![]() |
|
Эх, увидеть бы для сравнения эти же сцены под 9-ым...
|
Забыл, чё хотел сказать... :gigi:
|
Pasuk Эх, увидеть бы для сравнения эти же сцены под 9-ым...
Уже скоро... ...95% :) |
KON@N
Чушь это, никто эти билды не крал, а поляки соврали. Если даже в журнале написали, что сталкер гуляет по сети, значит о нём ну хоть кто-то должен был знать, а где он этот сталкер? Нету. 95% - Gamestar написал, что только на 80% всё готово :) |
В журнальчике Gamestar на DVD есть 6-минутное видео Сталкера. Где можно качнуть?
|
Любопытное чтиво: Вадим Чернобров - Справочник сталкера.
(http://dimonvideo.ru/files/file_7353.html, прямой линк на архив: http://file.dimonvideo.ru/uploads/ra...alkera.txt.zip). "Пусть тишина не обманывает вас… Удивительное и таинственное бывает и величественно-притягательным, и смертельно опасным… Наша задача - научить выживать не просто в сложных условиях, а в аномально сложных. Выживание в аномальных зонах и в обычных местах - в моменты действия аномальных явлений. " |
Да не выйдет сталкер. Скока можна мусолить тему. Его вообще нет. Все скрины чистый фотошоп. А если выйдет я буду пить пиво три нет четыре дня поряд, за здравствие разрабов.
|
З.Ы. Предчувствие что останусь трезвым
|
Посмотрел я видео. Немецкий медом вливался в мои уши, слово "зольдатен" умиляло до слез, но я отвлекся! Что понравилось, так это сам факт свежего видео, качество правда не самое шикарное. Перестрелся не особо впечатлила, но и не расстроила, если это все боты вокруг игрока, то действуют они нормально - прячутся за предметами, перебегают с места на место, жутких косяков в поведении нет. Есть весьма атмосферные моменты, все эти перестрелки в туннелях, в башне с винтовой лестнице, вокруг темнота, кровососы выскакивают как чертики из коробочки:), только какого черта кровосос не умирает с 2-х магазинов из АКСУ? Еще не понравилось анимация перезарядки, какая то она роботизированная, не живой человек это делает, а терминатор - четкий подъем автомата, смена магазина, игрушечное досылание патрона в патронник(как все было в роле про оружие так и осталось). Что же они там полируют? Ну неужели сложно это сделать? Я понимаю что есть более приоритетные задачи, но это же не написание ССЖ, из таких мелочей строится очарование игры:( Жду в хорошем качестве, а то не разобрать какой директ...
|
1 Attachment(s)
Serdgo
только какого черта кровосос не умирает с 2-х магазинов из АКСУ? Гы, кровосос воспринимается уже банально, негоже делать его сильным противником. Да, если не исправят сие безобразие, то прийдется целый ящик патронов с собой таскать... . Еще не понравилось анимация перезарядки... Вот это совсем плохо. А кисти рук протеже , тоже остались кривыми (см. рис.)? |
Камрады, а может создать соответствующию тему, где бы освещались явные недостатки ? А то такое впечатление, что некоторые вещи разрабы упорно не замечают... .
|
Delta Oh-Seven, да сколько таких тем было исколько лично я орал про все что лучше сделать не так как есть! И что? Затворы, (2all - не надо орать, эта пошлость со временем лучше не стала,) на месте(хотя времени на переделку было предостаточно), перезарядка за несколько лет не изменилась...раньше еще можно было говорить о том что все в процессе, но после 95% понятно что это уже конечный результат. Хотя может нам все время врут? Периодически на свет божий вылазил звездобол О.Я. и орал что им аццко приятно что мы за них болеем и огромный сенкс за ценные указания, а потом через год мы видим что воз и ныне там. Я понимаю что у них серьезные проблемы с ССЖ, но каким местом это касается кривой анимации? Это же делают разные люди. Получается что руководитель проекта вообще не следит за этим, либо третий сорт для них не брак.
Все время мы слышим на какие то замечания что это все временно, звук будет супер, анимация реалистичная, физику не отличить от настоящей. Канешно после таких обещаний остается только ждать, просто как то долго времеменное остается на месте, а нет ничего постоянного чем временное:( |
А меня ещё насторожило, что сие действо проходило на старой престарой локации, какие-то мысли стрёмные полезли, что куски(локации) игры готовы вобщем-то, но стыкуются они по смыслу между собой хреново.
з.ы. Да, а кровосос-то, после рожка выпущенного ему в грудь, хоть хромать бы стал, а то, что стреляли, что нет - ему пофиг. |
Serdgo Не кричи ты так. По поводу затворов было сказано, что левый затвор зрелищней так как видно что стрелянные гильзы летят.
|
А еще я заметил что старая побитая автотехника простоявшая под небом много лет а шины не сдутые и как свеженакаченые.
|
Krey,ДА?! Я не знал. Но теперь то я за левые затворы, канечно так лучше! А главное красивее:(((((((
Камрад, ну наверное я в курсе этой дурацкой причины. Ты бы мне еще рассказал что небо голубое.... |
Из тех, кто глядел новый ролик, кто-нибудь владеет немецким? С кровососом действительно что-то недоброе. Не может живое существо столько свинца принять на грудь и даже не моргнуть. Но в комментарии к этому эпизоду прозвучало среди прочего "...god mode..." То ли кровосос был неубиваем, то ли ГГ должен был бы уже помереть от такой стычки - не понятно. Хотелось бы услышать общий перевод к фрагменту...
P.S. А анимация бладсакера неказиста, тут уж к бабке не ходи. Да и нестрашен он совершенно. Думовский имп, к примеру, впечатляет не в пример больше... |
NightVz
Говорит, что у него есть две особенности: невидимость и то, что любить сосать кровь. Поетому лучше к нему близко не подходить. "Но мы сейчас в режиме бога специально, чтобы посмотреть на него в упор." Короче ничего интересного не сказала. Помню в каком-то ролике (там где ешё специально тень от кровососа показывали и какой-то газовый балон в сцене был) патронов десять хватило. |
Господа, поделитесь ссылкой. Буду премного благодарен.
|
|
G-offspring Чушь это, никто эти билды не крал, а поляки соврали. Если даже в журнале написали, что сталкер гуляет по сети, значит о нём ну хоть кто-то должен был знать, а где он этот сталкер? Нету.
Ну... Я просто спросил... :) А так всё может быть... |
Утверждена дата выхода
Сегодня мы хотели бы сообщить вам приятную новость: дата выхода игры S.T.A.L.K.E.R. официально утверждена на первый квартал 2007 года. Мы будем держать вас в курсе относительно более точного времени выпуска игры в свет. http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html |
S.T.A.L.K.E.R. нa E3: статья из Gamestar
Вдали от суеты Е3, в закрытой демонстрационной, мы в сопровождении двух сотрудников THQ (один из них Дин Шарп (Dean Sharp), который в настоящее время координирует проект разработчиков из GSC в Киеве) попали в Зону Отчуждения вокруг Чернобыльского реактора, в мир шутера Сталкер. Перевод на русский: G-Offspring http://www.stalker-world.com.ua/gamestar_e3_2006.htm "Детализация и играбельность - два конца одной палки" На популярном русскоязычном портале DTF.ru появилась интересная статья, автором которой является Дмитрий Лехно, работающий геймдизайнером в компании GSC Game World на проекте "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". http://dtf.ru/forum/topic.php?id=976...b02befeb46c383 |
KON@N а что писали на DTF? А то на сайте пишут страница не доступна, наверное что то горяченькое раз оперативно закрыли.
|
alekssan действительно, траблы какие-то с доступом. Если есть желание почитать, то эту статью я выкладывал здесь - http://www.gameru.net/forum/index.ph...T&f=74&t=11615
|
All times are GMT +3. The time now is 08:42. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.