![]() |
Kolhan - му тут не F3 обсуждаем, а просто беседуем на интересные нам темы :)
|
cristen
Нет, ну тут как всё оценивать. Честно говоря, мне удивительно слышать, что тебе вообще какие-то игры нравятся - сколько я тебя на форуме видел, ты ругал всё подряд :D Понимаешь, Dungeon Crawl - это жанр, который был обязан исчезнуть после появления Фоллаута и Дьяблы. Одним одно, другим другое. Либо чистую РПГ, либо экшен с элементами РПГ. А игры типа Визардри и Айсвинда смотрятся какими-то мутантами, просто невыразительны, несмотря на почтенный возраст и звание классики жанра. Они скорее близки к настолкам, но кто сказал, что игры, созданный о мотивам настольных, есть классика игр компьютерных? Об этом можно долго спорить... Игра, вызывающая только желание пройти, недостойна симпатии, а большинство из них именно таковы. Коротко про BI. Мне надоели крики о том, что это оплот жанра РПГ и если кто-то и сделает что-то хорошее, то именно они. Да, у Тройки много технических проблем, ощущается нехватка персонала и денег. Пока... BI гораздо проще, ведь за они за спиной Interplay, имеют нормальное финансирование, являются давно сформировавшейся командой с достаточным притоком кадров, имели тесные контакты с такой перспективной конторой, как Bioware (посмотрим, как они выступят без них. Хотя, одно такое выступление мы видели - Торн). Написать любой движок не так просто, как кажется, поверь. Planescape и Fallout одно и то же? Может, и БГ ничем не отличается? Есть рамки жанра, в пределах которых все игры можно считать одинаковыми. Но мне странно, почему Ф вызвал массу положительных эмоций, Арканум мне тоже понравился, но к Плейнскэйпу у меня отношение весьма прохладное? Если они все так похожи, то почему вызывают столь разные чувства? Арканум - клон Фоллаута? Эта фраза доказывает, что ты его так и не понял. Арканум гораздо многообразнее и идейно глубже. Фоллаут был реализован практически идеально, но фактически достиг потолка - именно поэтому все хотят, чтобы третья часть была просто не хуже остальных. Арканум был реализован с многочисленными огрехами, но сразу же поднялся на тот же уровень. А если его доработать, чем Тройка, не сомневаюсь, и занимается? А вообще, можно пройти и 10 раз и не понять. Некоторые люди и определённые книги многократно перечитывают, но понять не могут. Курс лекций по определённому предмету можно 10 раз выслушать, а всё равно в голове ничего не осядет. В принципе, у каждого человека есть определённая узкая область, где он просаживается, это нормально. Но доказывать, что наука бесполезна, если ты её не понимаешь, просто смешно, верно? Вот примерно так к Аркануму и относись, может полегчает ;) В общем, как я уже сказал, Арканум 2 я жду больше. Причина - исключительно личное восприятие. Мы можем долго спорить, что лучше - Тройка или BI, хорош Арканум или плох. Вот только, похоже, это будет похоже на спор о том, какие женщины лучше - блондинки или брюнетки, худые или полные ;) Каждый останется при своём и ломать копья бесполезно. А на то, что ты можешь спорить бесконечно, я уже насмотрелся :) P.S. Ничего личного, просто как мне казалось, мы уже достаточно хорошо знаем друг друга, чтобы говорить свободно :) |
уфф, Prince Dakkar ты где это все выкапываешь?
|
tipson
Что именно? Большая часть сказанного мною - общеизвестные факты, часть можно найти на официальных сайтах. Ну и размышления на тему, благо я с Фоллаутом давно знаком. ;) Ничего особенного, если бы Alexvn захотел, мне бы туго пришлось :) |
Alexvn а я думал мы обсуждаем тему: Каким должен быть Фол3?
|
А что мы обсуждаем? Сначала говорили о том, каким хотели бы его видеть, а потом о том, каким его следует ожидать. В чём проблема?
|
Честно говоря, мне удивительно слышать, что тебе вообще какие-то игры нравятся - сколько я тебя на форуме видел, ты ругал всё подряд - и на старуху бывает проруха:D
Понимаешь, Dungeon Crawl - это жанр, который был обязан исчезнуть после появления Фоллаута и Дьяблы. - А ты в курсе- динозавры ведь не вымерли- они эволюционировали в птиц.Да-да,эти огромные мясные туши- в изящных зябликов и иволог.А тупой мордобой классических Hack&slash- в мордобой осмысленный,сдобренный сюжетом и приправленный интерактивностью. Не стоит упрощать ситуацию,разделяя всех любителей RPG на "дьябломанов" и "хардкорщиков".У хорошей игры всегда найдутся поклонники,и неплохие продажи IWD это доказывают.А таксономические изыскания- вещь неблагодарна:любые классификационные схемы условны по определению. Они скорее близки к настолкам, - очень спорно.Нет,ну видел я конечно такие модули, типа- "Пойди,надери седалище всем плохим и отними поллитру у главного злодея",и DM встречались способные только по бумажке читать.Но общее правило в PnP как мне кажется- свобода,сюжет,интерактивность.Я всегда считал,что как раз этот принцип лежал в основе концепции NextGen вообще,Фоллов и Арканума в частности. Игра, вызывающая только желание пройти, недостойна симпатии, а большинство из них именно таковы. - а чего еще желать? Пройти- в таких играх не значит пробежать по марафонски до финала.Проходить их- значит изучать мир и развивать персонажа.Такое желание они определенно вызывают.Ты же не думаешь,что я трижды проходил IWD только ради удовольствия лицезреть финальный ролик:).А жить в игровых мирах еще рановато,если ты об этом.Не доросли пока технологии,да и девелоперы до этого. Если они все так похожи, то почему вызывают столь разные чувства? - а ты полагаешь,что ТВОИ чувства и ТВОЕ отношение- абсолютно обьективный и прецессионно точный инструмент для определения рамок жанра?! Ну для ТЕБЯ- возможно.Однако и ценность такая классификация будет иметь только для ТЕБЯ. Впрочем как раз это одобряю- о моем неприятии жанровых рамок я уже говорил.Пусть каждый режет пирог по своему- вкус не изменится.Для меня,к слову сказать,Torment- родной брат Фоллов,а вот Арканум на них похож как фото на оригинал. И с финансами у BI наверное еще хуже,чем у Troik'и- почитай интервью с блэкайловцами по поводу закрытия TORN'а,их во множестве брали поччти все игровые сайты.Interplay,как ты знаешь,уже не первый год находится в такой финансовой яме,в какую Sierra попадала только в начале 90ых. И никто из Bioware никакого участия в разработке Torment и Icewind не принимал,наоборот- Bioware создавала серию BG в тесном контакте с BlackIsle.Там даже была выделена специальная подгруппа-так называемая BG Team,сам Уркхарт неоднократно заявлял в интервью,что свободных людей у него нет и сам он например работает вместе с остальными над BG2(в УЧУ,кажется октябрь или ноябрь 2000).Известно(из тех же Torn'овских) интервью),что Torment team после закрытия Торна переброшена на завершение Neverwinter Nights и BG:DA (в Snowblind).И такое положение сохранялось вплоть до начала судебных дрязг между Bioware и Interplay. Так что посмотрим как Bioware выступит соло.(Впрочем уже видели- Shattered Steel,MDK2) Арканум - клон Фоллаута? Эта фраза доказывает, что ты его так и не понял. Арканум гораздо многообразнее и идейно глубже. - а знаешь,что сказал бы на это фанат Fallout? Что ты ФОЛЛ так и не понял,что ОН гораздо многообразнее и т.д. и т.п. в общем процитировал бы весь нижеследующий абзац только изменив название игры:) Но я не фанат,бог миловал,так что я только порадуюсь,если ты увидел в игре нечто,недоступное взорам простых смертных.:D Знаешь,я давно уже убедился,и специалисты,подвизавшиеся в психологии исскуства говорят о том же,- что воспринимая произведение исскуства,все равно какого рода,даже компьютерную игру,человек созерцает не собственно обьект,созданный автором,а оценивает СВОЮ реацию на него.Понимаешь,ему кажется,что он заглядывает в душу творца,а на самом деле- в свою.Как говорится- красота- в глазах смотрящего.Так что я полностью согласен с тобой,что единственно верная точка зрения для каждого- его собственная.Честно говоря у меня вообще аллергия на выражение "обьективный взгляд на вещи ".Ты видишь Арканум таким,каким я его никогда не увижу,зато не воспринимаешь Тормент так,как я.Тут важно не относится к себе и своим убеждениям слишком серьезно и не абсолютизировать свою картину мира. Я же сказал- я не спорю:я нудю и гундю:D Так что вот и тебе и от меня тортик :tort:.Вот только не помню- я стриптизершу туда посадил до или после того,как поставил его в печь?:) Ну если до- получится пирог с мясом;) P.S. А лучше- не блондинки,и не брюнетки- а РЫЖИЕ!!!:D |
Моргает :lol: ...
Значит жива :gigi: ... |
Неплохие продажи как раз ничего не доказывают. Осмысленный мордобой, как ты выразился, всё равно остаётся не более чем мордобоем. И человек, который не приемлет подобный подход к созданию игр, не примет его даже в осмысленной инкарнации. Те, кто живут рогаликами, наверняка предпочтут "классику" этого направления, хотя заодно могут погонять и ID. По-сути, разница небольшая, но Blizzard умеет сделать даже удивительно тупые игры захватывающими, отсюда и то, что на фоне Дьяблы hack'n'slash со смыслом смотрится блекло. Я, кстати, не говорил, что Фоллаут - хардкор, это глубокое заблуждение, его любят очень многие, фанаты Дьяблы в том числе. Я говорил об общей склонности человека к нелинейным, насыщенным диалогами и разноплановым играм или простым, глупым, но азартным. Последних, кстати, больше.
Когда я играю в некоторые игры, основное желание - добить их. Пройти, победить. Не ради финального мультика, а чтобы понять, разобраться, преодолеть. И выкинуть. Важно чувство победы, и, соответственно, это игры одноразовые. В другие игры приятно играть. Ходить, смотреть, изучать, открывать новые детали. Жить? А это нужно? Ищем ли полное погружение или намёк, активирующий нашу фантазию? Почему всё должны сделать за нас? Нужно ли это нам? Когда всё подготовлено и разжёвано, а тебе осталось лишь проглотить - это деградация. Посмотреть на полуфабрикат и создать на его сонове и собственных ощущениях собственный мир - разве это не лучше? Почему книги захватывают сильнее фильмов, лучше запоминаются и оставляют более глубокий отпечаток? Именно потому, что режиссёр - твоё воображение, а текст - это лишь сценарий. Когда дело касается Planescape-a, я всегда говорю о том, что моя оценка сугубо индивидуальна. Я просто не написал это в очередной раз полагая, что тебе это и так известно :) Но могу сказать одно - когда я играл в Фоллаут, то чувствовал свободу, когда играл в Planescape, чувствовал рельсы. И если в Septerra Core рельсы вели в направлении, вполне мне нравящемся, то в Planescape всё было иначе. Я думаю, что ты не станешь спорить, утверждая, что последний является нелинейной игрой, благо его нередко сравнивали с квестом. Только в начале 90-х? Совсем недавно, правда? Могу сказать одно - Тройку во-многом подвела техническая реализация, обусловленная сыростью состава команды. Также нельзя не отметить, что создание собственной системы - крайне сложная и итерационная процедура. Посему ждёт шаг номер 2. Насчёт Bioware - интеграция очевидна. Кто кому больше помогал - дело тёмное, вот только именно Bioware попала в рейтинг наиболее развивающихся компаний. Могу сказать одно - время покажет, благо последний совместный продукт появится очень скоро, а там уж увидим, кто на что горазд... Торн - следствие кривых рук и недоделанных идей. Закрыли его не столько потому, что не было денег, а потому, что идея была крайне сыра и когда разработчики подошли к определённому этапу, выяснилось, не совсем ясно, что делать дальше. Естественно, в условиях жесточайшей конкуренции, Interplay не мог позволить себе финансирование проекта, непонятно когда и непонятно чем закончящегося. Так что здесь виноваты сами разработчики, которые сложили лапки в беспомощности. Тебе нужен фанат Фоллаута? Он перед тобой. Можешь поверить, что к этой игре отношение у меня особенное и любую игру, появившуюся с 98 года я оцениваю, сравнивая с Ф. Я не отрицаю, что моё отношение к Аркануму определяется личным восприятием, но также считаю, что людей, способных "настраивать" игру на себя, достаточно много. Planescape настроить мне не удалось, посему я и отношусь к нему нейтрально. Если играть иначе, то лучше играть в Дьяблу. Но когда я слышу ругань в адрес Фоллаута от людей, не понявших его (это не тебе, не волнуйся), то всегда возмущаюсь. Не понял - твои проблемы, зачем о них орать? Либо скажи так, чтобы было понятно, что игра и твоё её восприятие не есть одно и то же. Нейтралитет, в общем. Какую стриптизёршу? Меня тут уже накололи - думал спокойно тортика поесть :fire:. Кстати, что ты там про печку говоришь? Агент Mx, наручники у вас с собой? :D P.S. О них я специально умолчал ;) Ты каких имеешь в виду - ярко-рыжих или золотоволосых? :) P.P.S. Нет, чувствую, что с Alexvn-ом договориться не удасться... :D |
Proximo
Это ты к чему? :spy: |
Alexvn
Слушай, а никак нельзя узнать, кто были те пятеро?... Очень интересно... ;) |
Prince Dakkar
Стриптизерша в торте моргает глазами :D . |
А я вот IWD люблю не за то,что он простой,глупый и азартный(хотя тоже его несомненные достоинства:)) Мне мир нравится.Горы,древние гробницы,эльфийские развалины,оскверненные храмы- романтика! Помнишь- когда несколько дней яростно прорубаешься сквозь пещеры,а потом вдруг попадаешь в монастырь? Такой резкий контраст- и червячек недоверия начинает шевелиться где то в области желудка- что то здесь не так,слишком уж спокойно... И вдруг- трах-бах!!! Изо всх щелей полезли злокозненные юань-ти,а настоятель обернулся ихним змеиным первосвященником! Меня потом неделю кошмары мучали;).После IWD и DeusEx ни один сторилайн так не цеплял. Да и сам термин "мордобой" мне не нравится- если он мотивирован,если не возникает ощущения навязанности- это уже не мордобой,а "битва за правое дело".:)Тут и чувства и вовлеченность и прочие пафосные вещи.Битвы становятся не самоцелью,а лишь средством.Уже не дьябла.
Ищем ли полное погружение или намёк, активирующий нашу фантазию? - мне кажется правильная система этих самых намеков как раз и обеспечивает погружение.В любом случае на это способно только наше воображение.Нынешним технологиям как-никак до Матрицы еще далеко.Мы же осознаем,что все,что нам показывают в играх- только средней паршивости картинки,а главный 3D акселератор у нас между ушами растет:) Почему книги захватывают сильнее фильмов, лучше запоминаются и оставляют более глубокий отпечаток? - это на самом деле очень сложный вопрос.У нас сейчас декан защищается по креативным способностям- я с ней поговорю.Но вкраце- воображение лепит из доступного материала,чем ближе описываемое к твоему личному жизненному опыту- тем ярче ты себе его представляешь.И дело даже не в сходстве ситуации,достаточно чувственной зацепки: допустим описывается лунная ночь,и твое воображение вытаскивает из "архивов" воспоминания о подходящей ночи- и пусть события совершенно фантастичны- ты видишь их воочию,поскольку воображение опирается на воспоминания,ему есть из чего строить "сцену". Но верно и обратное- воображение активно участвует и в процессе восприятия: даже талантливо снятый фильм,казалось бы не допускающий вариантов эмоциональной трактовки,разные люди видят по разному.Воображение никогда не отдыхает- оно преломляет все,что ты видишь,слышишь и ощущаешь даже когда ты просто идешь по улице. Я думаю, что ты не станешь спорить, утверждая, что последний является нелинейной игрой, благо его нередко сравнивали с квестом. - ну,квесты с несколькими вариантами решения в Торменте есть,концовок несколько.Формально все в порядке.Дело наверное в свободе перемещения.В Фолле ты шел куда хотел,и брался за любые задания.Опять же- если хотел.В Торменте тесновато.Шататься вволю по миру,промышляя охотой на всякую живность(и двуногую в том числе) не получится.Или Quit или берись за квесты.Зато этих последних в - просто избыток.Глаза разбегаются.Тоже свобода.:) Закрыли его не столько потому, что не было денег, а потому, что идея была крайне сыра и когда разработчики подошли к определённому этапу, выяснилось, не совсем ясно, что делать дальше. - продолжу эту мысль словами самого Уркхарта- "Дело не в том,что в этом проекте что то было плохо или недоработано,а в том,что там было плохо ВСЕ. " Вот так. А потом он обьясняет,что дизайнеры слишком долго осваивались в трехмере,поэтому завалили сроки и не успели сделать ничего,кроме пробных локаций.Представляешь- во всей BI никто не умел работать с 3D движками! Могли бы из Bioware пригласить- у них опыта- ого-го!Интересно,а как они дизайн- документ писали,не имея представления как все это будет выглядеть и работать?! Ладно,будет для них уроком.И не только для них.Тройке тоже стоит мотать на ус- у них все веселье с освоением "оси Z" еще впереди.:) P.S. Ярко-ярко.Как морковки.;) Просто думать о таких и то спокойно не могу:D P.P.S.Э-э-э... Можно очень личный вопрос? Что ты имеешь против пива и особенно- против стриптизерш?:spy: Тем более жареных:gigi: |
Prince Dakkar - не, никак нельзя :gigi:
|
Prince Dakkar
Помню я тут кто-то ходил и всё доказывал, что типа реалтайм удобнее и вообще прикольнее. Тока вот не помню кто :D |
Кстати. Объясните мне неразумному как это смесь пошаговой и реалтайма. Ведь 19 челов проголосовало. Они наверно знают как это :) .
|
Proximo
В тактикс играл? |
Неа. Только в Фол 2.
|
cristen
Ну ладно, позиции сближаются :) Просто то, что ты говорил про ID - яркий пример, иллюстрирующий фразу о воображении и намёках, его активирующих ;) Тебе повезло - ты воспринимал эту игру не просто как вынос толп монстров, а как остросюжетный фильм, может даже ужастик по мотивам AD&D :) Спорить не буду - я эту игру посмотрел, но долго не играл - стиль не тот. Может быть, если бы вник... Хотя ужастики не люблю, так что :) В целом, у каждой игры есть потенциал. Просто сложно представить ситуацию, когда разработчик вообще не вкладывает душу в своё творение, хотя такое возможно, если люди думают только о деньгах. И когда ты поймаешь то ощущение, которое подразумевал автор и модифицируешь его в соответствии с собственными идеями и принципами, то ты будешь играть с удовольствием. Однако, если то, что было вложено входит в конфликт с твоей жизненной позицией, то ни о каком положительном отношении не может быть и речи. Мне всегда смешно слушать рассуждения про графику и интерфейс - если они не мешают играть, то это ли главное? Однако, практически любой комментарий начинается со слов именно про это :( Правильная система намёков облегчает погружение, но даже если она сделана криво, ничто не мешает там дополнить её недостающими звеньями и построить в голове стройную картину. Правда, после этого все будут играть в разные игры с одним названием :) Когда ты читаешь книгу, ты представляешь себе всё так, как хочешь. Когда ты смотришь фильм, тебе навязывают по-крайней мере визуальное восприятие. Банальный пример - описание внешности в книгах всегда весьма расплывчато - на его основании можно представить себе совершенно разных людей. Как я уже сказал, некоторым нравятся брюнетки, некоторым рыжие ( :) )и если в книге ничего не сказано про цвет волос, то человек дополняет образ по собственному желанию и проникается дополнительным участием к героине :D Когда ты приходишь в кино, тебе навязывают определённую актрису и тут уже извините. Я специально привёл наиболее примитивный пример, т.к. рассуждения о передаче идей и философии при их восприятии из книг или фильмов - разговор, который может увести очень далеко. В целом, именно поэтому фильму, создааные по мотивам фэнтези, всегда воспринимаются неоднозначно - сколько криков по поводу внешности эльфиек в Властелине Колец? А сколько претензий было к их портретам в Аркануме. Вот-вот... Planescape был технически нелинейным. И побочные квесты, и разные концовки. Но, тем не менее, рельсы ощущались практически на физическом уровне. Возможно, именно поэтому я не воспринимал эту игру - меня насильно толкали туда, куда я не хотел. Я не могу сказать, что против линейности в играх - зачастую она предоставляет дополнительные возможности разработчикам, но их надо правильно использовать. BI сильно рисковал, делая мрачный сторилайн, способный отпугнуть многих, и из-под палки заставляя по нему шагать. В итоге, я оценить игру на уровне чувств не сумел, но огромное число людей было в полном восторге. Значит, игра стоила свеч и риск был вознаграждён. Я практически уверен, что разработчиков Торна бросили на разработку Ф3 - его надо делать трёхмерным. Посмотрим, чему они научились. А Bioware, похоже, не помогла потому, что у них у самих таких специалистов не слишком много, а разработка NWN шла полным ходом. В общем, взаимопомощь как всегда возможна только если собственные проблемы не беспокоят... Что касается Тройки... Ох, чувствую они так освоят, что у меня будет шок... Ладно, учитывая то, что их следующим проектом вполне может оказаться что-то отличное от А2, переживём :) Просто нет у них хороших программистов, они их до сих пор ищут. Вот и получается - идея хорошая, а казуалы недовольны... P.S. Какая бурная реакция на красный свет :) Интересно, у тебя права есть? :D Я то больше склоняюсь ко второй разновидности :D P.P.S. Пиво - не люблю. Вообще-то я практически не пью. Ну, кроме больших праздников - шампанское, хорошее вино...в меру :) А насчёт стриптизёрш... Гхм... Такой тип женщин меня не очень привлекает :) Особенно когда от них исходит запах палёного мяса :D Alexvn Хм...жалко (откладывает двустволку) :) Mx Нет, ты лучше вспомни (снова берётся за ружьё) :) Proximo Это жуть. В итоге получается, что игра заточена либо под одно, либо под другое, но даже приоритетный режим оказывается криво реализован. А учитывая соотношение любителей RT и TB среди геймеров, то, кажется, я знаю, какой режим окажется основным :( |
Prince Dakkar
Как я тебя понял, кто хочет, может играть в реал тайме, а кто нет, в пошаговом ? Да ? |
В общем, да. Как в Аркануме...
|
Мне такие выборы не по душе. Должно быть или то, или другое.
Для фола подходит только пошаговый бой. |
Переношу сюда оффтоп из другой темы. Здесь он тоже будет оффтопом, но хоть больше подойдёт к обсуждаемым проблемам :)
Prince Dakkar Вот я тут кое-что почитал и стал сомневаться, что следующим проектом Тройки будет Арканум 2. Хотя... Кто-нибудь знает, кому именно принадлежат права на игру - им или Sierra? Alexvn кому именно принадлежат права на игру - им или Sierra - да вряд ли им... Обычно издатель обладает правами на игру. Prince Dakkar Обидно. Дело в том, что сейчас Тройка работает на другого издателя. Так что если права принадлежат Sierra, то новый проект - точно не Арканум 2 :( cristen А на кого это Troik'а работает ??? И главное- где вычитал? Prince Dakkar Они не сказали. Просто отвечая в чате на вопрос об усовершенствовании редактора для модов, Кейн обмолвился, что они больше не работают на Sierra, им не платят за подобную работу, а дел, связанных с проектом, который они разрабатывают для другого издателя выше крыши. В общем, чат был пустой, но эта фраза весьма важна, имхо... Prince Dakkar Question: Will there be any further additions to WorldEd? Like additional features, art, etc.? Answer: Currently Sierra is not asking for further changes, ie. they are not paying us for further changes. Since we have a contract with another publisher, we are being paid to work on their game now. So, the short answer is nope. Перевод нужен? Предлагаю продолжить обсуждение здесь - все свои, никто администраторам не нажалуется :D |
Вот мы тоже за пошаговый. Но Уркхарт кроме всего прочего думает и о том, как игра будет продаваться...
|
Пошаговый мне нравится,но RT с паузой кажется реалистичней,ведь на самом деле все движутся одновременно.Но хуже всего фазовый! Никакой тактики- сплошное гадание на кофейной гуще.Ох в W8 и намучился:вот если мой файтер врежет во-о-он тому модаю- он его загасит или нет?,вроде должен,но на всякий случай пусть и маг на него кастанет.Как планировать фазу,если решающее слово все равно за генератором случайных чисел?
Если уж пошаговый- то не такой примитивный,как в 1и2 Фоллах.Хочется больше возможностей- на землю прилечь,за камушком схорониться,в реку нырнуть.Терраморфинг крайне желателен- укрепрайон создать или подкоп сделать.И конечно же ни один двухмерный движек с этим не справится- нужен 3d и с грамотной физикой(включая работу со светом и распространением звука).Хорошо прописать AI противникам и энписям,чтобы слышали,видели,преследовали и отступали.Свободная камера- хоть в черепную коробку- хоть на на сто метров в зенит.Гибкое управление,чтобы можно было управлять как от первого лица в real time,так и группой в TB или с паузой.Почему бы и нет? Вид от первого лица только добавит эмоций,но не отразится на проработке тактической модели(по крайней мере в Incubation он не мешал). А любители real time могут хоть всю игру пройти как спецназ-сим(типа spec ops,SWAT3 или Ghost Recon),или вообще в одиночку- как DX. Получаем не одну игру- а целый букет- на любой вкус!Эх,мечты!!! Конечно такая многоплановая игра будет стоить дороже,чем просто RT или TB- дизайнерам уровней придется приспособить их под разные стили игры),программистам AI- фактически писать две схемы да и остальным работы прибавится.Если убрать TB-режим - задача сильно упростится,но игра многое потеряет.(И в первую очередь - уважение поклонников предыдущих частей).Но все это- только фантазии на тему "идеальной игры".На самом деле,я вообще сомневаюсь,что у Interplay достаточно средств для разработки такого масштабного проекта,как F3(даже если там и не будет вида от первого лица:)).Коль скоро они все же возьмутся за него(или закончат,если уже работают)- то по моему он ничем принципиально не будет отличаться от первых двух частей.Конечно они перейдут на трехмерный движек,но это будет чисто косметические изменения(как например в Darkstonе)- на игровой процесс это серьезно не повлияет,просто декорации станут трехмерными.А вот бои по моему сделают все же в RT с паузой- народ уже привык к сражениям в Infinity-линейке,да и инструментарии во всех современных движках заточены под RT-бои.А что-то переписывать- время и деньги,с которыми туго.Вообще по этим "движковым" вопросам хотелось бы услышать мнение специалиста: Alexvn - что ты думаешь? |
All times are GMT +3. The time now is 06:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.