прибавляется 2. Получается - 22 (т.к. 10%). Если знак отнимает - то получается не 22, не 20, а 18 (это изначальный параметр - можешь его поднять, но он будет подниматься на 10% медленнее). Т.е. есть шанс быстрее прокачать одни нужные параметры, но замедлить в прокачке другие. Ведь знак нельзя изменить, он влияет на тебя в течении всей жизни и должен значить постоянно влиять. Если герой имеет по знаку хорошую торговлю, то он будет быстрее ее прокачивать, т.к. знак (признак твоего характера) помогает тебе. Вполне логично и существенно влияет на героя (его прохождение) и следовательно у нас будет изначально 12 различных путей развития, что уже неплохо.

Надо идею довести до ума.

ORS 25-07-2003 21:36

Надо идею довести до ума.
Без знания параметров персонажа это нереально, а может быть кроме параметров еще и спецспособности (перки) какие-нибудь будут, тогда знаки могли бы давать и их. Так что нужно спросить у разработчиков, может они их откроют, в конце концов не такое это и ноу хау, вряд ли кто-то уже успеет стырить оригинальные идеи (если они есть ;) ).

Вообще пора бы уже выкладывать скрины с инвентори, куклой, параметрами и т.п. А то мы и обсудить их не успеем :)

tordek 26-07-2003 08:03

StranNick
Насколько я понимаю, нужно будет указать дату своего рождения, и тогда герой будет носить черты твоего характера. Если все будет именно так, то я только "за" Тебе дается на выбор 12 знаков. У каждого свое период. Например, ты можешь выбрать Льва и указать 21 августа. Все просто. Ты правильно понял.

ORS
Без знания параметров персонажа это нереально, а может быть кроме параметров еще и спецспособности (перки) какие-нибудь будут, тогда знаки могли бы давать и их Это лучше, чем просто +к способности.

Так что нужно спросить у разработчиков, может они их откроют, в конце концов не такое это и ноу хау, вряд ли кто-то уже успеет стырить оригинальные идеи (если они есть ). Тем более, что чего здесь тырить. Возьми любую РПГ и тырь. Скорее всего разработчики просто еще даже не определились окончательно с параметрами.

Кстати, а как вам задумка про изменяющуюся скорость прокачки (10%, например)?

tordek 29-07-2003 16:22

Для начала приведу отрывок из одного интервью Гоблина (надеюсь, что все его хорошо знают).
«Кстати, говорили, что по просьбам особо туповатых игрунов, коих у нас, как известно, большинство, во второй части не будет подземелий с покойниками и кошмарными монстрами! Видите ли, придуркам они не нравятся. Придурки любят, чтобы было только про живых людей… Не нравится – играйте в тетрис, блин!…». Это он говорил про игру «Thief 2». В первой части были и зомби и другие твари. Мне например они понравились. Из этого можно делать выводы!!!!!!!!!!!!!!!

А теперь и предложение – вампиризм и вампиры. Если кто-то заинтересовался, то могу очень (очень) подробно расписать эту темку. Но это если она кое-кого зацепила. Писать в пустую уже надоело (напишу, а ее обольют грязью, не отмоешься). Она (тема) мне очень понравилась. Ведь играть – то при 100 уровне тоже хочется, но может у вас это и не получится. Почему? – если уже задаете этот вопрос, то уже радует. Ответ последует, но если вам (камрады и разработчики) это надо. Если не надо, то мне и подавно, т.к. ответ я уже знаю.

PS. Просьба - без приколов и шуток. Тема серьезная и может сильно повлиять на долговременность игры.

Центнер ака Кабан 30-07-2003 00:33

то tordek

Вот тебе серьёзный ответ про вампиров. НА ФИГ НЕ НУЖНО!!
Если я захочу монстряков всяких порвать, то я в Кваку, с огромным удовольствием, резанусь.

Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 03:06

tordek Нет, вампиры, монстры, чеснок не нужны. Это ты уже извращаешься. Тебе кто-то из камрадов заметил, что ты умудряешься выдавать как хорошие, так и не хорошии идеи... Давай только хорошии.:)

tordek 30-07-2003 09:52

Хорошо. Вампиры не нужны. Идем дальше:
1. если не используешь какой-то навык, то он со временем уменьшается. Забываешь.
2. противники должны отслеживать исчезновение своих товарищей и поднимать тревогу. Определить, что ты прокололся (исчезновение патруля заметили) очень просто - рация, которую ты забрал у убитых. Ведь будут их вызывать по рации. Можешь ответить, попытаться подделать свой голос и т.д. - что из этого получится?
3. Противники должны видеть кровь, открытые двери и т.д. Кровь хорошо смывается под дождем, так что - выбирай момент.
4. открытие двери должно производить звук. Заскрипела и т.д. Если ты прокачен в определенных навыках, то можно сделать так, что даже и старая дверь не заскрипит. Если не прокачен, то тебе потребуется масло - смазать петли. Смазал и вперед.
5. раз не будет левитации и т.п. дряни, то надо чтобы наш герой мог пользоваться веревкой.
6. если в продолжении введут горы, то необходимо альпинисткое снаряжение.

МОЖЕТ у кого есть задумки, как закончится игра (сюжет)? Что за мистика, почему похитили т.д. Авось и время пролетит быстро.

StranNick 30-07-2003 09:58

tordek
>>МОЖЕТ у кого есть задумки, как закончится игра (сюжет)?
В Сталкере аж 8 разных концовок обещают...

tordek 30-07-2003 12:37

StranNick.
Да, было бы неплохо иметь несколько концовок. Кстати, можно и несколько начал (прибытий героя).

Блин, сейчас эта страница у меня грузилась 8 минут - с ума сойти.

Продолжение.
7. Противник, которого я оглушил, должен приходить в сознание через некоторое время. А чтобы он не поднял шума - связывание и скотч. Еще бы неплохо бы реализовать привязывание к чему-то тяжелому (приковывание - к батарее, ручке двери).

8. Интересно, а можно например занятся профессиональным ниществованием. Допустим, одел одежду похуже, изобразил гримом морщины и вперед. В таком виде можно и денег заработать и инфу полезную узнать (обратится к товарищам по профессии). Да и подобраться можно поближе - ведь охрана мало внимания обращает на нищих (что они вредного могут сделать?). Вот вам и влияние вида героя на других персов (состояние одежды и т.д.) - в нищеском виде тебя даже в банк не пустят, зато ты не привлечешь внимание, если будешь сидеть и изучать охрану товарища, которого тебе потом предстоит ликвидировать.

http://gallery.dtf.ru/Action/game.ph...=Bimmer&page=2 Вот так, на мой взгляд, должна выглядеть ночь.

ТОВАРИЩИ РАЗРАБОТЧИКИ _ ЖДЕМ ПРО ПАРАМЕТРЫ ИНФОРМАЦИЮ...............................................................

StranNick 30-07-2003 14:26

tordek
>>Еще бы неплохо бы реализовать привязывание к чему-то тяжелому

Точно нужно привязать чувака к батарее и бросить ее в колодец, а лучше с обрыва :D

ORS 30-07-2003 19:05

Вот так, на мой взгляд, должна выглядеть ночь
Ночь то обычно у всех хорошо выглядит, а вот грамотное ночное освещение далеко не у всех. На этих скринах действительно классно сделано освещение местности фарами машины. Это, как ни странно, настоящий камень преткновения для разработчиков игрушек. Игры, где фары действительно светят, можно пересчитать по пальцам, меня это всегда просто убивало...


All times are GMT +3. The time now is 05:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.