![]() |
Просто они уже прицелились и отпустят цель только при следующем пересчёте возможных действий. думаю так. через сколько раундов перецеливаются не знаю. Если спрятаться вне поле их зрения, то можно всю Спотыкаловку обойти под сником.
|
Weoure The Grey Owl
Я понимаю, что доисторический. А на хрена тогда вообще Отчуждение было, если не для того, чтоб глюки исправить? Пока я вижу только, что новые добавились к старым. Кстати, раньше, если в бою наложить на себя полную невидимость, то таки не видели. Глюк был связан с УЖЕ наложенным эффектом. |
Quaqa Chaka
А на хрена тогда вообще Отчуждение было, если не для того, чтоб глюки исправить? Старые глюки исправлять? Да что ты. Просто "учли" многие пожелания игроков. А на старой версии движка добавление нового было несколько проблематично. Пока я вижу только, что новые добавились к старым Хэ. А как же. Все новое нужно обкатать. Одно дело теория другое практика. Нужно иметь сельсовет, а не голову, что бы учесть все возможные варианты. Это первое. А второе то, что программирует все это то один Anafay. А ему кроме дел по вылавливанию глюков, исправления/настройки механики игры, есть еще и работа, и личная жизнь. |
Quaqa Chaka А на хрена тогда вообще Отчуждение было Я тоже не знаю :(
|
по сабжу - думаю, это Влад так старый AI на новый движок перенес, что гоблины невидимую цель колотят... :) а может уже новый написан для них... :upset: исправится...
|
Кстати, до сих пор неписи "видят" ушедших, умерших неписей/игроков. Т.е. если игрок вышел из игры закрыв окно (оставшись где-то за пределами города), то его после 10-минутного интервала как бы уже нет, но неписи по прежнему атакуют его, пока он не очутится дома. Если же неписи рядом с местом респауна, то они и после убиения продолжают колотить незадачливого персонажа, пока что-нибудь не произойдет наподобие рестарта или возвращения непися в прекрасное расположение духа по отношению к данному игроку/неписю.
Нужно сделать так, чтобы отсутствующих персонажей никто не видел! а не только игроки. |
Похоже "Магический шулер" вообще не работает (проверяла на пауках заклами нанесение повреждений НР разной силы).
У многих пауков при закле на 120 защита 100. После взятия перков "Маг. атака 25, атака -80" и "Магический шулер" вроде почти ничего не поменялось. Хотя на менее сильных заклинаниях «Маг. атака 25» работает нормально. Вот еще странность (это когда оба перка уже были): Закл на 120 – 100/1d100 = 46 Able не смогла наложить Нанесение повреждений на Мохнач Закл на 100 – 99/1d100 = 66 Able не смогла наложить Нанесение повреждений на Мохнач Закл на 80 – 51/1d100 = 43 Able не смогла наложить Нанесение повреждений на Мохнач Почему такая маленькая разница межу 100 и 120 :upset: А еще иногда возникающий глючок : 26/1d100 = 30 Able наложила Нанесение повреждений на Жвалощелк Жвалощелк HP-70 Заклинание было ровно на 60 ;) 28/1d100 = 62 Able наложила Нанесение повреждений на Лысобрюх Лысобрюх HP-109 А здесь на 100 ;) Это, конечно, не мешает ;) но странно :) |
1 Attachment(s)
Вот-с.
|
После того как убила Грабителей у Тауно, а Элрост убил Тауно, мне все-равно удалось сдать квест (хотя от Тауно осталось только пятно).
171/1d100*(100+30)/100 = 64 Gallika произнесла Горячий раствор - 70 -20/1d100 = 39 Gallika наложила Восстановление HP на Элрост Элрост атакует Тауно в живот (Сабля): Атака 1d100*(100+408)/100 = 56*(100+408)/100 = 284 Защита 1d100*(100+44)/100 = 45*(100+44)/100 = 64 Попадание: 20/20-70=52 Всего: -60HP Элрост атакует Тауно в грудь (Сабля): Атака 1d100*(100+408)/100 = 89*(100+408)/100 = 452 Защита 1d100*(100+44)/100 = 75*(100+44)/100 = 108 Критическое попадание: 10/20-70=57 Всего: -102HP Кожаный доспех: износ [107/108] Квест: обновлен Награда за поимку Элрост 10GP Gallika убила Элрост :eor: Квест: +900XP +400GP Квест завершен :eor: |
А вот в логе не прописано, что Элрост убил Тауно
Может из-за этого квест прошёл? Что смерть Тауно не защиталась? |
Возможно это баг обработки последовательности событий в пределах раунда. Квестовое событие смерти Элроста обработалось и завершило квест, - а смерть Тауно обработалась позже и уже на квест повлияла. :(
|
Добрался я наконец-то и до города дварфов. Пока добирался - заметил, что защита у меня неоднородная для различных гоблинов. Так, атакую меня в одном раунде два гоблина имели сопротивление защиты (с моей стороны) 90 и 10. В следующем раунде оставшийся гоблин встретил защиту 99. С чем это связано?
Далее. В оружейной мастерской ничего нельзя сделать, а в доспешной - только нагрудник. Митрил там по прежнему стоит 7500, а дварфы не желают меня ремонтировать. |
При просмотре реакций ботов на игрока, клиент жестоко виснет.
И еще правим реакцию лейнской стражи к эоленским жителям. Пиво стаскано в не мерянном количестве, а реакция всё больше уходит в минуса :( |
The Grey Owl
это потому, что эоленские боты бьют приходящих к ним мирных лейнских жителей :( |
whitemouse
а нечего было друида и утку бить :P |
:eor:
Мелан атакует Уэрэль в руку (Арбалет): Атака 1d100*(100+301)/100 = 7*(100+301)/100 = 28 Защита 1d100*(100+0)/100 = 0*(100+0)/100 = 0 Критический промах 178/1d100*(100+50)/100 = -21 Уэрэль произнес Скелет на 80 2/1d100 = 2 Уэрэль наложил Нанесение повреждений на Мелан :eor: И нифига не наложилось. |
The Grey Owl друида никто не бил :angel: только стражу :(
|
Появились подозрительные непроходимые точки, например недалеко от кузницы.
|
1 Attachment(s)
я что-то не понимаю, крики из астрала???
|
:eor:
Besor атакует Снеульв в голову (Моргенштерн [Dark Stone]): Атака 1d100*(100+591)/100 = 9*(100+591)/100 = 62 Защита 1d100*(100+241)/100 = 21*(100+241)/100 = 71 Промах Besor атакует Снеульв в грудь (Кинжал [Dark Stone]): Атака 1d100*(100+633)/100 = 42*(100+633)/100 = 307 Защита 1d100*(100+241)/100 = 16*(100+241)/100 = 54 Промах Besor атакует Снеульв в голову (Кинжал [Dark Stone]): Атака 1d100*(100+633)/100 = 26*(100+633)/100 = 190 Защита 1d100*(100+241)/100 = 77*(100+241)/100 = 262 Промах Камышовница атакует Besor в ногу (Зубы): Атака 1d100*(100+549)/100 = 7*(100+549)/100 = 45 Защита 1d100*(100+0)/100 = 0*(100+0)/100 = 0 Критический промах Зубы: износ [94/100] Камышовница атакует Besor в голову (Зубы): Атака 1d100*(100+537)/100 = 48*(100+537)/100 = 305 Защита 1d100*(100+154)/100 = 88*(100+154)/100 = 223 Попадание: 81/10-40=39 Всего: 0HP :eor: Что это было во второй атаке? Мои показатели выше показателей защиты волка, критических отметок защиты не выпало, блок не просматривается... но тем не менее был промах. Далее... Говорят, что зачарованные предметы, ваданные неписями нельзя использовать, будь то свиток кадбада или элексир Раилвени. Глюки с изготовлением нескольких предметов за раз продолжают иметь место. Уменьшается атака, дамадж, защита, износ (броня - не помню). Сник. Это отдельная песня :). Он слетает незаметно, будь то пробежка или врезание во что-либо или просто так (иногда). При чем даже если он был скастован. При применении заклинания "полная невидимость", если персонаж двинется с места - его "увидят" даже те, кто не имеет перка - проверено в спотыкаловке, при касте на себя 2-х раундового сника и попытке двинуться поближе, оставаясь невидимым... все равно "видят" - хоть бегом, хоть пешком приближайся. Оружие ближнего боя. Раньше было возможно атаковать противника, оставаясь на том же месте, щелкнув на нем, чтобы появилась цель, затем щелкнув на какое-нибудь дерево или указатель... чтобы убрать путь. Теперь же если уберешь путь - перс никого не будет атаковать вообще, будто забыл послать заявку. А на панельке цель сохраняется... При попадании "на глаза" скелетам враждебного им объекта - начинаются тормоза... Сервер дооолго думает прежде чем наступает следующий раунд. Так, при появлении в лабе или в зеленой башне, все начинают проявлять недовольство жуткими тормозами. Хотелось бы увидеть формулы расчета при производстве вещей для всех профессий. |
Besor имхо, блоки просто не пишутся. Когда я ставлю блоки и в них попадают - такая же штука.
А со сником - да, полное хамство :( |
Weoure У мобов похоже есть перк обоняние :)
|
Weoure
Нет, иные блоки пишут... Вот еще одна проблема. Некоторые личности, не будем их упоминать... Ставя блоки на неписях провоцируют их на драки, т.е. выводят их из себя. потом стража с неписями воюет. Доспешники так навоевались, что в огромные минусы ушли... Теперь наверно стоит кому-то из гильдии появиться и их вальнут их же стражники, а уж про выход в город - вообще молчу. Про то, что ушедшие игроки остаютс в поле "зрения" неписей уже писали, но напомню еще раз. Те игроки, кто вышел офф, закрыв клиент - остаются на карте в виде невидимых скульптур. На них натыкаются, их пытаются обходить... ругаются, удивляются, потирают ушибленные места... но проблемма остается. Неписи же, враждебно настроенные запросто видят и атакуют своего противника, даже если он умер только что - продолжают атаковать пока им не надоест или случится рестарт... с восстановлением веселого настроения стражника. Это происходит часто, особенно с Бурцы... Потом стражники тупо улыбаясь стоят на телепортах, не давая никому пройти. |
Besor у меня никакие блоки не пишут :( Ни разу не видел чтобы было написано Блок
|
Непонятна.. Почему палку для боевого посоха железом обивает плотник, а гвозди в дубину для палицы забивает оружейник? :upset:
и табличка с материалами тут похоже устарела: повышение верхней брони у медвежей кожи и молибдена не 20% а только 10 :( |
All times are GMT +3. The time now is 12:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.