Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Boiling Point (Xenus) (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   Карты, деньги, два ствола (https://kamrad.ru/showthread.php?t=49445)

diteX 13-07-2003 13:26

tordek
Ну Колумбия - это вообще-то страна холмов, равнин и гор. Наверняка будет что-то подобное. Да вспомни в Морре тоже был навесной мост (веревочный мост).
Открой глаза :)
Фраза Откуда "это" в Колумбии? относится к предлагаю в продолжении ввести вертолеты К-50 и К-52 - какой - то из них одноместный, сейчас не помню, а не к мостам.

tordek 13-07-2003 18:46

Saint Trooper
Ждем 8,9 и так далее. Если будет много предложений, то могут реализовать.

StranNick
Еще можно, чтобы готовый факел можно было бы зажигать от костра или от источника огня (горящая машина и т.д.) Да и еще от собственное сигареты.

Очередная задумка.
Во уже было много сказано про бег и хотьбу. Про усталость. Но есть одно но...Дело в том, что в большинстве игр (Морр, Дьябла 2), когда герой уставал от бега, он автоматически переходил на шаг, что, на мой взгляд, в корне не верно. Его преследуют противники, а он на шаг переходит (нелогично). Чтобы улучшить ситуацию, предлагаю. Допустим герой убегает от противника. Бежит, бежит. Все - силы кончились, он начал задыхаться. Но он может продолжить бег (по вашему желанию), правда в ущерб здоровью (немного, допустим в минуту реального времени 5% здоровья). Т.е. герой начинает использовать внутренние резервы. Бежит так (хрипит, задыхается, но бежит). И здесь может проявится еще одна фишка - потеря сознания. Она просчитывается так - если у тебя 90% здоровья, то шанс, что ты потеряешь сознание - 10%. Если у тебя 70% Здоровья, то шанс потери сознания на бегу - 30%. И так далее - понятно. Т.е. если раненый герой убегает и у него 30% жизни (хотя, я бы в таком состоянии не бегал, а затаился), то как только сил на бег больше не хватает, то он теряет сознание (т.к. 70%, что его потеряет). Может случится, что он продолжит бежать (чудо и все такое). Но пробежав еще немного, здоровье его еще уменьшится и шанс потери возрастет возрастет. Естественно, что при прокачке героя шанс не потерять сознание при дальнейшем беге возрастает. За эту идею спасибо моему брату, он ее и предложил.

StranNick 13-07-2003 19:35

tordek
Да и еще от собственное сигареты.

Сразу в памяти всплывает ситуация из кино: герой берет раскуренную сигару и бросает ее на канистру или на землю, где предварительно разлит бензин. И вот уже "дорожка" из бензина вспыхивает и бежит к ближайшей автозаправке. Бабах! :) Еще таким же способом можно поджечь шнур к динамиту :) Веселуха!
Вообще надо наверное нам тему отдельную про кино и спецэффекты открыть. Специально для разработчиков. Они ведь будут делать ролики на движке (или уже сделали?). Хочется, чтобы все было выдержано в лучших традициях Голливуда. Зрелищно, а главное чтобы атмосфера присутствовала.
Ведь они же будут их как-то режиссировать, придумывать, как бы лучше это показать и т.д. Поэтому и советы наши, могут им пригодится. Кто какой фильм смотрел, что конкретно понравилось, какой спецэффект, операторская находка, атмосферность и т.д. Если разработчикам это интересно пусть напишут, надо или нет ;)

tordek 13-07-2003 20:46

StranNick
Еще таким же способом можно поджечь шнур к динамиту Веселуха! Кстати, а динамит предусмотрен?

герой берет раскуренную сигару и бросает ее на канистру или на землю, где предварительно разлит бензин. И вот уже "дорожка" из бензина вспыхивает и бежит к ближайшей автозаправке. Бабах! Видел скрин Ксенуса - на земле валялась пустая канистра из-под бензина. Лужи не было (не успели наверно), но вот задумка здесь подходит.

8. хороший кусок взрывчатки=3 куска динамита+скотч.
9. полная канистра=пустая канистра+бензин
10. полный шприц=пустой шприц+лекарство (наркота)
Т.е. надо сделать так, чтобы пустые вещи (канистра, шприц) тоже использовались. Например, глупо держать лекарство сразу в шприце. Нужен отдельно пустой шприц и лекарство. Находим и то и другое и вперед - доза есть (надеюсь, что будет разграничение лекарств по способу применения и времени действия: внутривенно - действует очень быстро; таблетка - медленно, зато не надо искать шприц; через дыхательные пути - действует мгновенно, но можно переборщить с дозой и повредить здоровью). То же самое с канистрой - подходим к заправке с канистрой и набираем 10 литров. Ведь машина может не доехать до заправки и нам придется пердолить за бензином.

StranNick
С тебя 11, 12, 13....................................

Разработчикам, будет ли герой при хотьбе (без оружия) держаться руками за лямки рюкзака - будет выглядеть очень реалистично.

Центнер ака Кабан 13-07-2003 23:17

то Embongo
Я хотел узнать можно ли будет комбинировать предметы? Т.е. соединять какие либо предметы с целью получения нового предмета.

то всем

Я конечно рад, что вы тут открыли уголок "Очумелые ручки", да только ещё не известно, сможете ли вы это всё зделать.

tordek 14-07-2003 06:28

Центнер ака Кабан
Не боись, присоединяйся.

Embongo 14-07-2003 10:48

Jamie Sommers
Они делают игру как им позваляет движок и изменять его занело бы много времени. Так что мне кажтс безполезно им идеи толкать.
Наш движок – это не просто хороший render, а целый набор развитых библиотек, которые можно писать, перепесывать и дописывать хоть до самого выхода игры, поэтому идеи нам толкать не бесполезно;) А жанр нашей игры Xenus РПГ!!!/action:)
Есть ворос насчёт издателей на западе? Определились.
Как только согласуем все ньюансы и подпишем контракт - сообщим;)
Ворос к Разработчикам: Есть ли способ на западе достать русскую версию игры? По инету заказать например?
На этот вопрос, к сожалению, ответить не могу так как непосредственно распространением игры заниматься будут наши издатели.
Центнер ака Кабан
Спасибо за ответ... А остальные вопросы вентелировать будешь?
По мере своих знаний стараюсь:) Вот про комбинированные предметы вопрос будет решаться осенью во время балансировки игры.
Шоты - пара новых и наше интервью, успею - переведу.
http://www.gamechronicles.com/qa/xenus/xenus.htm

tordek 14-07-2003 11:00

Embongo
Шоты - пара новыхъ и наше интервью, успею - переведу. Спасибо за скрины - порадовали. А вот перевод - ждем.
Камрады, кто знает хорошо английский, переведите, а то я с этим языком не знаком - Дойче Полицаен.

Наш движок – это не просто хороший render, а целый набор развитых библиотек, которые можно писать, перепесывать и дописывать хоть до самого выхода игры, поэтому идеи нам толкать не бесполезно А можно что-то изменить в самой игре (когда она выйдет) - движок это позволяет?

Вот про комбинированные предметы вопрос будет решаться осенью во время балансировки игры. Камрады, а ну дружно придумываем различные комбинации предметов.

Embongo
Ответь, если не сложно, у игры будет собственный сайт? Не форум (камрад конечно рулит, но....), и не сайт разработчиков (это другое), а собственный сайт игры (с форумом, с фотками и инфой). например www.xenus.com

Embongo 14-07-2003 11:51

tordek
Ответь, если не сложно, у игры будет собственный сайт?
Будет, но адрес еще не известен.

tordek 14-07-2003 13:32

http://smacker-hp.narod.ru/ecw/assembled/ecw15_02.htm Энциклопедия холодного и другого оружия.

http://www.professional.spb.ru/SEMIN...dn/s696_48.htm Еще одна энциклопедия холодного оружия, на этот раз - американского.

http://www.professional.spb.ru/s_skorst.htm Стрельба из пистолета в боевых условиях требует от стрелка умения вести огонь по внезапно появляющимся и движущимся целям, с переносом огня по фронту и в глубину, днем и ночью, с максимально возможной скорострельностью.... (советую почитать разработчикам и вывесить это на обозрение в офисе).


http://wafen.chat.ru/part.htm КОНТРПАРТИЗАНСКИЕ ДЕЙСТВИЯ
Для всех видов вооруженных сил

11. Ядовитая граната = граната+яд+клей
Вот выдержка из рецептов Читигова (Читигов по кличке Сурака, один из наиболее доверенных лиц Хаттаба): "Яд с... Использование: размешать с горячей пищей, водой. Оксид... проникает через кожу. Можно намазать на гранату, предварительно смазав ее клеем, чтобы порошок не осыпался. При взрыве осколки будут ядовиты.
12. ядовитая сигарета=сигарета+яд
яд на основе проявителя. Белый порошок. Можно найти в фотоателье или роддоме. Методы использования - с пищей и напитками (в кипяченой воде свойства не теряет), через кожу с любым кремом, впитывающимся в кожу, через дыхательные пути (если смешать с сигаретой). 100 миллиграммов - это всего лишь 10 капель - убивают человека за пять минут.

StranNick 14-07-2003 14:12

tordek

Хоттаб наверное сам от своей гранаты и умер. Ты где всю эту информацию взял? В Нете? Да уж. И зачем спрашивается проходить подготовку в лагерях боевиков, достаточно самому залезть в Сеть и по скачанным данным изготовить самодельную бомбу или ядовитое вещество :) А ядерной бомбы там нет? ;)
Велик и могуч Интернет!

Embongo 14-07-2003 15:24

Перевод (авторский;))
Место действия огромная территория 25х25 км. Возможность использовать для перемещения различные транспортные средства...Все в мире Xenus стоит денег: так вы имеете возможность купить транспортное средство или взять его на прокат. необходимо так же покупать оружие, боеприпасы, бензин м тд. У гл героя порядка 20 параметров, которые можно улучшать в процессе игры. множество NPC и диалогов, около 20 видов оружия, которое можно апгрейдить...

Особенности:
- нет деления на уровни.
- 6 противоборствующих группировок.
- Управляемые транспортные средства.
- Сильный РПГ-элемент и экономическая система делает игру более интересной и менее аркадной
- более 200 тыс полигонов на экран в статике
- Скелетная, лицевая анимация
- возможность тихого прохождения и внезапных атак
- высокий ИИ противников
- реалистичная водная поверхность
- множество 3D и фоновых звуков

Q: ...Для начала расскажите немного о себе.
А: Несмотря на то, что у компании Deep Shadows нет за плечами ни одной игры и Xenus – первый проект нашей команды, по сути, все люди – новые, это вовсе не говорит о том, что наша команда состоит из новичков. Наши ведущие программисты являются создателями Codename: Outbreak , многие дизайнеры и художники работали над игровыми проектами в других девелоперских студиях и за плечами каждого не один год в игровой индустрии.
Ну а своим названием мы досадному сбою питания в сети (Это, типа, корректная формулировка для запада:) - на самом деле отрубили свет напрочь и скорей всего из-за экономии:)). Роман Лут и Сергей Забарянский только приступили к разработке второй версии движка для новой игры и как водится в порыве энтузиазма работали, а уж после смотрели на часы...Так случилось, что произошла небольшая авария на энергостанции и свет отключился, расходиться по домам не хотелось – а вдруг включат? Чтобы скрасить ожидание сели чай пить, зажгли свечу - огонек заплясал, на стенах ожили таинственные, приковывающие взгляд тени... Именно, они и подтолкнули к выбору названия нашей компании.

Q: Кто такой Кевин и что побудило его к поездке?
А: Кевин Майерс – отставной военный, в свое время зарабатывавший на жизнь службой в Иностранном легионе. Еще в молодости он и его младшая сестра остались сиротами и Кевин решил стать наемным военным... История начинается с того, что главному герою сообщают об исчезновении его сестры, проводившей журналистское расследование в Колумбии, и Кевин без замедления отправляется на ее поиски. Сюжет, который по началу кажется банальным, постепенно запутывается и становится к концу полу мистическим.

Q: Расскажите нам немного о способностях NPC и приведите несколько примеров их интеллекта из игры.
А: Многие NPC имеют особый, присущий лишь им стиль поведения и характер: на грубость одни пердпочтут не ответить, другие ответят с лихвой… В бою некоторые, забывая о самосохранении бегут напролом, вторые предпочитают отстреливаться из-за укрытий, третьи вообще постараются зайти с тыла или окружить…

Q: Как NPC взаимодействуют, какую систему общения вы используете, и наконец, насколько глубоко она проработана?
А: В игре очень большое внимание мы уделяем проработке диалоговой системе общения. Диалоги персонажей будут зависить от их отношения к вам, мы используем лицевую анимацию для передачи эмоций. Добавлю, что почти со всеми людьми в мире Xenus можно пообщаться. Диалоговое дерево некоторых NPC состоит из более ста фраз.

Q: Какие типы транспортных средств доступны игроку и как они будут управляться?
А: В мире Xenus очень много различных транспортных средств: это и легковые машины, и грузовики; боевые и грузовые вертолеты; корабль, яхта, лодка индейцев, самолет, танк. (и космический корабль;))
Все они могут управлятся игроком, использоваться как для выполнения миссий, так и просто для передвижения.
Хочу так же отметить, что мы не создаем симулятора и не будем усложнять управление чрезмерно
сложным набором клавиш, но при этом физика каждого транспортного средства достаточно хорошо проработана. Так, неповоротливый и старый атобус не покажет скоростных рекордов хаммера или всепроходимости танка. А деревянная лодка индейцев не угонится за современной яхтой наркобарона.

Q: Какой арсенал будет доступен игроку?
А: В настоящий момент многое из холодно-гарячего арсенала уже реализовано: автоматы, снайперская винтовка, ножи, пистолеты, гранатомет, ПЗРК Игла, а так же несколько особых видов оружия, которые мы подготовили как сюрприз для игроков. Так же предусмотрена возможность обновлять имеющийся у вас арсенал и улучшать его убойную силу. Практически для любого оружия вы сможете улучшить такие параметры как точность, надёжность, размер магазина, время перезарядки. За соответствующие деньги будет возможность прикупить глушители, лазерные и оптичесике прицелы. В общем, недостатка в средствах сокращения жизненного пути ближнего не будет – выбор за вами.

Q: Не могли бы вы рассказать нам о графической части движка? Какие системные требования необходимы?
А: По сравнению с первой версией нашего движка Vital Engine, разработанной для игры Codename: Outbreak, вторая – это огромный шаг вперед. Поэтому создавать игру на нем действительно просто и приятно.
Вкратце, графические фитчи движка следующие:
•Уникальная технология отображения огромной, хорошо проработанной в деталях территории.
•Склетная анимация с блендингом трех костей на вершину
•Анимация лица при разговоре, передача эмоций персонажа
•Многослойные текстуры любого разрешения. Наша технология позволяет забыть времена когда был виден тайл.
•5000 полигонов на персонаж
•Lightmaps
•View-independent прогресивный меш для моделей и view-dependent прогресивный меш для геометрии уровня
Физика, сравнимая с такими известными пакетами как Math Engine и Havok (+ набор стандартных моделей: машина, вертолет, катер, самолет, box, игрок). Мы всегда считали, что хороший движок – это не просто хороший render, а целый набор развитых библиотек. Работая уже более пяти лет над движком мы значительно проработали искусственный интеллект: поддерживаются как простые запросы к геометрии уровня, как то – переместится из точки А в точку Б, так и сложные – перемещение таким образом, чтобы каждая точка была не видна игроку, а конечная точка выводила бы монстра к нему в тыл. Те реализована возможность окружения. Движок способен отображать как закрытые помещения, так и хорошо детализированные огромные пространства, без подзагрузок с надписью Loading. Значительно улучшилась физика твердого тела (rigid body physics): предметы можно не только брать, но и бросать. Доработаны многие режимы сетевой игры.
Минимальные системные требования: 1Hz, 256 M, GF3.

Q: Наконец, когда планируется релиз и есть ли намерения портировать игру на консоль?
А: Дата релиза будет определятся нашими издателями. Предположительно выход игры состоится в начале следующего года. Нам было бы, безусловно, интересно портировать игру под одну из ныне существующих консолей, но в настоящий момент мы вышли на финишную прямую и всецело сосредоточены на разработке PC – версии игры Xenus. В дальнейшем же вопрос протирования игры Xenus будет решаться нашими издателями.

StranNick 14-07-2003 16:01

>>Предположительно выход игры состоится в начале следующего года.

Это что в 2004-м что ли? Ну вот...

Raymond Saint 14-07-2003 16:08

Это всё круто, но Embongo, ответь на вопросы камрадов.

13. Динамит+Алмазная крошка (из JA2) = сами знаете

StranNick 14-07-2003 16:17

tordek

Спасибо за ссылки. Классные! Особенно про холодное оружие.

Embongo
Спасибо за перевод. Многое уже знали, но некоторые подробности все же узнали :)

tordek 14-07-2003 16:26

StranNick
И зачем спрашивается проходить подготовку в лагерях боевиков, достаточно самому залезть в Сеть и по скачанным данным изготовить самодельную бомбу или ядовитое вещество А ядерной бомбы там нет?
Велик и могуч Интернет!
Как изготовить в домашних условиях ядерную бомбу? - тоже найти можно, только не стоит. Да, живем в век компьютерных технологий и информации.

Embongo
У гл героя порядка 20 параметров, которые можно улучшать в процессе игры. Если не секрет, то какие? Стандартные или придумали что-то новенькое?

Сюжет, который по началу кажется банальным, постепенно запутывается и становится к концу полу мистическим А СТАРИННЫЕ АРТЕФАКТЫ С ПАРАНОРМАЛЬНЫМИ ЯВЛЕНИЯМИ БУДУТ? Если да, то можно открыть новую тему (например, такой артефакт - как корона вождя. Дает возможность гипнотизировать противников и кое-что с ними делать. Это как в Гност Рэконе - переселяемся в другой вид из глаз. Смотрим и управляем другим человеком, естественно в ограниченных масштабах. Такое использование артефакта отнимает силы. Чтобы вообще им воспользоваться необходим интеллект не ниже среднего. С повышением параметра интеллект - повышается и сила короны. Мы можем гипнотизировать на более длинных расстояниях. Мы можем стрелять, двигать предметы этим человеком. Приказать разоружиться или остановить машину, в которой он едет. Ну, что - то в этом духе. ВОТ ЭТО БУДЕТ ИЛИ НЕТ, Т.К. ЗАДУМОК МАССА!!!!!!!!!!!!!!!!! и все можно сбалансировать! т.к. ничего экстрокардинального не произойдет (мы не сможем сразу выпытать у шефа ЦРУ или наркобарона всю инфу, т.к. артефакт на это не способен) - все в рамках баланса конечно, но вот паранормальных явлений можно побольше.

Многие NPC имеют особый, присущий лишь им стиль поведения и характер: на грубость одни пердпочтут не ответить, другие ответят с лихвой… В бою некоторые, забывая о самосохранении бегут напролом, вторые предпочитают отстреливаться из-за укрытий, третьи вообще постараются зайти с тыла или окружить… А наемные убийцы, которые охотятся за гл. героем, будут? Но не типа тупых громил (хотя и таких можно, для разнообразия), а спецы, с редким и дорогим оружием, и "держащих в магазине только два патрона - один для жертвы, а другой - для себя, если промахнулся" (фраза, которая выражает многое).

Хочу так же отметить, что мы не создаем симулятора и не будем усложнять управление чрезмерно
сложным набором клавиш, но при этом физика каждого транспортного средства достаточно хорошо проработана.
Управление танком будет осуществлятся в одиночку? или дадите напарников?

Значительно улучшилась физика твердого тела (rigid body physics): предметы можно не только брать, но и бросать. А катить можно (бочку, например) или перевернуть какой-либо предмет (стол для укрытия или тяжелый ящик, если не можем его поднять, но сдвинуть надо)?

Предположительно выход игры состоится в начале следующего года. Ну я же говорил, что только в следующем году. Да наверно даже не зимой, а весной, а то и летом! Ведь к концу этого года ну ни как не успеть! Но ничего, ждем и будем ждать. Главное - это игра, ее качество и целостность.

ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА - ответь на вопрос по артефактам с паранормальными явлениями. Что простые будут (маска вождя) я знаю, а вот что-то типа магических вещей, как в Дьябло - это вопрос!

StranNick 14-07-2003 16:47

tordek

Ну вот, уже какие-то Артефакты и Магические Короны пошли... :) Лучше уж пусть скафандр будет :D

Помнится в Веноме можно было переключаться между двумя напарниками и играть вместо за них.

В Киеве есть одна группа разработчиков Boston Animation называется. Они делают игру про индейцев "Шаман". Так вот там можно будет вселяться в животных и наблюдать мир с помощью их зрения. Твоя идея им бы как раз подошла.

>>А катить можно (бочку, например) или перевернуть какой-либо предмет (стол для укрытия или тяжелый ящик, если не можем его поднять, но сдвинуть надо)?

А вот это надо обязательно! В SOF2 враги такие действия со столами проделывали будь здоров! И оттуда отстреливались. Выглядело прикольно.

>>Но ничего, ждем и будем ждать. Главное - это игра, ее качество и целостность.

Присоединяюсь. Будем ждать Игру, а шо делать? :)

tordek 14-07-2003 17:56

StranNick
Ну вот, уже какие-то Артефакты и Магические Короны пошли... Лучше уж пусть скафандр будет А чем еще примечательны индейцы, как не паранормальными явлениями (или по простому шаманской магией). Да и откуда ты знаешь, что в древности не было таких фишек? Ведь уже сейчас будет мистический конец (или только начало продолжения), а если так, то кольца, амулеты, короны, браслеты шаманов и вождей пригодятся. Раз нельзя что-то реализовать с техничесок точки зрения (скафандр), то придется реализовывать с мистической и древней. Ведь разработчики написали, что шаман может наложить на тебя заклятье, которое предохроняет от пуль, так что.... Впрочем ждем ответа от разработчиков!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Помнится в Веноме можно было переключаться между двумя напарниками и играть вместо за них. Разве плохо? Не реально, но разве плохо?

В Киеве есть одна группа разработчиков Boston Animation называется. Они делают игру про индейцев "Шаман". Так вот там можно будет вселяться в животных и наблюдать мир с помощью их зрения. Твоя идея им бы как раз подошла. А может нашим разработчикам у них несколько идей позаимствовать? Как - никак, а работают все в Киеве.

А вот это надо обязательно! В SOF2 враги такие действия со столами проделывали будь здоров! И оттуда отстреливались. Выглядело прикольно. Главное - это не прикольность действия, а то, для чего это действие было совершено. "Причина и следствие". И еще - разработчики, если вводите какой-либо предмет, то надо чтобы мы могли с этим предметом взаимодействовать. Побольше интерактивности. Заметил тут недавно на одном скрине распределительный щиток. Т.е. нужно вводить, чтобы мы могли его взломать, перерезать провода и т.д. Красота- красотой, но......................

StranNick
Почему не присоединяешься к нашему клубу "Очумелые ручки"? Уже 13 сочетаний накопали. А вот сейчас будет 14.

14. защитный камуфляж=одежда (плащ, каска...)+элементы природы (листва, ветки...).
"Каждый выход на позицию должен обеспечиваться строгой маскировкой. Снайпер, не умеющий наблюдать замаскированно, уже не снайпер, а просто-напросто мишень для врага.
Вышел на передний край, замаскируйся, камнем лежи и наблюдай, изучай местность, составляй карточку, наноси на карточку особые приметы. Если в процессе наблюдения себя проявил каким-то неосторожным движением головы, открылся противнику и не успел вовремя скрыться, помни, ты допустил оплошность, за промах получишь пулю только в свою голову. Такова жизнь снайпера.
Замаскироваться - это значит слиться с местностью. Среди луга ты должен быть травой, в горах - камнем, в болоте - кочкой. Камуфляж снайпера не должен ничем выделяться среди окружающей среды. При этом обязательно надо учитывать и продолжительность предстоящей охоты. Например, сломанные ветки к концу летнего дня завянут и будут выдавать вас, а заменить их, не выдав себя движением, вы не сможете".
Про снайперов напишу завтра - на теме "Я бы в снайперы пошел...".

И вообще - для вражеских снайперов надо ввести свой ИИ, т.к. это очень необычный народ и справится с ним должно быть нелегко.

Raymond Saint 14-07-2003 19:11

15. Часы+Детонатор+Динамит=Взрывчатка с часовым механизмом.

16. Радиоуправляемый детонатор+динамит= радиоуправляемая взрывчатка. Что бы взорвать нужен радиовзрыватель.

Конечно же, на все операции влияет навык "Механика" (операции с оружием) и "Пиротехника" (операции со взрывчаткой).

Raymond Saint 14-07-2003 19:23

17. Леска+Ручная граната=растяжка

Центнер ака Кабан 15-07-2003 04:22

то Embongo

Позновательное интервью... Правда появилось не сколько не поняток.

>>> Хочу так же отметить, что мы не создаем симулятора и не будем усложнять управление чрезмерно
сложным набором клавиш, но при этом физика каждого транспортного средства достаточно хорошо проработана. <<<

Меня интересует физика повреждений. Она будет как Оператион Флашпоинт?? Т.е. 6 лимонок бросаешь и БМПэха взрывается...

>>> В настоящий момент многое из холодно-гарячего арсенала уже реализовано: автоматы, снайперская винтовка, ножи, пистолеты, гранатомет, ПЗРК Игла, а так же несколько особых видов оружия, которые мы подготовили как сюрприз для игроков. <<<

Будут ли несколько модификаций одного оружия? (АК, АКМ, АК-74).
Сколько будет винтарей снайперских?
Меня очень смущает наличия особых видов оружия... Надеюсь не фазотрон со смещённым ценром тяжести вакуумногго пучка квантовой частици?

За все ответы бальшой СПАСИБ. Надеюсь знания позволят провентилировать остальные вопросы :D
Труси этих Диип Шадовцев как грушу!! Всё выбивай из них! :D

tordek 15-07-2003 06:54

Центнер ака Кабан
Сколько будет винтарей снайперских? Обещали 3 снайперских винтовки.

Надеюсь не фазотрон со смещённым ценром тяжести вакуумногго пучка квантовой частици? Наверно хорошая штука?

18. ловушка=граната+дверная ручка на двери.
Граната крепится к дверной ручке и только противник открывает дверь, как БА_БАХ!!!!!!!!!!!!!!!!!
19. праща=веревка+камень
20. самодельный фонарик=лампочка+аккумулятор (или пара батареек).
Лампочку можно выкрутить, а аккумулятор - из старой машины.


А СТАРИННЫЕ АРТЕФАКТЫ С ПАРАНОРМАЛЬНЫМИ ЯВЛЕНИЯМИ БУДУТ?

StranNick 15-07-2003 08:36

Центнер ака Кабан

>>Меня очень смущает наличия особых видов оружия... Надеюсь не фазотрон со смещённым ценром тяжести вакуумногго пучка квантовой частици?

Конечно же нет. Будет что-то типа этого
http://smacker-hp.narod.ru/weapons/ars024.htm

ORS 15-07-2003 09:34

Лампочку можно выкрутить, а аккумулятор - из старой машины.
Недурственный карманный такой фонарик получится... :)

tordek 15-07-2003 09:55

ORS
Недурственный карманный такой фонарик получится... Да, неплохой.

Шлем для Кевина от ЦРУ.
Многофункциональный защитный шлем HIS разрабатывается фирмой «S-TRON», имеющей опыт создания специализированного оборудования для сил специальных операций США. Основной упор был сделан на использование технологий, обеспечивающих существенное повышение визуальных, акустических и коммуникативных возможностей человека при более высокой защищенности его от лазерного и баллистического поражения. Новый шлем будет представлять собой защитную каску с устройством амортизации и съемной маской-дисплеем для отображения необходимой информации, аппаратурой визуального контроля и усиления акустических сигналов, системой комплексной защиты, радиостанцией, переговорным устройством и источником питания.
Специалисты фирм «1TT» и «S-TRON» создают аппаратуру визуального контроля нового поколения. Она будет иметь в 2 раза большую чувствительность, чем состоящие на вооружении приборы. Новейшие образцы приборов с зарядовой связью фирмы «Тексас инструменте» и монитора на жидких кристаллах фирмы «Хьюджет» позволяют осуществлять двойное преобразование сигналов. Это даст возможность адаптировать систему для конкретного военнослужащего, регулировать яркость и контрастность изображения, а также упростить переход из одной области оптического диапазона в другую. Кроме того, достигается высокая степень защищенности органов зрения от воздействия излучений высокой интенсивности за счет использования в электронной схеме ограничителя пиковых значений входных оптических сигналов.
В разработке аппаратуры усиления акустических сигналов существуют два подхода. Фирма предполагает устанавливать съемные акустические датчики по обе стороны шлема в качестве искусственных ушей. Это даст возможность наряду с усилением звуковых сигналов определять направление на источник и его характер. Аппаратура будет оснащаться устройствами ограничения пиковых значений входных акустических сигналов, а при необходимости и ее отключения. Другой вариант предусматривает размещение на основном индивидуальном вооружении дополнительного высокочувствительного акустического датчика, который за счет узкой диаграммы направленности будет определять местоположение источника звука, что позволит уничтожить его в случае отсутствия оптической информации.
Индивидуальный компьютер осуществляет прием, обработку и выдачу на маску-дисплей данных от системы определения местоположения, приказов и распоряжений командиров, сигналов от встроенной системы проверки технического состояния экипировки. Ставится задача автоматизировать этот процесс путем подачи простых команд голосом (например, «карта», «место»).
Материалы были взяты из книги от 1997 года, так что многое уже реализовано.

StranNick
Конечно же нет. Будет что-то типа этого ХОЧУ ТАКУЮ ИГРУШКУ. ХОЧУ. МАМА, КУПИ МНЕ ЕЕ.


All times are GMT +3. The time now is 05:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.