![]() |
Susel
"Ага, 5 сохранений на всю игру, ты это имеешь в виду? У нас нету уровенй, которые можно грузить в начале" - а ты начало внимательно читал? Ограничить можно тем, что сохраняться герой может только во время сна (это на сложном уровне). Но это только предложение - если знаешь, как можно по другому (без определенных непонятных мест для сохранения), то выскажись. |
tordek
Вообще не надо ограничивать сохранения! Это не SOF |
2 tordek
Согласен, но тогда возникает робкое предложение - что если ограничение сохранений сделать по сложности. Т.е. если ты играешь легко и нормал, то нет ограничений, но вот если сложно - то ограничения на сохранения. Так будет нормально выглядеть? Камрады, как на это смотрите? А если я сделал уровень сложности на максимум для того, что бы попробывать себя против крутого АИ? Мне тогда придется мириться с тем, что сохраняться нельзя? Не правильно все это! Я за то, что бы в уровень сложности была опция, как Custom. В этой опции куча всяких подопций, как например: 1. Количество патронов-мало-средне-много 2. Стоимость оружия-дорого-средне-дешево 3. QuickSave-вкл/выкл Конечно, помимо Custom, будут опции, как Easy, Hard с соответствующими настройками. Хочешь убрать опцию QuickSave? Нет проблем... А вообще, без QuickSave-a нельзя! Даже в песне об этом поется:"God, QuickSave The Queen''. |
Mad Spike быстрое сохранение - ОБЯЗАТЕЛЬНО!
P.S. Да, ребята, вот что я обнаружил: Компания Deep Shadows (Xenus) ищет на постоянную работу тестера/level designer. Круг обязанностей включает: тестированием геймплея, сборка игры, исправление небольших недоработок уровней. Требования: усидчивость, способность быстро разобраться с редактором игры, документация к которому, как и сам редактор, можно выкачать c сайта компании. Резюме отправлять по адресу: sergey@deep-shadows.com. |
Maerd
Причём тут уровень сложности и количество сохранений? Вот я именно поэтому обтекаемо сказал. Заметь, там не написано "уменьшение кол-ва сейвов".... |
Mad Spike
"А если я сделал уровень сложности на максимум для того, что бы попробывать себя против крутого АИ? Мне тогда придется мириться с тем, что сохраняться нельзя? Не правильно все это!" - а ты начало внимательно читал? Ограничить можно тем, что сохраняться герой может только во время сна (это на сложном уровне). Что плохого, если герой сохраняется во время сна? Ну да, нельзя в разгар боя и т.п. - но ведь это приемлемо для сложного уровня. Допустим, ты выбрал сложный уровень прохождения. Но если ты кое-как прошел (много сохранений) средний уровень, то прохождение сложного превратится в сплошной QuickSave (это если не будет ограничений на сохранения). Следовательно, тебе это быстро надоест - Ведь никому не нравится умирать 100 раз за 5 минут. Без ограничения сохранений ты можешь вымучить сложный уровень, но пройти (но вот только зачем?). А если смерть героя отнимает еще и немного опыта, то это сделать будет не реально. Сложность прохождения - это не только поумневший ИИ, но и сохранения. Чтобы игроки стремились к сложному уровню, надо поступить так, как поступили разработчики Дьябло (а они зря ничего не делают) - добавить новых предметов. На среднем нет, допустим, "Грозы", а вот на сложном она появилась. Зачем тебе на среднем уровне "Гроза", когда можно обойтись АКМом, но вот на сложном - она просто незаменима. Susel "Вообще не надо ограничивать сохранения! Это не SOF" - по боевке, эти две игры отличаются лишь тем, что в Ксенусе полный мир, а в SoF он отдельными кусками. Но я уже сказал, как то можно преодолеть. Aleksandr D. Rad-X Это должне быть человек, который: 1. играет не менее 3-4 лет (желательно в Экшены и РПГ). 2. неплохой программист (техническое образование). 3. способен найти не менее 3 ошибок в любом скрине. |
tordek Все кроме того, что я точно не программист... только для себя и то не много.:)
|
tordek
. неплохой программист (техническое образование). Не обязательно - можно любое образование, главное - усидчивость и внимательность, а так же способность быстро разобраться в нашем редакторе уровней. 3. способен найти не менее 3 ошибок в любом скрине. Тестер не нужен для рассматривания скринов. Он играть должен и игру рассматривать, а не скрины:). |
Embongo А место где тестер проживает - важно?
|
Limon не волнуйся. Насчет дождя я уже все прояснил. Он уже есть. Так что - все пучком :)
|
Embongo
Я бы тестером пошел, пусть меня научат :) |
StranNick Все пошли бы...ну почти.:)
|
Aleksandr D. Rad-X
А место где тестер проживает - важно? Да - ведь нам нужен человек на постоянную работу. Limon так вот на поставленный журналистом вопрос, будут ли изменения погоды в Ксенус ,был дан отрицательный ответ.Ниже в коментариях какой-то пипл дописал что погода менятся будет и уже сейчас меняется.Большая просьба к Embongo прояснить сей момент. Это интервью давалось в июне - просто с публикацией задержали. Погода уже действительно меняется:). Оракул - это журналист playground.ru, которому я давала вьюшку. А вот кто такой горыныч и что за наезд с переносом релиза на год - этого я не знаю... |
Embongo Нужно разобраться.:)
|
Интересно когда же в самом деле выйдет игра,интуиция мне подсказывает что весной(самое благоприятное время,слюни от халвы 2 высохнут,сталкер еще не выйдет ,да и как показывает опыт в марте никогда ничего путнего не было,и народ жутко томится в ожидании,а тут бац и величайшая игра Ксенус.Хотя под Новый Год тоже хорошее время,зимой вечера длинные, поиграть время будет.
А что думают по этому поводу уважаемые Камрады. Embongo Вечный вопрос,когда выйдет игра?. |
Limon
Вечный вопрос,когда выйдет игра?. Ничего со времени Игрограда не изменилось. Мы бету в конце осени обязались сдать, а релиз в конце этого - максимум в начале следующего. Все, что наметили успеваем (альфу как обещали в августе, так и сделали). Ну а дальше - маркетинг и т.д. - в нашу компетенцию не входит:) Так что это не к разработчикам вопрос, а к издателям:) |
Embongo
"Тестер не нужен для рассматривания скринов. Он играть должен и игру рассматривать, а не скрины". - ну я имел ввиду то, что человек должен находить ошибки. Если нашел их на скрине, то это уже показатель (значит внимателен к мелочам). Limon Мой прогноз - весна (начало лета) 2004 года. Уж больно долго балансировка времени занимает. Но впрочем посмотрим. |
tordek Весной игра выйдет,потому что это стратегически умно,вернее стратегически умно выпустить игру в период когда не будет других крупных релизов,затишье в общем.Так что ждем до весны.
Embongo Если погода уже есть то может и смена времени суток есть? |
Limon
"Весной игра выйдет,потому что это стратегически умно,вернее стратегически умно выпустить игру в период когда не будет других крупных релизов,затишье в общем.Так что ждем до весны" - а может даже до лета. Летом тоже затишье. StranNick Тебе как больше в играх нравится? - при нажатии Q.E. герой делает шаг в сторону (но если отпустил клавишу, то он возвращается на место), или чтоб герой наклонялся из-за угла? В первом случае - удобнее стрелять (т.к. картинка не наклоняется), а во втором - меньше вероятность, что в тебя попадут. Aleksandr D. Rad-X как относишься к предложению - самому наносить на героя маскировочный грим (при этом будет несколько основных, но ты можешь расширить ассортимент рисунков) и тату. |
Limon Насчет Халвы 2 - Привет всем =)! Кому интересно узнать что-то новое о Халф-Лайф 2 - эта новость для вас. Для нашего сайта - http://hl2.gamingsource.co.uk нам посчастливилось взять интервью у Гэиба Ньюэлла (директора Valve Software). Смотрите последнюю новость на нашем сайте.
tordek Можно, только ты испульзуешь и смешиваешь наборы и получаешь экипировку. |
Aleksandr D. Rad-X
"Можно, только ты испульзуешь и смешиваешь наборы и получаешь экипировку". - можно немного даже добавить. Допустим, ты сам можешь взять краски от природы: черный от сажи, угля; зеленый - из растений; синий - из коры (есть такие растения) и т.д. Ты смешиваешь, комбинируешь и красишь ими тело (лицо). Рисунок маскировки уже есть (стандарт), но можешь и сам раскраситься (сам придумываешь рисунок). |
Embongo У меня такое предложение к разработчикам.А что если каждый из нас( Камрадов) придумает по квесту а вы их реализуете в игре? :rolleyes: Нас то здесь мало и мы настоящие патриоты игры.Хоть как то к игре примажемся(хм... слово такое) и память будет,да и приятно будет нам,что не зря свое время и деньги тратили .
Что скажете? |
Limon Да, меня надо пилотом вертолета посадить. Желательно по тяжелее и по .... не знаю.:)
Embongo А на самом деле, что еще можно сделать чтобы внести себя и других в аналы игры, титров, и в разработчики?:) А сюжетом, это очень легко... почему бы и нет... может лучше часть прошлого Кевина?;) |
2 Limon
Embongo У меня такое предложение к разработчикам.А что если каждый из нас( Камрадов) придумает по квесту а вы их реализуете в игре? Нас то здесь мало и мы настоящие патриоты игры.Хоть как то к игре примажемся(хм... слово такое) и память будет,да и приятно будет нам,что не зря свое время и деньги тратили . Что скажете? Боюсь, ребята, что мы (вы) все уже давно реализованы на кладбище камрадов. ;) :( ;) :) 2 Tordek а ты начало внимательно читал? Ограничить можно тем, что сохраняться герой может только во время сна (это на сложном уровне). Что плохого, если герой сохраняется во время сна? Ну да, нельзя в разгар боя и т.п. - но ведь это приемлемо для сложного уровня. Во-первых: ты мне тут не груби, не у себя дома. Во-вторых: это ты не внимательно читаешь, я написал, свое придложение ( извини, что мы все должны слушать только тебя), дочитай мой пост до конца! И вообще ты слишком навязываешь свое мнение окружающим! П.С. Пост адрессован в таком же тоне, что и пост мне от тебя... |
Mad Spike Я тоже реализован?;) Или я ушел в анналы истории?;)
Ты откуда все знаешь?;) Шпион.:) Я читал, что разработчики вроде бы не хотели нас хорошить...:) На форуме... |
All times are GMT +3. The time now is 16:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.