![]() |
StranNick
Фича на мой взгляд очень полезная, да и реалистичная. Единственная загвостка - реальное и виртуальное время. Если в игре ночь, а на улице день , то как же часы на руке могут показать нам 12 часов дня? Нестыковка и ее никак не преодолеть. Игра наверно действительно не шедевр, если там такое есть. Сложно сказать. Вообще то я люблю пострелять Значит вором ты не будешь? Если ответ отрицательный, то зайди на Воровской притон. Так, а поподробнее можно... Ну хорошо, получай. Создание игры – это, прежде всего творчество. Для нас Xenus – это не просто коммерческий продукт, который надо выпустить, чтобы отбить вложенные деньги. Наша работа похожа на труд писателя, художника, журналиста, кинорежисёра – на всё вместе, добавляя к этому ещё и некоторые уникальные пути для самовыражения... Padre: Разрешите поприветствовать вас от лица нашего сайта. Представьтесь, пожалуйста, и расскажите о своей роли в проекте Xenus? Сергей Забарянский [Project Leader]: Добрый день. Меня зовут Сергей Забарянский, я являюсь лидером проекта Xenus и програмистом. Александр Хруцкий [Script Writer]: Здраствуйте. Я – Александр Хруцкий, занимаю в команде должности сценариста и автора диалогов. Padre: Чем является для вас работа над новой игрой: это выход на новый технологический уровень или всё-таки процесс создания настоящей игры, где на первом месте стоит игровой процесс и погружение в виртуальную реальность игры? Александр Хруцкий [Script Writer]: Создание игры – это, прежде всего творчество. Для нас Xenus – это не просто коммерческий продукт, который надо выпустить, чтобы отбить вложенные деньги. Наша работа похожа на труд писателя, художника, журналиста, кинорежисёра – на всё вместе, добавляя к этому ещё и некоторые уникальные пути для самовыражения. Довольно сложно передать чувства, которые испытываешь, расхаживая по миру, созданному с твоим непосредственным участием. Padre: А следите ли вы за новостями разработки других игр – да, положим игр в том жанре, в котором работаете сами (надо же всегда следить за конкурентами!)? Что нравится, что, наоборот, кажется неперспективным и слабо интересным? Может быть, есть что-то из других жанров, что вас привлекает и что активно ждёте? Сергей Забарянский [Project Leader]: Прежде всего, наше внимание привлекают игры от первого лица, которые являют собой некие новые смеси жанров. Нам абсолютно не интересно заниматься разработкой очередного Quake/Doom/Unreal киллера – как показывает практика, игра, которую заявляют как киллера, чаще всего оказывается неудачным клоном той игры, которую она хотела затмить. Очень хотелось бы создать что то свое, неповторимое. Игру, которая со временем сама станет единицей измерения других игр. Padre: Не могли бы мы попросить вас рассказать о завязке сюжета игры – что, как и почему? Александр Хруцкий [Script Writer]: Завязка игры, как это ни странно, довольно банальна. Кевин Майерс, бывший боец Иностранного Легиона, узнаёт, что его сестра пропала в Колумбии. Она проводила там журналистское расследование, но уже больше двух недель не выходила на связь с редакцией газеты, в которой работает. Редактор подозревает, что она перешла дорогу одному из влиятельных колумбийских наркобаронов. Бросив все свои дела, Кевин отправляется в Колумбию на поиски пропавшей сестры. Однако, как вы догадываетесь, найти сестру будет не так просто, а местное население не будет гореть желанием помочь Кевину в его поисках. Скорее наоборот – в стране, где идут непрекращающиеся бои между партизанами и правительственными войсками, а наркобароны пытаются отбить себе как можно больше территорий для выращивания коки, найти добровольных помошников будет практически невозможно. Padre: Как вы думаете, почему некоторые журналисты называют вашу игру «интеллектуальным» шутером? Да, мы знаем, что Xenus – это action/RPG, но в чём основная «интеллектуальная», так сказать, идея? Александр Хруцкий [Script Writer]: Основная интеллектуальность Xenus’а состоит во множестве решений каждой проблемы. Практически невозможно будет пройти игру, стреляя в каждого встречного, – прежде чем стрелять в кого-то вам предстоит выяснить в кого именно, зачем и где это лучше всего сделать. А может, вы сможете решить проблему одним разговором, вместо того, чтобы навалить пару десятков трупов? А может, лучше застрелить именно того, кто просит вас о такой услуге? Например, вам очень надо поговорить с неким наркобароном, вилла которого хорошо охраняется и охрана отнюдь не горит желанием вас пропустить. Вы можете либо перебить охрану и ворватся в к искомому наркобарону с дымящимся автоматом Калашникова наперевес, либо подкупить жадного охранника и войти на виллу через заднюю дверь, либо обнаружить секретный ход, который ведёт прямиком к наркобарону в кабинет. Как вы видите – простор для действий черезвычайно широк. Задания на мисси не будут сводиться к банальному «убей их всех» - тут будет и спасение заложников, и охрана конвоев, и кража информации, и подрыв техники или складов, и стравливание различных группировок и многое другое. Причём «интеллектуальные» пути выполнения этих заданий будут интересны не менее «силовых». Padre: Есть ли в домашней коллекции ваших однополчан какие-то фильмы и книги, которые вдохновляют, дают лишний повод для размышления о том, что можно и нужно вставить в игру? Было бы здорово, если вы поделились бы парой сочных примеров! Александр Хруцкий [Script Writer]: Конечно. Например, недавно мы получили видеокассеты от российского представительства крупнейшей партизанской организации Колумбии - FARC-EP – чрезвычайно редкие материалы. Война в Колумбии показана на них с совершенно другой стороны, чем нам её демонстрируют официальные средства массовой информации. И вряд ли можна навскидку сказать, какая из точек зрения ближе к истинному положению вещей – как показывает практика, общепринятое мнение не всегда является верным. Мы надеемся, что предоставим игроку возможность взглянуть на конфликт в Колумбии с разных точек зрения. Без внимания также не остаются и все фильмы, появляющиеся на нашем рынке, в которых речь идёт о Колумбии. К сожалению, большинство из них довольно далеки от реализма, однако это не снижает ценности настоящих джунглей, колумбийских городов и деревень показанных в них. Что касается книг, то для меня произведения Маркеса являются наиболее атмосферными. Кроме книг и фильмов мы используем все доступные материалы – галереи фотографий, сборники латиноамериканской музыки (очень вдохновляют). Padre: Существует ли реальный человек (образ), на базе которого вы создавали Кевина Майерса – главного героя вашей игры? Бывает ведь, что разработчики делают главных героев по своему или чьему-то ещё образу, как хороший пример здесь можно привести всеми любимого Max Payne. Александр Хруцкий [Script Writer]: Кевин Майерс – образ, скорее, собирательный. Мы вкладываем в него наиболее яркие черты своих друзей, знакомых, да и от нас он перенял довольно много. Я уверен, что он вас не разочарует. Тем более что, играя за Кевина, вы вложите в него и частичку себя. Padre: Ролевые игры всегда славились большим количеством машин убийства, в народе также называемых холодным и огнестрельным оружием. Сколько его видов планируется реализовать в игре? Будет ли доступен альтернативный вид стрельбы и модернизация смертоносных игрушек? Александр Хруцкий [Script Writer]: В нашей игре, вы сможете использовать более 20 устройств для приведения ближнего своего в трупный вид. Среди них как классические образцы, такие как Desert Eagle, AK-47, СВД, M-60, так и другие, мало известные гении оружейной мысли. Мы посоветуем игроку как можно чаще модернизировать и пополнять свой арсенал – ведь в зависимости от миссий, которые вы будете проходить, вам понадобятся совершенно разные типы оружия. Например, пистолет с глушителем мало поможет вам в снайперской дуэли, но будет незаменим на хорошо охраняемой базе, где надо просто украсть пачку документов. А преимущества автоматического оружия никому из заядлых геймеров объяснять, скорее всего, не надо. Игрок сможет модернизировать любой вид оружия, увеличив точность боя и вместимость обоймы, уменьшив отдачу и т.д. Для многих из них будут доступны альтернативные виды стрельбы. Также, многие виды оружия игрок сможет оснастить глушителями, лазерными и оптическими прицелами и другими полезными примочками. Padre: Думаю, что наш читатель в курсе, что такое ролевые игры. Потому, он также в курсе того, насколько разнообразным может быть игровой процесс, насколько разными могут быть методы прохождения игры. А что вы можете сказать о линейности и нелинейности - насколько разветвленным будет дерево квестов, планируетесь ли несколько концовок? Александр Хруцкий [Script Writer]: Квестов в игре будет огромное множество – посудите сами – шесть различных фракций – каждая со своими квестами, а ещё и независимые NPC, которые тоже жаждут помощи игрока. Квесты будут как разовыми, так и с продолжением – например, вы принесёте агенту ЦРУ чёрный ящик со сбитого вертолёта, и на основе полученных данных он попросит вас найти и уничтожить склад ЗРК, а после выполнения этой миссии ещё и спасти пилота вертолёта, попавшего в плен к партизанам. В игре предусмотрена возможность восстановления своего реноме в глазах группировки, которой вы насолили, что даст возможность игроку переметнуться на другую сторону баррикад непосредственно во время игры и отомстить работодателю, который ему чем-то не угодил. Варианты прохождения квестов тоже будут различными – каждый сможет выбрать тот путь, который ему больше по душе. На счёт концовок – две могу обрисовать уже сейчас. Первая – вы спасли сестру и всё хорошо, вторая – вы не спасли сестру и погибли в джунглях Колумбии. Padre: Как нам известно, действия игры разворачиваются на воистину гигантской «карте» - 25х25 километров. Для single это очень здорово, но как вы собираетесь использовать такую интересную технологическую особенность Xenus в многопользовательском режиме – у вас просто ДОЛЖНЫ быть какие-то хитрые задумки. Не поделитесь ими с нами? Александр Хруцкий [Script Writer]: Поделимся. На этой огромной территории игроки, при желании, смогут проходить single в режиме cooperative. Выжить в джунглях Колумбии вдвоём будет гораздо легче, чем одному. Что же касается таких классических сетевых режимов как deathmatch, CTF и других, то для них будут построены сбалансированные уровни значительно меньших размеров. Некоторые из этих уровней уже разработаны. Padre: Есть ли у вас какие-то мысли и идеи, касательно вашего следующего проекта – может быть, что-то уже зреет в ваших неспокойных умах, уже сейчас вы понимаете, что в Xenus что-то из задуманного вставить не удастся и придётся это отложить до следующего проекта. Или, совсем даже наоборот, вы не распыляетесь на слишком большой промежуток времени и тратите все свои силы на работу с текущим проектом? Сергей Забарянский [Project Leader]: На данный момент мы полностью сосредоточенны над работой с текущим проектом и отдаём ему все свои силы. Нам кажется, что лучше не распылятся на разные, пусть и заслуживающие внимания идеи, а сосредоточиться на том, что бы Xenus получился действительно качественной игрой. Однако, это совсем не означает, что мы не думаем о будущем. У нас есть несколько очень интересных идей, по поводу игр различных жанров, но говорить о них пока ещё рано. Может быть, ближе к концу проекта…. Padre: Спасибо вам за ответы. Активно ждём новостей о разработке Xenus и, конечно же, желаем вам удачи! Ты наверно, это уже видел? НО кто не видел - увидели. Ничем не хуже, но на форуме об этом уже было и martin даже сказал, что это уже слишком! Не думаю, что разработчики будут это делать, потому и обсуждать бессмысленно, да и бесполезно. Тема закрыта. Ладно, но идея про ремонт хоть нормальная? Ее улучшать надо или нет? |
то tordek
2. "Аstra Police" Испания. - Это кто? 3. "Беретта" 92 Италия. - Лучше штурмвой вариант 93R 5. "Бизон" Россия. - Вместо Кедра. Этой машинки вполне хватит.А если Бизон-2Б - вообще хорошо будет. 6. "Хеклер и Кох" МР-5К Германия. - Лучше Мр-5А2. Обренного нам не надо. 7. СКС - 45 Россия. - Обязательно! Это ж легенда. 8. СВУ Россия. - Врядли. Врядли он найдёт путь в Колумбию. Там СВД его заменит с лихвой, тем более, что СВУ - полицейское оружие. Плохо, что СВД старого образца. 9. ВСС "Винторез" Россия. - Правильно говоришь. Без ВСС ни куда. 10. "Steyr" AUG Австрия. - Мазоли уже на глазах от этого Штайра. 11. SPAS 12 Италия. - Лучше Фабарн или Моссберг590 12. "Кольт" М16А2 США. - Кудаж без неё. 13. SG 550 SIG Швейцария. О! Вот это дельная штуковина! 14. СВУ-АС Россия. - Смотри про СВУ. 15. ОЦ-14 "Гроза" Россия. - Можно. Одна роблема. Она только у президентской охраны имеется. 16. АПС Россия. - Лучше АПБ (АПС с глушиетелем). Бьёт кучнее и кабура мягкая. 17. АС "Вал" Россия. - Если есть ВСС, тозачем ВАЛ? На крайняк можно в ВСС СП-6 зарядить или ПАБ-9. 18. РПК Россия. - Именно РПК (советский, на 7,62х39) 19. НСВ "Утес" Россия. - С ним не побегаешь.Это станковый крупнокалиберный пулемёт. На танках ещё стоит. 20. РГ - 6. - НужОн. 21. РПГ - 7 Россия. - Обязательно. 22. Огнемет "Шмель" Россия. - Можно, но его не реализуют. то всем. Про время. Лучше не морочить голову и др. части тела, а зделать часы с игровым временим и всё. Жмакнул кнопку - альтер-тушка посмотрела на руку, чтоб часы видно было. Или как в ФлашПоинте - на карте и компас и часы. И радио там то же было. Рацию было бы не плохо реализовать и перехаваты переговоров. |
Центнер ака Кабан
"Аstra Police" Испания. - Это кто? Револьвер, неплохой выбор для специалиста. "Бизон" Россия. - Вместо Кедра. Этой машинки вполне хватит.А если Бизон-2Б - вообще хорошо будет. А можно и "Вихрь". СВУ Россия. - Врядли. Врядли он найдёт путь в Колумбию. Так ведь за деньги можно купить все, что угодно - привезут, если денег много. "Steyr" AUG Австрия. - Мазоли уже на глазах от этого Штайра. Мое самое любимое оружие из КС. SG 550 SIG Швейцария. О! Вот это дельная штуковина! А ты хотел? Плохого не посоветую! ОЦ-14 "Гроза" Россия. - Можно. Одна роблема. Она только у президентской охраны имеется. Смотри про СВУ. АС "Вал" Россия. - Если есть ВСС, тозачем ВАЛ? "Вал" - это автомат, а "Винторез" - это винтовка. У них разная скорострельность, емкость магазина. НСВ "Утес" Россия. - С ним не побегаешь.Это станковый крупнокалиберный пулемёт. На танках ещё стоит. ТАк хоть станковый. Ведь взять базу, если у противника такой пулемет - очень сложно. Да и пострелять самому охота. Ко всем - во время бессознанки (или сна) пусть герой видит сны (восспоминания, как они с сестрой жили, дружили) - хоть поняли ее характер, знали кого спасаем. Можно, чтоб иногда и кошмар снился (один и тот же). Приятно читать такие длинные сообщения, а то короткие - это не серьезно. |
Было бы удобно, чтобы на этих часах показывалось реальное время, которое бы бралось из БИОСа.
У этой фичи есть один существенный минус. Надо чтобы время на часах в игре соответствовало времени суток в игре, а иначе это будет выглядеть очень странно и выбиваться из атмосферы (особенно если в игре есть игровые часы). Привязывать же время в игре к реальному нельзя, т.к. я, например, играю в основном по ночам и не хотел бы видеть в игре постоянную ночь. Если очень нужно встроить в игру реальные часы (действительно часто приходится смотреть), то лучше встроить их в меню, которое вызывается по Esc или позволить переключаться из игры по Alt+Tab (хотя это решение хуже, т.к. обычно при этом переключается разрешение, да и яркость рабочего стола обычно выше, чем в игре). Так что, мне идея с наручными часами понравилась, но с одним изменением, они должны показывать игровое время (ведь в игре будет свое время? И магазины, надеюсь, будут закрываться вечером?). ЗЫ: Ответы пошли на другой странице, не заметил, что повторяюсь... :) |
АС "Вал" Россия. - Если есть ВСС, тозачем ВАЛ? "Вал" - это автомат, а "Винторез" - это винтовка. У них разная скорострельность, емкость магазина.
Осибаетесь, батенька, ВСС тоже модет стрелять очередью. |
tordek
Ты наверно, это уже видел? НО кто не видел - увидели. Да, кажется уже читал. Но все равно интересно. Спасибо что нашел :) Единственная загвостка - реальное и виртуальное время. Если в игре ночь, а на улице день , то как же часы на руке могут показать нам 12 часов дня? Нестыковка и ее никак не преодолеть. Игра наверно действительно не шедевр, если там такое есть. А откуда ты знаешь что часы показывают 12 часов дня или ночи? Они ведь у нас механические, а не электронные :) Ты играешь днем в 12 часов, а в игре ночь - тоже на часах 12 часов :) Тут главное, чтобы была связь с реальностью, чтобы в игру полностью не погрузиться ;) Ладно, но идея про ремонт хоть нормальная? Ее улучшать надо или нет? Идея про ремонт лично мне нравится. Но прежде чем распыляться в этом направлении, лучше все-таки узнать мнение разработчиков на этот счет. А вытянуть из них такую информацию, ой как трудно :) |
ORS
Ответы пошли на другой странице, не заметил, что повторяюсь... НИчего. Нормально. Stalk Осибаетесь, батенька, ВСС тоже модет стрелять очередью. А кто говорил про очереди? У Винтреза темп стрельбы - 600 в\м, а у Вала - 900. Есть разница? ДА и еще у них разная скорость пули - различия то существенные. StranNick А откуда ты знаешь что часы показывают 12 часов дня или ночи? Они ведь у нас механические, а не электронные Ты играешь днем в 12 часов, а в игре ночь - тоже на часах 12 часов Тут главное, чтобы была связь с реальностью, чтобы в игру полностью не погрузиться Так ведь разная скорость смены дня и ночи. В игре будет все быстрее - как ты это урегулируешь? Идея про ремонт лично мне нравится. Но прежде чем распыляться в этом направлении, лучше все-таки узнать мнение разработчиков на этот счет. А вытянуть из них такую информацию, ой как трудно Действительно, хоть бы написали, что идея понравилась (обсуждали ее до утра) и пришли к выводу, что включим ее в игру. Ах, эти сладкие мечты. Слушай, а ты далеко живешь от Киева, может съездишь в ним - будешь представителем от нас. Посмотришь ,что да как! |
tordek
Так ведь разная скорость смены дня и ночи. В игре будет все быстрее - как ты это урегулируешь? А кто-нибудь знает какова продолжительность суток в игре? Думаю нет. И скоее всего, что сами разработчики с этим не определились. Ясно что не 24 часа :) И 12 часов на каждый период тоже много. А по 1 часу на день и на ночь маловато будет :) Значит где-то часов шесть на день и часов 6 на ночь, чтобы все выглядело более менее реалистично. А будет ли у нас утро и вечер? Тоже вопрос... Будет ли день переходить в ночь постепенно или сразу "свет выключат"? :D На данный момент мы ничего не знаем, поэтому сложно что-то сказать. Но т.к. часы у нас механические и полный круг делают за 12 часов, то можно предположить, что проблем с урегулированием и приблизительным соответствием реального времени и игрового быть не должно. ORS Надо чтобы время на часах в игре соответствовало времени суток в игре Все правильно. Можно и так. Привязывать же время в игре к реальному нельзя, т.к. я, например, играю в основном по ночам и не хотел бы видеть в игре постоянную ночь. Тоже верно. Например, как ты и сказал тебе приходится играть ночью. Где-то часов в одиннадцать (23.00). Время в игре идет само по себе, независимо от реальности (в игровых сутках - 12 часов). Запускаешь игру, у тебя там день, смотришь на часы героя - показывается 11 часов (подразумевается что дня, а в реальности 23.00 ночи). Допустим по игровому времени через 3 часа наступит ночь. В реальности это будет 02.00. В игре на часах тоже будет показывать 2 часа ночи. Через шесть часов по игровому времени должен наступить день. В реальности это будет 08.00 - утро. Значит будет уже светло. В игре на часах тоже будет 08.00 и тоже будет светло. Ну как, не запутались еще? А то мы тут глобальные проблемы времени обсуждаем, скоро и до пространсвенно-временного континуума доберемся :) Проблема только с положением солнца на небе - оно не будет соответствовать. Но а все остальное вполне. Да и часы нам нужны именно для того чтобы смотреть реальное время, а не игровое. В этом весь и прикол. Да и зачем нам отображать внутриигровое время? Разве что, для квестов нужно будет. Прийти туда-то в 7 часов утра и так далее. Но для этого можно предусмотреть в настройках опцию, какое время отображать реальное и игровое. Тоже вариант. Пусть каждый выберет для себя то, что ему больше по душе :) Главное, чтобы у разработчиков на это "время" было время :) Слушай, а ты далеко живешь от Киева, может съездишь в ним - будешь представителем от нас. Посмотришь ,что да как! Это ты конечно интересно придумал :) Я живу в совершенно другой области. До Киева ехать 5 с половиной часов на автобусе. Да и работаю я. И как ты себе представляешь эту поездку? :) Здравствуйте разработчики, не ждали, а мы приперлись! :) Ага, так они меня и ждут, с распростертыми объятиями, с хлебом-солью, чтобы все рассказать об игре, все фичи, задумки, идеи и т.д. Это нереально. Да и не хочется ВСЕ знать, т.к. интерес к игре сразу пропадет. Был у меня такой печальный опыт. Полтора года на форуме одной игры просидел, генерировал идеи с остальными камрадами. И даже бета-тестером был. А когда игра вышла, она мне стала просто неинтересна, я на нее сейчас даже смотреть не могу, тошно... Как говорится не оправдала надежды. Не хочу, чтобы и с Ксенусом так получилось, т.к. эта игра мне все еще нравится ;) |
StranNick
Был у меня такой печальный опыт. Полтора года на форуме одной игры просидел, генерировал идеи с остальными камрадами. И даже бета-тестером был. А когда игра вышла, она мне стала просто неинтересна, я на нее сейчас даже смотреть не могу, тошно... Это не Хоумпленет, случайно? :) |
StranNick
Но т.к. часы у нас механические и полный круг делают за 12 часов, то можно предположить, что проблем с урегулированием и приблизительным соответствием реального времени и игрового быть не должно. Все равно пойдет не соответствие, т.к. в игре будут сохранения. Допутим, что я сохранился ночью (по игре) - было 3 часа. Потом реальным днем в 12 часов загрузил игру и что получил - 12 часов? Нет, я получу 3 ночи. Это никак не урегулировать, об этом я уже давно думал, но так и не пришел в ответу. Все правильно. Можно и так. Так и надо. Ну как, не запутались еще? Я по моему написал попонятнее. А вообще - это не реально сделать, так что тема закрыта. Это ты конечно интересно придумал Ну это же скромное предложение. Я вообще живу на Северо-Западе России и мне придется несколько суток ехать. Город Вологда, может слышал. Масло, дерево, "Северсталь" (одно из крупнейших предприятий в России по производству стали, правда находится в соседнем городе, но не далеко - 130 км. но в нашей области), Иван Грозный (хотел столицей сделать). Кстати, а ты где живешь, если не секрет? И как ты себе представляешь эту поездку? Здравствуйте разработчики, не ждали, а мы приперлись! Ага, так они меня и ждут, с распростертыми объятиями, с хлебом-солью, чтобы все рассказать об игре, все фичи, задумки, идеи и т.д. Это нереально. Ну можно предупредить, оговорить все, если согласны, то... Да и не хочется ВСЕ знать, т.к. интерес к игре сразу пропадет Тогда проехали. Был у меня такой печальный опыт. Полтора года на форуме одной игры просидел, генерировал идеи с остальными камрадами. И даже бета-тестером был. А когда игра вышла, она мне стала просто неинтересна, я на нее сейчас даже смотреть не могу, тошно... Как говорится не оправдала надежды. Не хочу, чтобы и с Ксенусом так получилось, т.к. эта игра мне все еще нравится У меня тоже было разочарование - Морровинд ждал больше 2 лет и что - полный фуфел. А Ксенус - дай бог, чтобы оправдала наши надежды. Я ради него комп проапгрейду. А чтобы он оправдал надежды - надо взять с форума хотя бы 50% наших идей. Ну можно и больше. |
А чтобы он оправдал надежды - надо взять с форума хотя бы 50% наших идей.
Не дай Бог! :) вообще играть никто не сможет... ;) |
diteX
>>Это не Хоумпленет, случайно? Нет :) Космические стрелялки меня мало интересуют. Игра очень известная, недавно вышла, стратегия на тему Второй мировой войны... А дальше уже сами :) tordek >>А вообще - это не реально сделать, так что тема закрыта. А ты откуда знаешь-то? :) Я ж тебе говорю, я разговаривал с разработчиками по этому вопросу, сказали что сделать реально и не очень сложно, нужно только время... >>Кстати, а ты где живешь, если не секрет? Смотри мой профиль :) ORS >>Не дай Бог! вообще играть никто не сможет... Это у ж точно. Будет тошнить от реалистичности :) |
StranNick
Космические стрелялки меня мало интересуют. Игра очень известная, недавно вышла, стратегия на тему Второй мировой войны... А дальше уже сами Блицкриг, что ли? друзья говорили, что нормальная игруха! А ты откуда знаешь-то? Я ж тебе говорю, я разговаривал с разработчиками по этому вопросу, сказали что сделать реально и не очень сложно, нужно только время... Получаются не стыковки, но если сделают (без багов) - буду только рад. Смотри мой профиль ТАм только Украина написана, но она большая. Будет тошнить от реалистичности Если будет тошнить, то зови меня, я успею подбежать с тазиком. Специально для Клуба очумелые ручки: 21. тошнотворная смесь=пиво+масло. сделав пару глотков, перс зеленеет и в четыре ноги мчится за угол. Вот теперь хорошо, вот теперь можно спокойно завершить дело. НАдо реализовать передачу предметов персам (подал сигарету, которую перс может закурить, тоже самое - его можно напоить, отравить). Тоже самое - дача взятки. Отдать ключи от автомашины, оружие и т.д. |
ORS
Не дай Бог! вообще играть никто не сможет... Почему? Вот tordek сможет. :) Хотя не долго. Потом и ему надоест. StranNick Игра очень известная, недавно вышла, стратегия на тему Второй мировой войны... А дальше уже сами А-а-а. Понятно ;) У меня такая история с Хоумпленетом была. Налетался в неиграбельную (сложно) бету, и успокоился. :) |
1 Attachment(s)
Вот достал скринов из Проклятых земель. Немного. Можно посмотреть инвентори.
Первый из Аллодов (первой части). |
1 Attachment(s)
из второй части.
|
1 Attachment(s)
немного большой - извините, не нет программы для уменьшения.
|
1 Attachment(s)
Скрин из Проклятых. Красиво.
|
tordek
Спасибо за скрины, но... честно говоря этот монстр в углу экрана занимает слишком много места. Для Ксенуса такой вариант вряд ли подойдет, да и думаю, разработчикам он вряд ли понравится. Уж лучше немного переделать тот HUD что есть, чем морочится с этой моделью. Но это лишь мое скромное мнение ;) |
StranNick
Спасибо за скрины, но... честно говоря этот монстр в углу экрана занимает слишком много места. НА самом деле, занимает он немного - можешь мне поверить, играл, знаю. Тем более, что в вверхнем левом углу места много. Зря они вообще человечка в правый угол задвинули, т.к. там и оружие и прицелы, он там только мешает. Для Ксенуса такой вариант вряд ли подойдет Прокляты Земли - были с видом от третьего лица, поэтому воспринималось все хорошо, даже без этого в углу. Но если бы они были с видом от 1 - ого лица, то без него не обойтись. Уж лучше немного переделать тот HUD что есть, чем морочится с этой моделью. Почему они будут морочится, ведь это простая технология - переселить героя в угол. И не надо придумывать велосипеда. Но это лишь мое скромное мнение А левым глазом не умеешь подмигивать? |
то tordek
>>> А можно и "Вихрь". <<< Не надо... >>> Так ведь за деньги можно купить все, что угодно - привезут, если денег много. <<< Проблема в том, что СВУ уступает СВД по кучности. Тем более - это не настолько распространённое оружие. И оно для полицейских задач. Зачем партизанам полицейская винтовка? И купить СВД гораздо легче, чем СВУ. То же касается и Грозы. С одной поправкой: Грозой трудно упровлять, патроны диффецитные (вариант под 7,62х39 только разрабатывается) >>> Мое самое любимое оружие из КС. <<< Меньше мазолей на глазах не стало... >>> "Вал" - это автомат, а "Винторез" - это винтовка. У них разная скорострельность, емкость магазина. <<< Это одинаковые стволы. Темпы стрельбы - для автоматического и одиночного огня (900\600 в\м). Используют одинаковые магазины (10,20 патронов) и патроны (сп-5,сп-6,ПАБ-9). У ВСС приклад фиксированный для увелечения кучности. У АС уможно добиться той же кучности применяя патрон сп-5 (снайперский). >>>21. тошнотворная смесь=пиво+масло. <<< Предлагаю заменить на пиво+водка. Эффект гораздо интереснее. Про HUD. Для каждого жанра характерен свой стиль изображения HUDa. На кой засовывать в Ксенус ХУД из Аллодов?? Инвентарь - можно, он не ХУД. |
Центнер ака Кабан
Не надо... А разве плох? Зачем партизанам полицейская винтовка? А кто сказал, что СВУ будет у партизан. Может у них вообще ничего хорошего не будет. Ты сам закажешь винтовку и тебе привезут - вот в чем прелесть магазина и современной торговли. Если нет, но тебе очень надо - то за деньги достанут. Предлагаю заменить на пиво+водка. Эффект гораздо интереснее. Да, а еще можно водка+шампанское=северное сияние. Блин, собралось здесь общество трезвости. Про HUD. Для каждого жанра характерен свой стиль изображения HUDa. На кой засовывать в Ксенус ХУД из Аллодов?? Инвентарь - можно, он не ХУД. Такой стиль, как сейчас (кривой зеленый человечек) - это из DX, разработчики ничего нового не придумали. Если ХУД хороший, то можно засунуть его из любой игры - если это вписывается в саму игру. Тем более, что менять его все равно надо и передвигать в другой (левый) угол экрана. Если менять, то чем плоха моя задумка, а если двигать, то для того, чтобы правый угол был свободен (там и так оружие, прицелы...). У меня по этому поводу была большая статья - найти, она здесь недалеко. На кой засовывать в Ксенус ХУД из Аллодов? Не из Аллодов, а из ПЗ. Есть разница? |
Может это еще рано, но хочу затронуть тему саундтрека. Ведь любой мало мальски хороший фильм не обходится без саундтрека. Можно так и с игрой поступить. Например, какая - нибудь рос. группа споет, разработчики это все запишут и смонтируют (например, включая видеофрагменты и фрагменты из игры). Я уже слышал о нескольких таких играх, даже играл. А саундтрек пустить на Муз-тв. Пусть там его крутят. А что, здорово может получиться - если с песней подгадаем и с группой, да еще и видео не забудьте. Времени не так уж много, пора подыскивать группу, придумывать слова, музыку...
На мой взгляд, для такой игры подходит песня военного толка (уж больно много оружия), а нормальные военно-романтические песни исполняет только одна группа - "Любе". Ведь у нас в игре и война и романтика. А зажигательные мотивы оставим для самой игры. Главное начать. Что скажите? |
Угу, "Ласковый май" в игру вставить нужно. Там такие песни... :gigi:
|
tordek
>>а нормальные военно-романтические песни исполняет только одна группа - "Любе". Ну да, что-то типа "Камрад, батяня, мучачос камрад!" :D Как раз в тему. |
All times are GMT +3. The time now is 11:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.