![]() |
2 vwf
1.HS разробатывался 5-6 лет 2.Бюджет HS значительно превышает бюджет OniBlade 3.HS разробатывалась на консоль нового покаления ,следовательно и планка выше 2 Sonic the Hedgehog В Принце не используется ни брэйкданс,ни копера =) |
vwf Играли. Не так уж и похожи, на самом деле.
Да и честно, по мне HS далеко не в 100 раз лучше. Понятно, что многие возможности на среднем PC сейчас не возможны. Когда ониблэйд выйдет на консолях, то можно будет сравнивать адекватно. PS при некотором сходстве концепций, совершенно разный арт-стиль. Вот два первых попашвихся скрина одного и другого. http://media.ps3.ign.com/media/700/7...g_4838919.html http://oniblade.ru/upload/image/screenshots/036_2.jpg мне больше онибэйд нравится. |
Вот что в HS хорошо, это ролики. Особенно рисованная "Легенда о мече". И вроде бы над этим роликом русские художники работали.
Надеюсь, в Ониблейд ролики будут достойными, по режиссуре в первую очередь. |
Кстати, о роликах =)
Те, что видел на игромире, произвели хорошее впечатление по стилистике.. выполнено на движке игры, но отрендерено в стиле, который, если не ошибаюсь, выглядел как "Ink Paint" в 3Ds Max. |
То бишь в духе AppleSeed, как и обещали разработчики? :)
|
2 Insame
Да, не использовалось. Но что только принц не выделывал в толпе врагов! Разве что там помоему реаллистичней чем в Ониблейд. В Ониблейд скорость заметно выше. И это одна из причин, по которым я с нетерпением жду её! :db: |
с принцем персии и сравнивать не надо, это класика данного жанра. Но думаю, если всё удасться, то ониблэйд 2, 3, 4 (надеюсь они будут) будут ждать, не меньше чем Принца 3+ (х3 что там будет, но чувствую он ещё вернёться на полки магазинов) ;)
|
Вопрос - будет ли в игре возможность переигрывать уже пройденные уровни? Возможно, переигрывать уже прокачанным персом, искать неоткрытые секреты... Будет такое? Считайте не только вопросом, но и пожеланием. :)
|
Hoffmann
Будет. |
Hoffmann
Конечно будет, и мы уже не раз об этом говорили в различных интервью ) |
А o чем это говорит? О том, что вопрос пора добавить в FAQ! :D
|
Hoffmann
Обязательно рассмотрим этот вопрос. ) |
Мя вот что интересно. У вас вроде будет остановка времени для героини... Не знаю как вы это реализуете в сетевой игре, но сочетание тайм-стоп + лаг будет... Забавным...
|
Rainbow Dragon сетевого режима в игре нет.
|
Но будет же? И вот тогда веселье и начнется!
|
Тогда не будет остановки времени или она будет сильно локальной в виде заклинания или штучной, больше похожей на паралич противника и авто-комбо.
|
Доживем до мультиплеера, подумаем. )
|
Истинно так...
|
А какая акробатика будет в игре? Прыжки на 5 метров будут как я знаю, а остальное? Бег по стенам, карабканье, ползанье, прыжки между стенами, карабканье с помощью ганблэйдов(типа воткнул в стену залез, воткнул второй вынул первый залез)? И если че еще будет можно узнать?
|
LordClockworks
На самом деле никаких особенных акробатических приемов в игре нет. Однако различные финты на земле и воздухе можно выделывать засчет гибкого управления и некоторых специализированных спец-умений. |
О_о Интересная идея. Когда игра выйдет посмотрю.
|
"Лечение
Магия исцеления позволяет пополнять героине собственные жизненные силы из душ поверженных монстров." Вот у меня вопрос по этому описанию - т.е. использовав эту магию я превращу несколько душ в жизнь, из-за чего Ониблэйд станет слабей(т.к. ей теперь потребуется больше времени, чтобы набрать достаточно душ для покупки следующей способности) или же просто каждый раз когда в героиню влетает душа она немного подлечивается? |
LordClockworks Первое - Превратишь души в жизнь. Но и это еще не все, следующее лечение будет стоить "дороже", так что реально приходится думать - купить ли лечение, или попробовать доиграть так. Потому как купишь зря - в следующей раз, когда понадобится, уже будет не "по карману".
|
О_о. Жестоко... В смысле дороже? Т.е. после каждого использования скила его цена возрастает???
|
LordClockworks
Да. Но не забывай одну деталь - чем дальше проходишь, тем больше "денег" приносит уничтожение монстров. |
All times are GMT +3. The time now is 18:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.