Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=185)
-   -   Ваше впечатление от игры. Оценки. Отзывы (https://kamrad.ru/showthread.php?t=87834)

lastfaithless 15-09-2009 15:09

в общем видимо я разобрался в м2. Пришел к выводу что м1 и м2 совершенно разные игры по концепции. м1 это РЕАЛЬНЫЙ сим королества. м2 тупо заточен под мультиплеер, причем играть в него интересно. это слабый симулятор и слабая стратегия с НЕПРЕМЫМ контролем. Контроль тут довольно прямой, ибо без величиства герои и пукнуть не сумеют. Опять же я не говорю что это плохо...для мульта это жизнено необходимо, но это получаеться уже другая философия. Вся тупость героев в мультиплеера часто оправдана. Я про реакцию на флаги на неучтожение зданий врагов и т.д... Что партии рулят в мульте факт.
Забавно но самая главная схожесть м1 и м2 в мульте....что строят 2 храма. Агреллу и Дороса. Из за магии)) Иногда конечно кого то другого но эти товарищи сметаются на раз. Крипты в мульте для понту, магия их еще куда не шло, но посравнению с другими храмовниками хп и защита слаба(сопоставима с агрелами, но там есть рес), да и урон у них смешной. Маг атака вторая по силе, но скорсть атаки мрак. друиды чуть меньше бесполезны, у них есть баф да и магия тоже неплоха, хп и защита на уровне. Варвары сильны не спорю и магия не плохая но..имхо палычи лучше. Мои любимцы в м1 в м2 стали неграми, лукарями и мужиками. Бывает...ЛУкари они самые сильные. Хп много, защита на уровне. Например на 5 лвле появляется очень сильная атака, которая с одного выстрела может завалить героев меньше 7-8 лвла...но эльфы тоже довольно неплохие лукари. Я лучше построю еще эльфов и на раритетной святой земле построю еще кого нить. Магия могла бы изменить мнение...но она тихий ужас. В начале она отлично убивает героев, но простите храмы строяться тогда, когда этой магией нельзя завалить почти никого. Тыкая ей не раз и не два, а стоит это говно 1000к. К примеру убер магия дороса стоит500, рес агрелы 750. Куда тестеры смотрели?...Еще раз повторюсь, Без агрелы вообще сносяться все без проблем. Вот тебе и обилее храмов)
Про разнообразие тактик на самом деле бред. В конце все свобиться к одной вещи. Тупо к ресу. Все. И у кого реса больше тот и побеждает. Да еще есть борьба за точки и храмы, оружее, скилы, последние 2 вещи тоже очень сильно решают. но это второстепенное...почему? да потому что скилы очень дорогие для героев. В мульте дай бог чтобы хоть одна лекарша изучила оглушение. При том что я специально не апгрейжу маг амуницию. Скилы изучают только эльфы гномы и воры и маги (вы их еще используете?). Остальные из за дороговизны до конца игры не успевают купить их. То есть хотят но не могут, вот такая вот импотенция. Я говорю про последние очень полезные скилы у рейнжеров, воинов и особенно у послушниц. А жаль. Если это для баланса я хз.
Про состав пати...тоже бред. Пати бывает из эльф+клерик+еще кто нить двое. Воровка+клерик+еще кто нить двое. Рейнжер не тянет за собой пати так воровка и эльф, но на безрыбье и рак щука. Еще есть такая вещь как маги. Их многие используют и если вы в их числе, то они тоже хорошие лидеры. Ибо жадные. Причем на все флаги. Я лично их не использую из за одной причины. точнее на позденей игре только использую их зачаровывание оружия) Сосяться эльфами за 2 выстрела. Лекарь не спасет. Да урон магией у него нереальный, на поздей игре есть тюрьма ледяная и отброс, метеоритный шторм тоже рулят, но на поздей игре уже есть неплохая маг защита у всех, а защита у магов и хп гавно.Я их сношу даже раньше чем лекарей, ибо клерика хрен снесешь с его 300-400хп. Повторяю они очень хороши, но мне жалко платить 8000 тысяч за них чтоб потом бесконечно ресать. Причем это с учетом если ни один маг не сдохнет. Папа это фантастика) Подытожу про любовь разных героев к разным флагам...есть два типа героев. Те которые реагируют на все флаги. А именно Эльфы (маги и воровки в меньшей степени) и все остальные которые ипут мозги. Причем жестко ипут) Ничего вроде себя рекомендует паладин, крипта и соларус...но лучше эльфа только эльф. Это идеал лидера пати. Самые бесполезные лидеры у меня в топе это конечно друид. Вообще долбанутый на всю голову, совсем со своим зверьем можжечок себе пропил. Компанию ему составляют агрела и клерики. Описание их в игре вполне соответсвует истине. Аутентичные особы. Реагируют только на защиту. Кстати переделывать пати это не только затратно, 500 монет, но и геморно в плане когда переделыать пати захочеться будет динамика игры не хуже чем в варике. Микро и макро тут не меньше нужны. Хорошо ли это или плохо? Для м1 это плохо, для м2 видимо хорошо...
Единственно возникает недоумение...Раз мы пришли к тому что м2 делалась под мульт, я могу простить однообразие, заимстввование не одной и не две миссии из м1, короткость и глючность компании (ну реально 3-4 миссии интересны, остальные тупо С САМОГО НУЛЯ развейся раскачайся вынеси), так как на ностальгии все равно можно словить катарсис от нее. По крайней мере я словил, чтобы я ни писал тут, мне игра доставила удовольствие. Другое дело без разочарование тоже не обошлось. Но раз м2 делалась под мульт...какого чорта он еще более глючный чем компания?) Я про вылеты...Да и играть можно только утром и днем. Вечером просто нереально подсоедениться...И самое забавное. Количество карт для мульта. Их вроде 6-7. Но когда начинаешь разбираться...Чисто пвп карт без заморочек только 3. 1vs1 и 2vs2 и 1vs1vs1vs1 Еще есть непонятные 1vs2. Простотите это что за она*ни*м? =))) Остальные карты с заморочками. Это ОТЛИЧНая идея разнообразить мульт, но простите когда ВСЕГО 3 стандартные карты...Где башни нельзя строить это еще куда не шло. Есть еще 2 забавные карты. Олна крата 1vs1vs1 что отличная идея, но...смысл в том чтобы построить 3 храма крипты. причем часть игроков недопирает и строят любые храмы. Опять же отличная идея, но пройти ее можно даже особо не воюю. Есть же замечательное заклинание гномов) К счастью я это не раз не видел, да и сам не читерил так. Да и почему нельзя было сделать стандартную карту 1вс1вс1? 4я карта это слиишком жирно для тех кто заплатил 450-1000рублей за этот продукт?(у меня в москве игра стоила 700 в рознице на речном) Еще есть "стандартная карта" 1vs1 с сюрпризом. точнее с двумя а именно в одной чатси есть огры, сносишь их и дают 5к бабла. Это в пределах разумного, но с другой стороны Замок вампира, вроде дают больше 5к,но.... при постройке на этом месте храма герои становяться 15-17лвл. Это баланс? у одного будет макс 5-10лвл у тебя 15+. тут сразу уже можно выходлить либо тебе либо противнику.ьЕЩе есть карта про накопителдьства бабла, что странно. Зачем тогда мультиплеер? можно копить бабло и в сингле так же) Хотя идеяя была ба хорошой...не будь у м2 всего 2-3 стандартных играбельных карты)

Sneakor 15-09-2009 15:19

2lastfaithless

С удовольствием прочитал Ваш пост. Есть вещи с которыми согласен, есть с которыми не согласен.
По героям, да эльф и рога универсальные лидеры, реагируют на все, но есть случаи когда я не хочу чтобы все мои героя бросались в атаку, для этого у меня есть "защитные" партии. Которые реагируют на флаг защиты, поставленный например на эльфа другой партии.

У меня наоборот была частая ситуация когда денег избыток. Может быть вы захватываете мало трейдпостов ;)

Когда захвачено 3+ трейдпоста проблем нет никаких, все герои изучают самые последние абилки.

lastfaithless 15-09-2009 15:35

трейды я беру все и сразу) Я в начале экономику по макс поднимать стараюсь...В начале только гномьими бьашнями завалить смогут. Я просто активно играю. ВСе бабло у меня сразу идет в работу. Если есть свобоное бабло, значит ты либо не успевашеь за игрой, либо все исследовано. Это с варика еще пошло правило. Чего только исследование в кузне стоит.
з.ы. Эльф у меня всегда реагирует на защиту. Тем более если ставишь норм цены защищать идут все...а вот с атакой чатсь героев в принципе не идут в атаку, даже воин. да и если на защиту много бабла легко постаивть на защиту, то на атаку сложно больше 500-1000.Ибо героев много. И поставиви весь куш на одного его снесут...и флага нет а бала и подавно.

G_lord 15-09-2009 15:46

Ну, что ж ознакомился и я с данным продуктом. Душу переполняют разные эмоции и идеи… вот решил с Вами поделиться.

(!) (Хочу сказать спасибо)
Да, именно – СПАСИБО; именно тем людям, в чьи светлые головы пришла эта шикарная мысль – возродить в жизнь редчайшую и уникальнейшую игру.

(+) (Плюсы)
1. От полного незнания о существовании вселенной М., до фаната серий М1. и М2. за НЕДЕЛЮ… вот она где - НАСТОЯЩАЯ магия и волшебство!!! =)))

Блин зацепило. Хотя в лохматых годах с М.1 знаком не был. Когда посмотрел трейлер М.2 – вроде ничего особенного; ни каких планов не строил. Чисто случайно – скачал демку М.2, просто так звезды сошлись... =))) И затянуло на два вечера… «сложная» сингл карта… =))) Когда игра вышла – купил. Уже пошел на второй круг… пробую разные «комбинации» =))) Доволен до сих пор.
2. На 100% игра выделяется из серой массы клонов (стратегий) под друг друга… Существует полно игровых проектов, через которые сейчас можно смело перешагнуть и идти дальше. М.2 – это не тот случай, думаю, не обязательно бежать сходу и покупать… для начала можно пройти пару миссий у друга, подруги, знакомых и т.д. Пройти мимо М.2 – просто рискуете Вы потерять ту долю удовольствия… которое большинство игр (стратегий-образных) дать не может.
3. Игра «стимулирует» найти «свой любимый» путь «развития базы/экономики», как следствие прохождение сингл карт, миссий.
4. Много вариантность дает возможность проходить сингл. карты и миссии (не скучая) еще раз, еще раз… и т.д.

(-) (Минусы)
Т.к. в минусах быть что-то должно. Запишем это в минус, хотя для меня это больше плюс.
После М.2, сел я за М.1… который так хвалят фаны со стажем. Первая часть кажется (на первый взгляд) ПО СУТИ более насыщеннее (как симулятор), ну и по крупицам: чуть больше зданий… чуть больше рющечек, плюшечек и т.д. Повторюсь на первый взгляд, хотя от плоскости и древней графики немного глаза устают (морально). Вернемся к М.2… думаю М.2 нужно все таки довести (патчами, дополнениями) до такой степени (до ума), что бы раз и навсегда отбить чувство фанов М.1 (и тех кто будет играть в М.1) возвращаться к М.1… Как в свое время это сделал Варкрафт 2, а за тем варкрафт 3… пример думаю понятен. Ну не тянет людей массово играть в ВС1 и ВС2, когда есть ВС3…
Для меня же это плюс, имею удовольствие играть в М.1 и М.2…

(!?) (Пожелания)
1. Добавить ФИЛЬТРы для поиска у списка героев. Хотелось бы мгновенно отсортировывать этот список героев: по классам, по здоровью, по уровню, по деньгам в кошелках, по выполняемым флаговым заданиям, по своим (геройским) повседневным занятиям, по шмоткам обновленным, по количеству кувшинчиков и эликсиров, по манне, по близости к строениям и сооружениям (своим, чужим)… и т.д. и т.д. Если это уже есть, то прошу прошения; тогда будет пожелание - сделать эти фильтры интуитивно понятными, ибо я не пойму как «ими» («фильтрами») пользоваться.

2. Добавить СЛЕВА список «героев и существ», только для ВРАГОВ, которые пересекли границы базы (встретились с героями и т.д.). Желательно динамический – ушел враг за пределы государства, за пределы взгляда героев нашего государства… иконка ВРАГА «ушла» из этого нового списка.
Идеология: монарх должен максимально быть в курсе событий на своих территориях, весьма быстрым способом. Рекомендую (но не настаиваю) даже ввести определенное здание (или свойство), после постройки которого, эта функция включается… типа «радара в некоторых играх».
Практическая польза геймеру: методично, рутинно НЕ шариться по всей «в режиме пауза» КАРТЕ… мы же играем в симулятор – пусть часть работы выполняют НАШИ подданные. Особенно «напрягает когда вся малая карта интерфейса» горит красными кружками – степень риска атаки не возможно оценить… будь то дохлый скелет или ОГР. Думаю будет информативнее, появилась вверху слева иконка медведя, ясно где-то пришел МЕДВЕД, нажали на иконку медведя, перешли к месту появления, соответственно адекватно отреагировали. Или появились 5ть иконок крыс, да и Бог с ними с крысами, канализация у нас грамотно прикрыта башней, а значит продолжаем наслаждаться сочным боем… в другом месте… может нужно вовремя кого-то подлечить, простимулировать и т.д.

3. Сигнализировать определенной «кнопкой» об истечении магического выстрела определенной магической башни… БЕЗ непосредственного «захода» в башню, где-нибудь в базовом интерфейсе (благо - места полно). После нажатия на эту кнопку – переходим к м.башне и вкл. м.выстрел. Или добавить ниже списка героев динамические (с выстрелом, без выстрела) иконки башен (пронумеровав 1,2,3 и т.д.) – жмем по иконке (в списке) м.башни покупаем выстрел, выстрел заканчивается… иконка меняет свое изображение(мигает)… покупаем опять… всё интуитивно понятно…и информативно… Не нужно прочесывать километры периметра.

PS
Спасибо за внимание! =)))

tass 15-09-2009 16:55

Что общего между Majesty 2 и интернет-порнографией?

Чем Majesty 2 отличается от первой части?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА MAJESTY 2 В «ИГРОМАНИИ» №10/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» №09/2009.
:lol: взято с сайта :)

http://www.igromania.ru/articles/986...ingdom_Sim.htm

Заяц 15-09-2009 17:17

"+ Плюсы
Нестандартная концепция
- Минусы
Дешевый внешний вид"
© Игромания

Они в неё играли?

neophyt 15-09-2009 17:21

сегодня переоценил в мультике ии героев. Что в сингле "затупы" и "флаголюбие" в мультике становится "тактическим маневром" и "быстрым сносом воон того гадкого мага" соответсвенно. ИМХО надо было бы сделать 2 реима игры: сим и симуляция сима. В первом были бы более тонкие настройки поведения героев и их отклик на события в мире, а второй режим оставить как есть. Выбиралось бы просто в начале компании или перед созданием карты.

з.ы мультик в М1 мне тоже очень нравился как раз свое непредсказуемостью в мидлшпиле, а эндшпиль с систмой непрямогоконтроля иногда такое отщибучивал...

Nublin 15-09-2009 17:24

http://www.igromania.ru/articles/98...Kingdom_Sim.htm

прочитал, почти полностью согласен.Ино-со схитрила, то ли от лени то ли от нехватки денег(надеюсь второе).
как и у многих других отечественных игр, у Majesty 2 есть некоторые проблемы с оформлением. Картинка достаточно неказистая – людям, отвечавшим за графику, не хватило как бюджета, так и банального старания
Согласен - Когда я проходил компанию заметил много миссий из М1 (за это разработчикам ЖИРНЫЙ минус

И местная игровая механика, конечно же, порой очень сильно прихрамывает, наглядно доказывая нам, что искусственный интеллект, в отличие от человеческого разума, куда охотнее совершает глупости, чем благие дела во имя своего короля, – с ситуациями, когда все вроде бы сделано правильно, вот только подчиненные ведут себя не так, как надо, здесь придется сталкиваться регулярно.
Здесь тоже я согласен многие жаловались на АИ, тоже это сделаю (ПОЗОР на дворе 2009 г, а у вас аи хуже М1 (моё имхо))

roman79 15-09-2009 18:58

В очередной раз порадовался что у меня кошерная версия м2 - с нормальным аи, графикой, звуком. :) Таки да - ИИ м2 НЕ хуже ММ м1.

Nublin 15-09-2009 19:05

roman79

ну что ж о вкусах не спорят

tass 15-09-2009 19:06

это как пирожок с сюрпризом, попадает не всем. судя по форуму сюрпризов было всего три штуки, остальным достались пирожки без сюрпризов:)

int19h 15-09-2009 19:18

Наездов на графику не понял, честно говоря. Челюсть не отвисает, но в целом в M2 в этом смысле все красиво и "в тему".

roman79 15-09-2009 20:17

tass Я так и знал ! Я избранный !! Где моя синяя майка с цифрой 13 ???

Nublin 15-09-2009 20:40

int19h
да красиво, но порой не хватает эффектов, можно было сделать больше анимации у героев\монстров.
больше рожец у героев, ну много чего ещё

tass 15-09-2009 21:02

ну насколько я успел заметить все герои разные (как впрочем где то и обещалось) шкурки только по моему меняются каждые 5 уровней. Особо правда разглядывать нет времени но точно помню что на пятом уровне уменя один рейнджер в синем плаще а другой в оранжевом:) Жаль что камеру нельзя опустить так как на скрине. Я собственно после первого когда то прочитанного анонса надеялся что можно будет рассматривать заклепки и прочие:)

А вобще по анимации - меня проперло когда нуб воин сматывается от врага и испугано по сторонам башкой вертит. ну испугано это я так предполагаю. не очень то видать :)

int19h 15-09-2009 21:04

Портретов жалко конечно (вспоминается переезд AoW1 -> AoW2, где тоже они потерялись, и тоже было обидно). Но это уже все-таки придирки по мелочам :)

roman79 15-09-2009 21:09

Одёжкии оружие меняются при покупке доспехов. Проверял. При клике на героя камера следует за ним - и зум вполне позволяет рассмотреть героя. Просто чем лучше броня/оружие - тем дороже. Да и не всегда сразу апгрэды делаешь. Крипта с последней версией косы должна самим своим появлением распугивать мобов :)

tass 15-09-2009 21:35

roman79 ну у вас же другая версия игры:) а у меня рейнджер поменялся во время атаки, при получении 5 уровня. и покупка в магазине нового лука ничего внешне не изменила :)
могу даже скрин сделать специально:)
ща запущу какую нить миску попроще

tass 15-09-2009 21:44

вот 4 уровень
http://s47.radikal.ru/i117/0909/ae/3eedc41f9274.jpg

и тут же 5 уровень
http://i060.radikal.ru/0909/02/8522976c2095.jpg


проверил изменения внешнего вида - при покупке нового лука добавляется колчан. броня никак визуально не меняется на 5-7 уровнях. а оружие да. с коричневого на белый, потом на зеленый, экспертное пока не выучил :)

roman79 15-09-2009 23:18

Баги с графикой к сожалению есть. Просто мне офигенно везёт походу - и не часто попадаются. Но всё же попадаются. Сейчас играл в партию (описания в соседней теме) - как раз после прочтения вапшего поста. Спецом следил - маги, крипты, послушницы текстурки меняли. За эльфийками не углядел - луки менялись точно, а вот доспехи не посмотрел. Кстати - у меня версия цифровая - а у вас ?

Ха - вспомнил :) Не совсем везёт - я мультик оченить не могу - не подключается к серверу :) Так что закон сохранения и тут работает.

Вдогонку - броня и прочее меняется НЕ с уровнем - а в момент покупки. А покупают далеко не сразу. Могут вообще долго бегать в старом. Приоритет явно в сторону покупки зелий сдвинут. Но теперь буду следить ещё и за уровнем. Следующую партию посвящу стрелковым войскам - буду отслеживать рейнджеров.

tass 16-09-2009 00:17

у меня магазинная :) - а на счет того что меняется не с уровнем - смысл спорить то когда два скрина выше, разница в пару секунд буквально. 5 уровень и шапочка зеленая появилась :)

тоже самое проверил на войнах

стартовый нуб -
http://i026.radikal.ru/0909/cb/c4cc7c3088bd.jpg

вот он берет 5 уровень - появляется шапка
http://s50.radikal.ru/i130/0909/43/c034299e094a.jpg

вот он пошел и купил первые улучшения - пимпочка на щите и грудная пластина
http://s39.radikal.ru/i085/0909/b6/d2fb98ee0b40.jpg

вот он получает 10 уровень - шапка становится тазиком
http://s50.radikal.ru/i130/0909/c9/f1bc2c744ab6.jpg

а тут мастерские обновки - снова изменился панцирь и поменялся щит
http://s57.radikal.ru/i155/0909/bb/b0fd1e1b2675.jpg

roman79 16-09-2009 05:54

tass Смысл не в споре - а втом чтоб проверить, не отличаются ли версии цифровая от магазинной. Уж слишком по-разному мы описываем поведение героев и прочее - и это с учётом того что м1 нравится нам обоим.

Dark Forest 16-09-2009 06:52

не слушайте roman79 - это специально обученный пеаровец, на всех форумах горланит, что все круто и лучше быть не может.

Очень забавляет, что тут кто-то сравнивает М2 с М1.

Первая часть - шедевр. Логически законченная, истинно-индиректная игра с великолепным артом и концепцией.

Вторая часть - стратегия с элементами индиректа, заточенная для мультиплеера.
При чем это полуиндирект - я уже привык, но все равно это удручает. Если я ставлю флаг на логово героев, то туже ставлю флаг на тех монстров, которые рядом с логовом, так как АИ героев настолько туп, что они будут упорно выносить логово, не обращая ни на что вокруг внимания.
То есть у местных героев котелок варит очень плохо, они безинициатьивны и вялы - видимо, чтобы в мультиплеер веселее игроку игралось.

В целом, разочарование полное. И недаром тут народ уже ключики предлагает.

Тех, кто не играл в первую часть, советую поиграть. Это на порядок глубокая, симпатичная и интересная игра. Именно симулятор королевста, а не мясная война.

Dronila 16-09-2009 08:34

Ну графика-то действительно так себе. Половина карт вообще тупо песчаные пляжи. К тому же камера могла бы опускаться и пониже и детализация могла бы бать получше. Было бы очень приятно вблизи посмотреть как твоя команда заклинаниями разделывает какую-нибудь чуду-юду. К сожалению, сейчас такого желания не возникает.

Dronila 16-09-2009 08:51

Я очень прошу прощения, я точно не получаю денег от Ино-ко, хотя можете меня обвитять в этом если хочется. :) У меня обычная версия игры, т.е купленная в магазине. Ну нет у меня никаких особых багов с графикой и не вылетает игра, ну хотя ты тресни. Один глюк правда есть и я о нем уже писал, миссия где надо разрушить башню колдуна считается пройденной, только после того как ее пройдешь два раза, проверено, точно не нажимал нечаянн кнопку "переиграть". И к ИИ у меня нет претензий. Город мои герой защищают. Да они могут спокойно стоять когда враг долбит какую нибудь крестьянскую лачугу, которую вдруг выстроили за три п..ды от города. Да когда уже строишь сам пятую или шестую по счету гильдию, конечно она оказывается далеко от замка и герои могут не реагировать особо на ее разрушение, и их надо несколько скорректировать, но в целом защищают город довольно таки бодренько. Кто-то жаловался на то что герой тупо бежит например выполнять флаг, не обращая внимания на монстров по дороге. Ну а что вам не так? Вот например карта с королем личей довольно-таки большая, я примерно заметил откуда идут скелеты, теперь надо разведать само логово, чтобы уже на него повесить флаг атаки. Ну отправил я рэйнджера на разведку, разве он когда нибудь-дошел бы до логова если бы по дороге начал долбить всех скелетов, которые шли из этого логова (ну или там кладбища, не важно) сплошным потоком. Слава богу что он добежал, разведал, я повесил на логово флаг атаки, все побежала братва его изничтожать, а вот кстати уничтожители как раз, по дороге достаточно бодренько вырезали цепочку скелетов идущих к замку.
В общем я еще раз хочу сказать, что может все дело в том, что я не играл в М1, а там видимо ИИ отличается принципиально. Но с учетом того, что в М2, как я уже писал, контроль можно назвать "непрямым" только условно, то ИИ на мой взгляд вполне выполняет все свои задачи.

neophyt 16-09-2009 09:02

Dronila, эмм, а прежде чем писать, что тут все нормально и красиво, вы не пробовали поиграть в 1ую часть? Графика, конечно будет резать глаз, но всеже М1 игра 2000 года, прошло 9 лет. И мне просто интересно какими глазами мы будем смотреть на грфику М2 через 9 лет.

Sneakor 16-09-2009 09:17

по поводу обзоров.
Та чушь что написали бездари журналамеры из Игромании лайт никуда не годится. Кстати ни один из этих журналистов не работает в редакции какого либо журнала а являются какими-то вольными писаками. Похоже что собрали злобных тролей и они вылили свои фантазии на бумагу. Бред какой-то лучше читать игроманию "ориджинал"
По поводу обзоров:
http://stopgame.ru/review/majesty_2_...im/review.html
http://www.metacritic.com/games/plat...tasykingdomsim
http://www.gamer.ru/games/1129-majes...im/posts/18107
http://gameslife.ru/preview/majesty-2.html
http://www.dreamstation.cc/reviews/r...dom-sim-review


П.С. Антон Логвинов, продюсер видео направления из Игромании ориджинал сделал видеообзор мэджести:
http://www.youtube.com/watch?v=nXpGRWPxH9A

Dark Forest 16-09-2009 09:59

Sneakor

тут говорят одно - что игра как стратегия не плоха. Но это не Мэджести2!
И, как я уже написал, понравится все это тем, кто первую часть не видел. Они просто будут считать уже за откровение, что у них герои сами по себе бегают и что-то покупают.

Сама суть игры, сами принципы - они совсем другие. В первой части суть - фентезийное королевство. Во второй - фентезийная нон-стоп война.

Заяц 16-09-2009 10:08

Всё же игра очень хорошая. Сам являюсь фанатом первой части и очень рад данному ремейку. Нового не так много как хотелось бы, но ведь это только начало.

Dronila 16-09-2009 10:12

neophyt Я прошу прощения, я не совсем понял Ваш пост. Я не играл в М1. Я как раз и имел ввиду, что возможно М1 была принципиально другой по задачам, духу и т.д. Но именно в М2 искусственный интеллект на мой взгляд работает нормально, соответственно тому что от меня требуется в М2. Вообще у меня создается впечатление, что основные посты насчет тупости ИИ исходят как раз от тех, кто играл в М1. Опять же создается впечатление, что там действительно ИИ был более самостоятелен и инициативен, т.к от игрока требовалось меньше инициативы, имеется ввиду в части управления героями. ИМХО в М2 не идет речи о симуляции фэнтазийного королевства и непрямом контроле. Контроль достаточно прямолинеен и незатейлив, до такой степени, что иногда просто хочется, чтобы при постановке флага выпадало меню со всеми героями, где ты выбирал бы - хочу отправить громить это логово вот этих пятерых товарищей, а тебе в ответ писали бы - это будет стоить тебе 3 тысячи рублей, хочешь дешевле, возьми мага классом пожиже. Даже только по этому форуму у меня сложилось стойкое впечатление, что М1 и М2 игры абсолютно разного плана. Очень часто пишут, что в М1 можно было действительно потихой развивать королевство, тогда как герои жили своей жизнью, чего-то там исследовали и т.д. Когда я играю в М2 у меня такой пасторали не получается, я постоянно куда-то кликаю мышкой, расставляю флаги, оживляю павших, покупаю апгрейды, отовсюду толпы монстров, т.е. игра получается достаточно напряженная. Это чистой воды военная игра, какой нахрен симулятор королевства. И на мой взгляд ИИ у меня не тупит. Соответственно, конечно, тем задачам, что от него требуют в М2. Если же речь шла о графике, то я как раз таки написал, что графика в М2 могла бы быть и поприятственней. Сами карты могли бы быть посимпатичнее, а то пустыня с двумя оазисами - зашибись карта. Да и приближение могло бы быть более приблизительным, ну и вид при этом приближении мог бы быть лучше. А то пока народ не выложил скрины, я в упор не замечал, что у кого-то там шапочки поменялись при смене левела. Потому как не возникало никакого желания для разглядывания героев вблизи, да и смена шапочки вряд ли этого желания добавит. При всем этом еще раз говорю, что М2 мне в общем и целом понравилась, но это вполне обычная стратегия, с достаточно прямым управлением. Вот пройду её и буду пробовать М1, может там действительно есть какой-то мифический indirect control :cool:

Dronila 16-09-2009 10:15

Dark Forest Извини, когда писал свой пост экран был не обновлен и не видел твоего поста, так что извини, но не крал у тебя идею :-) Просто полностью согласен с тобой.

neophyt 16-09-2009 10:58

Дело в том, что все здешние герои – полностью особенны. Воин отличается от рейнджера, а тот совсем не похож, например, на мага. Причем не совпадают не только такие обыденные показатели как сила атаки/количество здоровья/броня и так далее.
Угу, а еще они отличаются названием. По-моему самое очевидное отличие и почему копетан очевидность в лице автора рецензии не упомянул об этом останется загадкой.

Лучнику больше нравится гулять вдалеке от цивилизации, охотиться. Он может спокойно уйти куда-то, найти стаю волков, перестрелять ее и вернуться. При этом ваши просьбы об атаке или защите ему до фонаря. Скучно, неинтересно. Но стоит поставить флаг разведки в дальний конец карты – он мигом туда ринется
по-моему у меня и правда кривая версия. Лучнику нравится гулять вдалике от цифилизации :) Так пусть гуляет. Фигли мои ренджеры у замка тусуются и понимаю если бы они его защищали. Дети природы блин. И про флаг прикольно. Ляпнул флаг разведки в другой конец карты в первой половине игры, так туда эльфики слетали. Ренгерам до фонаря был этот флаг, т.к они успели отожраться и за 700 голды им лень туда топать было. Хотя кривить душой не буду из Т1 только они и воровки будут что-нибудь разведывать. Воин очень редко, как и послушница пойдет что-то исследовать. Какая-то непонятная реакция, на вполне бональное действие в симе.

Послушница же совсем не такая. Прогулкам она предпочитает защиту короля и товарищей. Если на замок напали монстры, и вы просите помощи, то она первая откликнется и побежит истреблять их
ну да, разведывать она не любит. Афигеть, какое достижение. Только на логова она почему-то одной из первых ломится на лоу лвле.

Итак, рассуждаем. В самом начале игры вы сильно пострадали от ранних атак волков. Они сожрали дорогих магов, и вы несколько минут просто ничего не делали. Воины же без сильной огневой поддержки не справлялись, и потому им приходилось долго «ковырять» каждого противника. В общем, случился застой, а из-за него все проблемы.Теперь решаем проблемы и начинаем сначала. Вместо башни магов и гильдии воинов покупаем две гильдии рейнджеров и нанимаем там героев. Стая волков, говорите? Да для опытных охотников они лишь добыча, а никак не угроза. Поэтому следопыты быстро отстреливают их, получают уровни, а королевство от этого только в плюсе.
просто образец тактической мысли:) словно в М1 по-другому все было.

Почему бы, если мы можем просить героев напасть на врага, не потребовать у них защитить что-либо? Собрата героя или же здание какое? Очевидно ведь, что это сделает игру удобнее. Не надо будет тыкать на каждого противника и требовать, чтобы его зарубили. Не хватит ни денег, ни терпения.
может просто раньше этот флаг был особо то и не нужным? герои сами неслись защищать свои гильдии, а на защиту замак вообще выходили всем селом. Так что именно в М1 надо было защищать? крестьянские лачуги?

Но радует даже не столько то, что теперь можно не заморачиваться на жестком выборе, сколько другое. Раньше храмовые герои всегда отставали по уровням от гильдийских. Обычный воин уже седьмого уровня, а паладин поступает на службу молодым и зеленым. И хоть он силен, но ему банально негде качаться. Приходится караулить противника на кладбище, убивать крыс – выглядит это уже как-то глупо. А еще это скучно и утомительно
неужели? А то что храм можно было построить на 2ой день игры? У меня в большинстве миссий было стандартное начало рынок+гильдия воров+кузница+абгрейд замка+храм крипты. 2 храм сроился день на 7-9 в зависимости от приоритетов. Т.е сам храмовые ребята выходили из своих домиков раньше, чем многие бравые вояки. К тому же не будем забывать, что в М1 была возможность построить ярмоку и "качать" героев там.

и самая генилальная фраза рецензии
Они ее и сильно изменили. Оставили старую идею, но ввели и столько своих, что это точно не ремейк, а полноценная, кошерная вторая часть – ни разу не уступающая оригиналу. Снимаем шляпу, краснодарцы переплюнули классику.
давайте посчитаем колличество качественно новых нововведений.
1) героев можно запихнуть в группу.
2) герои улучшают свои навыки в гильдии (в М1 была библиотека, которая облада схожими функциями, к тому же навыки у героев появлялись и сами по мере их развития)
3) 2 новых флага
4) храмы можно строить только на святой земле и абсолютно любые. Можно даже жрицу крипта и агрелы в один отряд запихнуть, как и гном с эльфом вполне не плохо уживаются друг с другом.
5) развитие капиталистических отношений для сетевой игры, т.е за бесплатно ни кто не работает.

Heyrock 16-09-2009 11:22

Кстати, камрад Dronila, возможно, прав. Я тоже не видел М1 никогда, но если там тоже шло постоянно рубилово, как в М2, то, пардон, какие могут быть сады и цветочки ?!

И правильно, что их убрали нафиг! Я могу понять, когда воин бросает рубить крысолюда и топает покупать новый меч поострее, но если он попрется морковку сажать, я разломаю диск об колено и выкину в окно. Королевство в постоянной осаде, морковка может подождать.

И герои у меня ВСЕГДА агрятся на мобов, если те их отвлекут от разламывания логова. Не знаю, куда вы смотрите...

И то, что хайлевелы не подрываются бежать за тридевятьземель за 100 голда - тоже абсолютно правильно. Вы пойдете работать за 1000 рублей в месяц? Хотите заинтересовать хайлевела - платите бабки ! Он не затем качался, чтобы ему подачки бросали. И скулеж тут совершенно не к месту.

И замок у меня герои неплохо защищают без малейшего моего вмешательства, даже партии не создаю. Хотя надо освоить, конечно.

Играю только по выходным и с нетерпением жду конца недели, чтобы набрать 35000 и настучать в бубен глав-вреду. Мну нравится.

Tiphus 16-09-2009 11:43

neophyt
дада, про то что храмовым героям в м1 негде было качаться и они были слабее обычных - полный бред, там на них вся игра только и шла
автор не знаком с м1

Dark Forest 16-09-2009 11:49

как и ожидалось - нубы не видели м1, и хвалят паршивую м2. Мой совет - найдите и поиграйте. И не пишите как Heyrock чушь.

Тупые "журналисты" изданий окрестили игру "переплюнувшей классику" (что само по себе очень смешно - ни по одному критерию не переплюнули. Даже графика чудовищно уныла и однообразна).

St_xed 16-09-2009 11:54

Heyrock, ты не понял, да и остальные тоже похоже.

В М1 герои не вели себя так дерганно как в М2 и им не нужно было постоянно тыкать флажком, сделай то сделай это. Там действительно был непрямой контроль, король только корректировал флагами цели.

В М1 так же был небольшой игнор если кто-то рушит логова, то вылезшее чудовище били не все. Первое тот на кого оно сагрилось и те классы героев кто к этому предлаположен - вор продолжит бить логово или убежит если враг сильнее, паладин же начнет помогать, рэйнджер может помочь или не помочь. А вот по дороге к логову все герои будут выносить всю живность по пути, если конечно она не сильнее.

В М1 защита СВОЕЙ гильдии первоочередная задача, и если враг сильнее, то умирали. В М2 герой может выйти из своей гильдии, которую пинает моб и пойти искать приключений на другой конец карты. Так же в М1 герои в 50% случаях вставали на защиту других зданий города, там были специальные статусы - защищает свой дом и патрулирует город.
В М2 если только у героя статус ищет приключений или стоит награда за монстра он будет на него нападать. В М2 герои все различаются только скилами, и немного поведением. В М1 каждый класс имел свой уникальный характер, я был абсолютно уверен, что паладин всегда будет искать драки и защищать город, даже побежит через пол карты за появившимся мобом.

В М1 была задержка на обдумывания решения, в М2 этого нет, слишком быстро меняются статусы, плюс нет учета старого статуса с привязкой по времени. Из-за этого как раз в М2 и происходят сбои ИИ.

Для меня М2 стало красивой урезанной версией М1, в ней нет очень и очень многого из первой части. Особенно не хватает мелочей, типа подсветки героев гильдии, подсветка и отображение героев бегущих на флаг, изменение количества сбора денег и тд и тп.

Pacifist 16-09-2009 12:02

Я тоже не видел М1 никогда, но если там тоже шло постоянно рубилово, как в М2, то, пардон, какие могут быть сады и цветочки ?!

Клерики (жрицы Агрелы) сажали целебные растения, рейнджеры их собирали и варили из них себе целебные зелья, в темном варианте развития культисты Фервуса сажали ядовитые грибы, их воры собирали и делали из них зелья отравы. Что в этом плохого? По-моему разнообразие только к лучшему.

neophyt 16-09-2009 12:05

вобщем, кто не играл в М1 - поиграйте, а потом говорите то, да се. Нет откровений вы там не увидете и благодать на вас не снизайдет, но одно простое, но. Вы сможете сравнить игру с оригиналом и может быть поймете почему тут 2 лагеря. 1 лагерь считает, что уменьшение индирект контроля сделало стратегическую часть более внятной и более контролируемой, что идет на благо игре. 2ой лагерь же наоборт овнит ИИ, т.к пропала "сим" составляющая этого самого королевства, что надо за героями чуть ли не подгузники менять, что у героев исчезла даже видимость самостоятельности. roman79 абсолютно прав, что и в М1 есть затупы, когда герой ни чего не видя и ни чего не слыша несчется на флажок, но там герои больше взаимодействуют с окружающим их миром. Пример уже приводился. Бегут кучно 4 вора на флаг и вдруг замечают минотавра. В М1 все 4 вора скорее всего развернутся и убегут, причем есть вероятность, что они это сделаю еще до примого взаимодействия минотавр-герой. В М2 убежит в лучшем случае только 1 из 4 из этих воров и то, только после прямого взаимодействия минотавра с героем, т.е только после того, как минотавр несколь раз пнет героя. И еще раз хочу тут написать, чтобы меня поняли и больше небыло непоняток. Я не говорю что ИИ в М1 был идеальным. Затупов много с этим спорить даже не собираюсь. Но для меня М1 - это симулятор сказочного королевства, а не симулятор геройского управленца. Порой в М1 миссии заканчивались для меня не заметно, т.к я был погружен в обустройство прилежащих земель. Воткнуть пару(десятков) башенок построить нный рынок, пару гильдий, улучшить их (не за тем что это что-то супер-пупер даст, а просто чтоб было), назначить турнир, дабы магов подкачать, построить пару статуй, просто для прикола, заткнуть канализацию и т.д и т.п и тут приходит сообщение, поздравляем мол, вы победили. Т.к моим паладинкам с соляриями надоело тусоваться около замка и фигней страдать, они пошли гурьбой и наваляли главному боссу сами. Кому-то это нравилось, кому-то - нет. Кто скажет, что в М1 был не интересный мультиплеер с таким вот контролем, ну не знаю. Мы с друзьями договаривались просто использовать башни гномов очень ограничено и рубались только влет. Причем комбинации и стратегическое планирование улучшений королевства было не меньше чем тут. Начиная от быстрого старта с гномами, классной экономики с эльфами или железной броней с дварфами, паладинки против крипты, крипта приотив крипты и многое многое. Когда воры рушили свой замок ибо жжадные и флаг на замке висел - ощущения несколько другие, чем при игре в М2. Где всех можно построить в шеренги и стройными ярдами отправить на врага.

З.Ы не обижайтесь, но у вас точка зрения очень ограничена, т.к вам банально не с чем сравнить эту игру. Жанр весьма редкий. Поселенцев, анно и подобные игры я не беру, ИМХО, они скорее экономические стратегии (ну те что я играл по крайне мере). серия Majesty это некий симбиоз между симсом и допустим Цезарем. Т.Е индивидуальные герои с собственной линией поведения (хорошо заскриптованные) и симулятор экономического развития королевства. Иногда мне кажется, что в М1 герои просто разбавляют процесс застройки :)

Pacifist 16-09-2009 12:08

Вообще предлагаю троллей не видевших М1, но утверждающих, что М2 ни чуть не хуже, игнорировать. Может оставшись без внимания они убьются об стену? :war:

neophyt 16-09-2009 12:14

Pacifist, игнорировать... неее, их надо просто убедить, что те "вау" что они видят были и в оригинале с расширенными функциями:)


All times are GMT +3. The time now is 01:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.