![]() |
|
Если карты будут больше чем раньше, значит и героев в гильдиях можно быльше нанять? 6? 8? 10?
|
Пара вопросиков:
Можно ли будет строить самому мосты через реку или они будут изначально присутствовать на карте? Смогут ли герои союзника/противника пользоваться моими телепортами (да и, в целом, зданиями, типа рынка, кузницы)? |
Fatum000, героев можно нанять 4 человека, как и раньше.
Можно ли будет строить самому мосты через реку или они будут изначально присутствовать на карте? Мосты самому строить нельзя, переправы если и будут, то изначально. Смогут ли герои союзника/противника пользоваться моими телепортами (да и, в целом, зданиями, типа рынка, кузницы)? Пока нельзя сказать точно, это будет решаться при балансировании игры, но если такая возможность и будет - то скорее всего за деньги (то есть они будут платить вам в казну золото). |
Пока нельзя сказать точно, это будет решаться при балансировании игры, но если такая возможность и будет - то скорее всего за деньги (то есть они будут платить вам в казну золото).
В том числе за пользование телепортом? Кстати, а наши герои за пользование порталом будут платить деньги, или вы - за бесплатный транспорт? |
В том числе за пользование телепортом? Кстати, а наши герои за пользование порталом будут платить деньги, или вы - за бесплатный транспорт?
Такие подробности будут в свое время опубликованы на сайте, в разделе "строения". |
Что то "лису пустыни" в Игромании за графику поставили 4\10 :) , я понимаю, что это разные планеты, художники и обстоятельства, но движок то один. Будет ли он стабильно и без тормозов выдавать красивую картинку и физику в маджести 2? Не сверх детализированную, конечно, но такую, чтоб было красиво.
Будет ли чувствоваться именно город-деревня в маджести 2 - а не нагромождение замка+строений, я не знаю как это еще выразить, но как то так. :) - ну, куры какие около домиков крестьян снуют, поросята, эээ, само наличие крестьян (не рабочих, которые получше одеты будут) а именно крестьян, еще что-нибудь, аля цитадели, в общем, чтоб пустоты не чувствовалось. Постройки будут как и раньше одним объектом - исчез - зашел, появился - вышел, или более сложно, чтоб открыл дверь, сел за стол (наводим мышку, крыша прозрачна и все видно), посмотрел в окошко и т.д. Хотя не знаю, наверно такое невозможно в 3D, наверно, только в 2D играх (постройках). |
Что то "лису пустыни" в Игромании за графику поставили 4\10 , я понимаю, что это разные планеты, художники и обстоятельства, но движок то один. Будет ли он стабильно и без тормозов выдавать красивую картинку и физику в маджести 2? Не сверх детализированную, конечно, но такую, чтоб было красиво.
Я скажу так, на одном и том же движке, например, сделаны игры GTA 3 и "Бой с тенью", и что, тоже будете их сравнивать? ;) Движок - это джвижок, "лис пустыни" - это "лис пустыни", а меджести 2 - это меджести 2. Не о чем говорить, в общем. Будет ли чувствоваться именно город-деревня в маджести 2 - а не нагромождение замка+строений, я не знаю как это еще выразить, но как то так. - ну, куры какие около домиков крестьян снуют, поросята, эээ, само наличие крестьян (не рабочих, которые получше одеты будут) а именно крестьян, еще что-нибудь, аля цитадели, в общем. Такие "ощущения" - разнятся в зависимости от того, кто ощущает, вообще-то. По мне, так и в первой Меджести город "чувствовался". Может быть, это от фантазии зависит. Во второй части планируется, что город чувствоваться будет. Ну а там уже будет зависеть, повторюсь, от чувствительности играющего, видимо) Постройки будут как и раньше одним объектом - исчез - зашел, появился - вышел, или более сложно, чтоб открыл дверь, сел за стол (наводим мышку, крыша прозрачна и все видно), посмотрел в окошко и т.д. Хотя не знаю, наверно такое невозможно в 3D, наверно, только в 2D играх (постройках). Постройки будут одним объектом, да, только если внутри кто-то есть - будут гореть окна в домиках, например. Крыши, конечно, сниматься не будут. |
\Я скажу так, на одном и том же движке, например, сделаны игры GTA 3 и "Бой с тенью", и что, тоже будете их сравнивать?\
Не, я своими убогими знаниями не пытаюсь чего то доказывать (особенно на сайте разработчиков), возможно и Игромания у разработчиков считается гламуром, я не знаю, просто там вроде всегда пишут (и даже особенно делают акцент про движок), что от движка очень много зависит, и если игра сделана на одном движке, и она плохо смотрится, то следовательно вторая игра, сделаная на этом же движке в 90% случаев тоже не очень будет. Типо от этого я и отталкивался в вопросе. Конечно, есть пример Ведьмака, который вроде на движке первого нвн делался! Модифицированном конечно же. \По мне, так и в первой Меджести город "чувствовался". \ Тоже так считаю, там 2D это понятно, просто в 3D, опять из той же Игромании, да и сам допер, что в 3D нужно много разных активных объектов, которые бы создавали фон, в 2D достаточно одной картинки :) , потому и спросил про живность, и всякие разные вещи с этим связанные под итд. :) Ну и чтоб не флудить, еще спрощу. Будет ли в интерфейсе герои-любимчики - со своими полосками хп. Т.е. берем самого прокаченного\главного героя и назначаем его главным, и таких максимум 3\3, или вовсе один. Что-нибудь вроде этого. |
просто там вроде всегда пишут (и даже особенно делают акцент про движок), что от движка очень много зависит, и если игра сделана на одном движке, и она плохо смотрится, то следовательно вторая игра, сделаная на этом же движке в 90% случаев тоже не очень будет.
Ну так а я тебе наглядный пример привожу игр, сделанных на одном и том же движке) Тоже так считаю, там 2D это понятно, просто в 3D, опять из той же Игромании, да и сам допер, что в 3D нужно много разных активных объектов, которые бы создавали фон, в 2D достаточно одной картинки , потому и спросил про живность, и всякие разные вещи с этим связанные под итд. Конечно, будут всякие декораторы - живность, цветы, грибы-мухоморы и так далее) Между домами будут дороги появляться, как бы связывая дома. То есть, мы постараемся передать ощущение города, если ты об этом, как же без города-то) Ну и чтоб не флудить, еще спрощу. Будет ли в интерфейсе герои-любимчики - со своими полосками хп. Т.е. берем самого прокаченного\главного героя и назначаем его главным, и таких максимум 3\3, или вовсе один. Что-нибудь вроде этого. Интерфейс еще в работе, пока сам не видел, что там и как будет, так что точно ответить не смогу, сорри. Тебе бы это еще запостить в теме про идеи, кстати. |
Не могли бы ли выложить сюда несколько скетчей/артов того, как изменяются разные классы с уровнями?
|
Постройки будут одним объектом, да, только если внутри кто-то есть - будут гореть окна в домиках, например. Крыши, конечно, сниматься не будут.
жалко.... в Stronghold ето сдорово смотрелось =) |
Не могли бы ли выложить сюда несколько скетчей/артов того, как изменяются разные классы с уровнями?
Графика будет выкладываться уже на сайте игры, а не здесь) жалко.... в Stronghold ето сдорово смотрелось =) А в Doom 3 классно смотрелся вид от первого лица и отстрел монстров, а в Ил-2 клево на самолетиках летать было)) А в Меджести, в отличие от всех этих игр, есть, например, "флаг страха"))) Игры все разные, причем здесь Стронгхольд. |
Мое же \возможно Игромания у разработчиков считается гламуром\
А может и наоборот, авторитетом, я тоже не знаю. Это так. А сейчас вопрос - будет ли разница разного ландшафта - снег, трава, пустыня, или разницы для героев нет? И опять про ночь, ее не будет, но есть ли вероятность, что появится в аддоне - типо какой-нибудь маг ночь украл :amazed: , да и забавно, если ли игры, где в аддоне добавилась бы... ночь. И название какое-нибудь "Тень королевста", типо the shadow kingdom, и орды тварей теней в придачу. :) |
А сейчас вопрос - будет ли разница разного ландшафта - снег, трава, пустыня, или разницы для героев нет?
Ну почему нет, будут непроходимые элементы ландшафта - водные преграды, например. А в общем и целом на равнинах - да, разницы между травой и песком, например, не планируется. Да и не про то игра, в общем-то. И опять про ночь, ее не будет, но есть ли вероятность, что появится в аддоне - типо какой-нибудь маг ночь украл , да и забавно, если ли игры, где в аддоне добавилась бы... ночь. И название какое-нибудь "Тень королевста", типо the shadow kingdom, и орды тварей теней в придачу. Про аддон пока рано говорить, что да как. Кстати, по идеям для аддона есть отдельная тема: http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=86792 Вообще же мое мнение, что ночные миссии в Меджести большого смысла не имеют. Чем они будут отличаться от дневных-то? Тем, что темно будет и ничего не видно? :) Для того, чтобы сделать "орды тварей", темноты особенно не требуется, в общем-то. По мне, так более интересная идея поиграть в аддоне за плохую сторону, например) Это так, риторический вопрос, отвечать не надо) |
Когда уже сайт будет? Новый Год, уже, ё-моё)
|
Когда уже сайт будет? Новый Год, уже, ё-моё)
Ну, во-первых еще не Новый год) А во-вторых, немного задерживают нас художники, занятость высокая, так что можем и не успеть к НГ - а успеть, например, к старому НГ или даже Рождеству :gigi: |
В статье из Gameplay обратил внимание на такую фразу:
А немного побед спустя герои и вовсе смогут сменить класс на более престижный, к примеру, переквалифицироваться из воина в паладины. Что здесь имелось в виду? Герои смогут менять класс на близкий их классу? Или после получения некого уровня поменяется название класса и статы, как это было, например, с гномами (gnomes), когда они после получения 8-го уровня становились чемпионами гномов? |
Кроль_Всмятку,
По поводу сайта говорилось, что планируется запуск к НГ. А год не уточнялся... ;) |
Что здесь имелось в виду?
Герои смогут менять класс на близкий их классу? Или после получения некого уровня поменяется название класса и статы, как это было, например, с гномами (gnomes), когда они после получения 8-го уровня становились чемпионами гномов? Знаете, сложно сказать, что конкретно автор имел в виду, так как он статью писал же сам, ни с кем не советовался - я только предоставил всю запрошенную информацию) Сам я могу сказать, что скорее всего имелось в виду, что герой с прокачкой повышает уровень, становится сильнее. По поводу сайта говорилось, что планируется запуск к НГ. А год не уточнялся... А еще есть новые годы разные - китайский, вьетнамский и так далее ;) шутка, конечно |
Знаете, сложно сказать, что конкретно автор имел в виду, так как он статью писал же сам, ни с кем не советовался - я только предоставил всю запрошенную информацию) Сам я могу сказать, что скорее всего имелось в виду, что герой с прокачкой повышает уровень, становится сильнее.
То есть смены классов героев в игре не планируется? А еще в статье помещены картинки дворца на разных уровнях исследования, причем площадь дворца сильно поменялась. Здания при апгрейде будут уширяться или изменение размера чисто визуальные, а дворец как занимал N клеток, так и остался? |
Хочу спросить про спец. удары у героев - чтоб каждый имел разные спец. удары\возможности (не магия), которые могут сильно изменить бой. И эти спец. удары бы активировал только игрок - для тактики. Т.е. нажимаем, герой делает сам. Что-то подобное в андирект может входить, или же это все жгучая ересь? Это был вопрос.
|
ИМХО - ересь. Вердикт: аутодафе. :fire: :D
|
На одном из скриншотах был распластавшийся синий скелет! Так и не понял что это... в когото неожиданно молния попала?
|
То есть смены классов героев в игре не планируется?
Не планируется, конечно, маг вором стать не сможет, как и наоборот))) А еще в статье помещены картинки дворца на разных уровнях исследования, причем площадь дворца сильно поменялась. Здания при апгрейде будут уширяться или изменение размера чисто визуальные, а дворец как занимал N клеток, так и остался? А какая разница? В игре на карте вообще-то никаких клеток нет :no: Хочу спросить про спец. удары у героев - чтоб каждый имел разные спец. удары\возможности (не магия), которые могут сильно изменить бой. И эти спец. удары бы активировал только игрок - для тактики. Т.е. нажимаем, герой делает сам. Что-то подобное в андирект может входить, или же это все жгучая ересь? Это был вопрос. Мое мнение - ересь) Но лучше написать в теме с идеями, ее читает главный гейм-дизайнер проекта. На одном из скриншотах был распластавшийся синий скелет! Так и не понял что это... в когото неожиданно молния попала? Это монстр - ghost. Привидение, то есть. |
А сколько максимум апгрейдов зданий может быть: 2 или 3?
Помнится вы где-то на форуме упоминали про 3, но в другом месте говорили, что по сравнению с М1 не поменяется. Как на данный момент планируется? |
All times are GMT +3. The time now is 05:34. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.