![]() |
|
Сорри, не очень понятно, что Вы имеете в виду под ролевой системой.
Имелся в виду набор различных параметров героя, влияющий на его боевые характеристики и поведение, а также их изменение при повышении уровня. |
Имелся в виду набор различных параметров героя, влияющий на его боевые характеристики и поведение, а также их изменение при повышении уровня.
Конечно набор параметров поменялся. Другое дело, что как и прежде, игрок не может влиять на изменение параметров героя, так как в игре нет прямого управления. Разве что игрок может быть сможет видеть параметры героев, но влиять на них он не сможет. Поэтому я и удивился словам "ролевая система" - потому что это понятие обычно предполагает интерактив с этой системой, а в Majesty такого интерактива нет и не может быть. |
А будут ли стены строиться в маджести 2?
|
А, можете рассказать подробнее какие будут типы брони, как они будут защищать от различных повреждений?
|
А будут ли стены строиться в маджести 2?
Нет, строительства стен не планируется. А, можете рассказать подробнее какие будут типы брони, как они будут защищать от различных повреждений? Планируется, что в игре будет 3 типа брони: plate - тяжелая броня для варриоров, паладинов и блейдмастеров; leather - кожа для разбойниц, марксманов, бистмастеров, хантеров, и cloth для магов, клериков, пристов, даркпристов. Для всех видов брони характерно повышение защиты в большей или меньшей степени. |
на сколько далеко можно отдалять камеру?
|
на сколько далеко можно отдалять камеру?
Углы и зум камеры можно будет изменять в пределах, достаточных для комфортной игры. В общем и целом, будет примерно как в игре "В тылу врага 2", на движке которой делается Majesty 2. |
А будет ли "свободный режим" как в М1 во второй части?
|
\Планируется, что в игре будут сайд-квесты (побочные квесты) - мы их называем "спецлокации". По сути, спецлокации являются квестовыми местами. Поясню примером. Приходит кто-то из героев игрока к "избушке на курьих ножках" и встречает там, скажем, старую ведьму. Она говорит "Принеси-ка мне порошок из рога минотаврового, а я тебе расскажу, как дракона победить, что твой город изводит. Порошка нужно много, поэтому завали-ка, милок, 10 минотавров и их логово впридачу уничтожь". Получает игрок дополнительный квест - "Убить 10 минотавров и уничтожить их логово". После выполнения квеста ведьма говорит "Зашибись! Теперь иди к разрушенной пирамиде, что на границе пустыни. Это Храм Мертвого Бога, покинувшего Арданию. Там, охраняемая древними призраками, лежит смерть дракона". Ставит игрок флаги исследования на пирамиду, туда топают его герои, выносят призраков и рушат "алтарь драконов". После этого у дракона (босса уровня) пропадает иммунитет к дистанционным и магическим атакам, и его можно спокойно атаковать. Вот это и есть «спецлокация». Пример, кстати, практически из игры – тексты только, конечно, ненастоящие \
Понятно, но выбора в диалоге все же не будет, как и не будет просто персонажей в местности, без построек? Очень важный вопрос. На двух скринах видел осла с повозкой, неужели осел с повозкой будет в роли осла с повозкой из первой части :amazed: ?... А вообще хотелось стросить почему осел стоит на месте :slon: и можно ли его ускорять как в первой части :maniac: , тратить 400, чтоб получить 1000. Ну и вопрос калибром поменьше. Объединение в группу героев в таверне будет платным или бесплатным. И будут ли герои себе добор делать сами, если есть место. |
А будет ли "свободный режим" как в М1 во второй части?
Случайного генерирования карт не планируется, все уровни создаются и балансируются вручную. |
Понятно, но выбора в диалоге все же не будет, как и не будет просто персонажей в местности, без построек?
Выбора в диалоге не будет, Majesty - это стратегия в реальном времени все же, а не ролевая игра. На двух скринах видел осла с повозкой, неужели осел с повозкой будет в роли осла с повозкой из первой части Осел с повозкой - это караван торгового поста. Торговый пост может строиться только на определенных локациях – «Торговая точка». Торговая точка – это маленькая локация на карте, с «дорогой», перекрестком, торговая точка легко узнаваема игроком - как раз по наличию на ней каравана. Торговый пост продает героям те же поушены и эликсиры, которые продаются в королевстве игрока на рынке и на магическом базаре. Деньги, на которые герои покупали баночки, в рынок передает караван. Каждый игровой день от торгового поста к рынку ходит караван. После того, как караван дошел до рынка, игроку дается некоторая сумма денег. В обратную сторону (то рынка к посту) караван не ходит. Апгрейд не увеличивает количество производимых торговым постом денег, зато усиливает пост и караван, производит для них охрану (атаку стрелами). Торговый пост 2 уровня внешне отличается от поста 1 уровня – добавляется башенка (окошко) для стрельбы. Изменяется и сам «караван». Караван 1 уровня - это либо лошадка с повозкой, либо человечек с сундуками на спине. Караван 2 уровня выглядит более богато. А вообще хотелось стросить почему осел стоит на месте Видимо, потому, что Вы видели его на скриншотах, а на скриншотах обычно все объекты стоят на месте :) можно ли его ускорять как в первой части , тратить 400, чтоб получить 1000. Может быть. Объединение в группу героев в таверне будет платным или бесплатным. Брать плату за возможность начать сбор партии не планировалось, но такие вопрсы решаются на этапе балансирования игры, так что точно ответить пока сложно. И будут ли герои себе добор делать сами, если есть место. Формированием партий в игре занимается игрок, сами герои партии не формируют. |
а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?а то в первой части было только 2 таких задания.
|
а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?
Не исключено, что будут (миссии еще прорабатываются), но в первую очередь для таких вещей служит онлайн-игра, где можно играть с живыми противниками и вовсю взаимодействовать с их королевствами :) |
\Караван 1 уровня - это либо лошадка с повозкой, либо человечек с сундуками на спине. Караван 2 уровня выглядит более богато.\
А разве осел быстрел лошади? Вроде лошадь посолиднее. Наверно первый уровень - это мужик с сундуком за спиной, потом осел, и затем лошадь или даже :slon: ... шутка, аватар нравится :) \Видимо, потому, что Вы видели его на скриншотах, а на скриншотах обычно все объекты стоят на месте \ :) Я о том, что он не в вдижении зафиксирован, а просто стоит около повозки, и даже не впереди нее, как быдто шиплет траву, или что он там щиплет, а в первой части он постоянно в движении был. |
Я о том, что он не в вдижении зафиксирован, а просто стоит около повозки, и даже не впереди нее, как быдто шиплет траву, или что он там щиплет, а в первой части он постоянно в движении был.
А, понятно. Осел с повозкой стоят на том месте, где можно построить торговый пост. А после того, как пост построен - осел начинает возить ништяки из поста на рынок. |
\ништяки\
Я сам ошибок леплю жуть сколько, может это не ошибка, только непонял что он возит? Википедия не дала ответ. |
Я сам ошибок леплю жуть сколько, может это не ошибка, только непонял что он возит? Википедия не дала ответ.
Деньги он возит) |
\Деньги он возит)\
Эхм... это волюта так называется?! Наподобии Плюгенов из Легенды о рыцаре? |
Эхм... это волюта так называется?! Наподобии Плюгенов из Легенды о рыцаре?
Нет, это не валюта так называется. http://yandex.ru/yandsearch?stype=&n...F8%F2%FF%EA%E8 |
Какие здания будут в игре? те же что и на момент северной экспанисии или будут новые/переосмысленные старые?
|
Какие здания будут в игре? те же что и на момент северной экспанисии или будут новые/переосмысленные старые?
Здания будут и новые, и старые, и "переосмысленные старые". |
Будут ли отличаться по характеристикам персонажи одной профессии и уровня?
Если да - насколько сильно? Характеристики персонажей одной профессии будут развиваться по одному шаблону или возможны варианты? |
Будут ли отличаться по характеристикам персонажи одной профессии и уровня?
Если да - насколько сильно? Характеристики персонажей одной профессии будут развиваться по одному шаблону или возможны варианты? Персонажи одного уровня и класса будут, видимо, не точными копиями друг друга, конечно, но все равно похожи и развиваются они примерно по одному пути - в общем-то, для этого и есть такие понятия как класс и уровень персонажа, чтобы игрок понимал, чего ему ожидать от магов, скажем, 10 уровня, или паладинов 20-го, и знать, какие действия приводят к прокачке того или иного класса. |
а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?
Не исключено, что будут (миссии еще прорабатываются), но в первую очередь для таких вещей служит онлайн-игра, где можно играть с живыми противниками и вовсю взаимодействовать с их королевствами Вот только у многих интернет либо отсутствует, либо слишком медленный для игры онлайн (как у меня :()... Вопрос. Как будут реагировать герои на приближение монстров? Например, если в первой части герой атаковал вражеское логово, он не замечал бродящих рядом врагов, пока тот его не ударит. Из-за этого героям приходилось сражаться в одиночку с монстрами, находясь в окружении своих, которые самозабвенно продолжали лупить здание. Либо "отвлекающий" удар приходился по магу от нехилого монстрика, из-за чего на месте мага оставалась аккуратненькая могилка. Сам же маг в лучшем случае успевал испугаться... |
Вот только у многих интернет либо отсутствует, либо слишком медленный для игры онлайн (как у меня )...
Можно играть по локальной сети еще. Или проапгрейдить Интернет. Как будут реагировать герои на приближение монстров? Герои будут или драться, или убегать, или умирать :) |
All times are GMT +3. The time now is 01:58. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.