Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Boiling Point (Xenus) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   Обратите Внимание (https://kamrad.ru/showthread.php?t=50437)

tordek 28-08-2003 08:59

Mad Spike
Если оскорбил чем, извини. Не хотел.

Embongo 28-08-2003 12:37

Aleksandr D. Rad-X
Я читал, что разработчики вроде бы не хотели нас хорошить...
Да не хоронили вас:) Придумаем что-нить повеселее.

Limon 28-08-2003 12:47

Embongo Как по поводу моего предложения?.

Stalk 28-08-2003 13:28

Mad Spike tordek
Ну скока раз говорить - разборки в другом месте.

Mad Spike 29-08-2003 00:20

Stalk
Никаких разборок!
tordek
Не оскорбил ты меня, просто не надо мне тыкать. Ни каких притензий нет!

Embongo & Aleksandr D. Rad-X
Да с кладбищем камрадов тут была история, в этой же теме. Хотели камрады похоронить себя. Я предлагал аллею героев (да и не только я, не только аллею), но разработчики сказали, что аллею никто делать не будет, а кладбище уже готово. Долгая бойня была!!! рад, что разработчики выкинули эту идею из головы!!!

Да не хоронили вас Придумаем что-нить повеселее.
Давно пора!

Aleksandr D. Rad-X 29-08-2003 01:15

Mad Spike Пора?:) И что придумали? Я про кладбище с сегодняшней историей думать не хочу.
Embongo Делайте Макдональдс, и нас туда.:) Да, и за рекаму у Мака возьмите деньги.:)

Mad Spike 29-08-2003 01:34

Aleksandr D. Rad-X
Проверь мыло!

Mad Spike 29-08-2003 01:39

Aleksandr D. Rad-X
А ничего мы не придумали! Говорили что-угодно, а потом вдруг ХОП! и все... Здохла тема...
Это где-то 3-4 страница обсуждения этой темы. Ну короче поищи.

Aleksandr D. Rad-X 29-08-2003 02:37

Mad Spike Иду... А с темой, так часто...

Mad Spike 31-08-2003 00:26

Че никто не пишет? Куда все делись?

Aleksandr D. Rad-X 31-08-2003 05:36

Mad Spike Ну я написал.:) Просто учеба на носу...;)
Вот и Криид вышел... Одни ее ругают, вторые хвалят, но почти все разочарованы, хотя при бюджете и прочем игра очень даже ничего... Но... зря они не дали фанатам попробывать игру...те бы, за пару дней все бы прошли, а потом написали бы все что не так, где баг, где ерунда, а где атмосфера подпорчена не правильным ракурсом камеры во время заставки битвы в джунглях... - это пример.:)
Разработчики, не забывайте о нас.:) Как только сможите, так кидайте игру нам, хоть по частям, а мы все протестируем и оттестируем... ;)
Mad Spike Что-то меня занесло...

tordek 31-08-2003 10:20

Mad Spike
"Че никто не пишет? Куда все делись?" - все на месте. Я жду, когда нормально сделают тему для конкурса. Отдельная тема для каждой миссии - как в Сталкере.

А если кто хочет обсуждать и сейчас - проблема с патронами. Как можно организовать сбор оружия и патронов на поле боя? Если ты взял рожок из автомата, то должен ли этот рожок исчезать, или он должен накрепко быть приклееным к автомату? или возможен другой вариант?

Миссия у меня уже придумана, доработана, внесены новые элементы.

Aleksandr D. Rad-X
Слушай, а как темы для Бала делали в Сталкере. Там что - сначала присылали администатору, а потом он уже публиковал или как- то под другому? Можно сделать большую отдельную тему - конкурс миссий (разработчики, не забудьте про рекламу конкурса на других сайтах). А уже в ней мы сами сделаем отдельные темы собственных миссий.

"Просто учеба на носу..." - а я еще месяц отдыхаю. Начало только с 4 октября, т.к. практика, которую я заранее прошел. Отдых продолжается.

Aleksandr D. Rad-X 31-08-2003 19:39

tordek Я думал конкурс, только для нас, форумцев...:I

tordek 31-08-2003 21:49

Aleksandr D. Rad-X
Реклама не помешает.

Aleksandr D. Rad-X 01-09-2003 00:23

tordek Ну не знаю...

tordek 01-09-2003 09:14

Предложение по новым возможностям героя.
Возможность вышибить дверь плечом с разбега или возможность толкать тем же плечом ящики, машины (если забуксовала на дороге) и т.д. А также возможность ускорения.

Первая возможность – вышибить дверь плечом с разбега. Ты просто подбегаешь к двери и все (не перестаешь давить кнопку Shift). Раньше бы герой просто бы встал у двери, либо он начал перебирать ногами без толку. Теперь герой подбегает к двери (к любому препятствию) и на определенном расстоянии (ведь ты ничего все равно не сможешь сделать, если находишься перед преградой на расстоянии полметра, да тем более, если бежишь на нее) немного поворачивается плечом (при этом камера выдает вид от третьего лица для полноты контроля). Он с разбега вышибает дверь.
Если ты опустил Shift, то герой перестает давить на дверь, а камера возвращается на место.

Вторая возможность – толкать ящики… Ты подходишь к ящику и продолжаешь жать движение (W). Раньше бы герой перебирал ногами, а теперь он старается сдвинуть ящик – на определенном расстоянии он поворачивается к ящику плечом (камера – вид от третьего лица). Если ты отпускаешь W, то герой спокойно стоит у ящика (камера на месте).

Третья возможность – очень быстрый бег. Ты просто два раза нажимаешь на Shift и все. Герой ускоряется в два раза быстрее – он, следовательно, и устает в два раза быстрее. Если нажал один раз Shift, то герой спокойно бежит, а вот если два – идет ускорение.

tordek 19-10-2003 16:57

1 Attachment(s)
Embongo – прошу обратить особое внимание на данное сообщение.

Просматривая не очень старые скрины (там, где герой в приседе прицеливается из арбалета) я заметил (Почему до меня никто этого сообщения не написал?) – а ведь у него неправильная стойка и это без придирок.

Сначала я подумал, что может ошибаюсь. Но нет, почитав несколько книг и просмотрев фотки я пришел к неутешительному выводу – НЕПРАВИЛЬНАЯ СТОЙКА. Надеюсь, что она измениться (в принципе изменения ничтожны, но они необходимы).

А вот список рекомендаций:
1. суть способа стрельбы с колена заключается в том, что стрелок сидит на своей правой ноге, вернее на каблуке правого ботинка. Опора веса тела распределяется на этот каблук и правое колено, отставленное и развернутое под углом 60-80 градусов к плоскости стрельбы.
2. на левую ногу приходится вес левой руки, удерживающей оружие (арбалет, винтовку…).
3. корпус стрелка повернут вполоборота к плоскости стрельбы. По возможности голову стрелок держит прямо. Корпус немного наклонен вперед.
4. снайперам в боевой обстановке положить нечего, поэтому они тренируются сидеть с упором на ровную несгибаемую подошву ботинка или непосредственно на подъеме правой ноги. Это неудобно и неприятно, но иного выхода нет.

У вас же происходит следующее – герой на весу держит оружие, при этом старается сохранять равновесие на полусогнутых ногах. У него в такой позиции будет по страшному водить ствол, а от отдачи он вообще может упасть.

Сейчас скрину фотку – на ней правильная стойка. Обратите внимание.

PS. А стоя он вообще замучается прицеливаться из снайперки – ствол водит в таком положении по страшному.
PSS. Если нужна помощь – пиши на Ка-Мыло (чем смогу – помогу, т.к. начал сейчас собирать серию книг «Спецназ»).

Embongo 20-10-2003 11:35

tordek
Сейчас скрину фотку. Обратите внимание.
Спасибо - я уже передала фотку нашим аниматорам.

Aleksandr D. Rad-X 20-10-2003 15:11

Embongo Вам на вашей стадии проекта еще какие нибудь материалы по любым темам интересуют? Если да, то напишите сюда - выложим.

Vovanich 20-10-2003 18:43

Aleksandr D. Rad-X Вам на вашей стадии проекта еще какие нибудь материалы по любым темам интересуют? Если да, то напишите сюда - выложим.


как я уже предлагал я могу достоверно описать многие виды оружия и экипировки :) А ты описывай микробов и метеориты :)))

DeatMen 20-10-2003 18:48

Я если что могу помочь по верталетам.

Vovanich Aleksandr D. Rad-X
Вот и поделили сферы деятельности :D

Aleksandr D. Rad-X 20-10-2003 21:13

Vovanich :) ну кроме микробов и оружия есть еще много всего.;)

Nekros 20-10-2003 23:12

Aleksandr D. Rad-X
Согласен, метеоритов еще много есть..... :D :lol: :lol:

Aleksandr D. Rad-X 21-10-2003 00:11

Nekros Ух ты какой... :)

Разработчики, огромная просьба... Тут надо мной издеваются, поместити в игру кусочек метеорита... хотя бы в музей, а то мне не верят.:lol:

Vovanich 21-10-2003 06:43

Aleksandr D. Rad-X Согласен, метеоритов еще много есть..... : ,микробов тоже :)))


All times are GMT +3. The time now is 03:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.