![]() |
|
А названия у классов героев останутся прежними?
Просто я заметил, что, например, в том же интервью маг был назван Mage, в то время как в первой Majesty он назывался Wizard, знахаря вы называли пристом, а в первой части они звались Healer'ами, герой, приручающий животных, - бистмастер, в М1 - культист. Это просто разработчики их так называют (так сказать "рабочее название") или в игре они будут так же называться? Некоторые останутся, некоторые нет, это не так уж важно, честно говоря. |
Про немного нелицензионныую первую часть - маджести 2 куплю лицензию, конечно, это так просто :rolleyes: .
А повреждения и ремонт будут как и раньше, или с какими то ограничениями. Как раньше - это когда колки загрызают стророжевую башну, а вампиры ее разрушают вытягивая из нее кровь, а работники чтобы отремонтировать просто стучат молоткои по ней. Или звери без тесаков не смогут нападать на строения? |
А повреждения и ремонт будут как и раньше, или с какими то ограничениями. Как раньше - это когда колки загрызают стророжевую башну, а вампиры ее разрушают вытягивая из нее кровь, а работники чтобы отремонтировать просто стучат молоткои по ней. Или звери без тесаков не смогут нападать на строения?
Дамаж строениям смогут наносить все монстры, кто как сможет, тот так и будет действовать) |
Кстати о вампирах:будут ли разновидности их?)В 1-й М вы их показали как злоюных Некромантов ,а будут ли ,например,вампиры-рыцари,они могли бы быстрее обычных передвигаться,но не было бы бафа зеркала и тд.?
И что с торговлей ЗА пределами карт?или по воде можн будет торговать? |
Кстати о вампирах:будут ли разновидности их?)
Разновидностей вампиров не планировали, будут просто вампиры, без разновидностей ) И что с торговлей ЗА пределами карт? В игре не планируется торговли за пределами карт и никогда не планировалось, экономическая система игры построена на других принципах - на круговороте денег внутри королевства, а не на внешней экономике. |
А можно поподробнее рассказать про консольную и портативную версии (хотя я, конечно, на компе буду играть) ?
|
А можно поподробнее рассказать про консольную и портативную версии (хотя я, конечно, на компе буду играть) ?
Про консольную версию будем рассказывать после ее анонса, про портативную - не знаю почти ничего, так как мы к ней отношения не имеем, и насколько я слышал, это вообще будет не Меджести 2 портативная, а просто Меджести. |
А почему бы и нет, собственно. Воры-мужчины уже были, теперь очередь женщин
Ага, им легче втереться в доверие. :) У меня созрело еще несколько вопросов. Можно ли будет в мультиплеере менять скорость игры? Если можно, то кто сможет менять и как? Какие бонусы будут давать дороги? Увеличение скорости? В каких случаях герои будут передвигаться по дорогам, а когда - по бездорожью? Будет ли меняться скорость героев при движении на подъем/спуск? Останутся ли классы монстров не видимые на мини-карте? И вообще, останется ли мини-карта как элемент интерфейса? |
Можно ли будет в мультиплеере менять скорость игры? Если можно, то кто сможет менять и как?
Скорее всего скорость в мультиплеере нельзя будет менять. Какие бонусы будут давать дороги? Увеличение скорости? В каких случаях герои будут передвигаться по дорогам, а когда - по бездорожью? Никаких бонусов они давать не будут, кроме того, игрок не строит дороги сам, они появляются автоматически между зданиями. Будет ли меняться скорость героев при движении на подъем/спуск? Герои сами регулируют свои скорость, это не телеги все-таки, а типа люди. Останутся ли классы монстров не видимые на мини-карте? Может быть. И вообще, останется ли мини-карта как элемент интерфейса? Мини-карта планируется. |
Скорее всего скорость в мультиплеере нельзя будет менять.
Даже перед началом многопользовательской игры? Никаких бонусов они давать не будут, кроме того, игрок не строит дороги сам, они появляются автоматически между зданиями. А зачем тогда они нужны? они появляются автоматически между зданиями. Типа как в древней Knights & Merchants? Герои сами регулируют свои скорость, это не телеги все-таки, а типа люди. Просто в первой части они всегда передвигались с одной скоостью, иногда делая остановки при построении планов. А вопрос относился к следующему. Не помню точно, вы это говорили или упоминалось в одном из интервью, что стрелки при борьбе будут стремиться занимать холмы и другие возвышенности. Просто помимо повышения дальности стрельбы это должно давать еще одно преимущество: враги ближнего боя, двигаясь к стрелку, будут подниматься в гору, следовательно, ему понадобится больше времени чтобы достичь обидчика. |
Еще вопросик.
Ino-Co ведет какие-нибудь дневники разработчиков или что-нибудь в этом роде? Хотелось бы почитать... |
Даже перед началом многопользовательской игры?
Может быть, будет возможность подобных настроек для того, кто стартует игру. А зачем тогда они нужны? Для красоты и чтобы герои ноги не запачкали :) Типа как в древней Knights & Merchants? Сорри, не помню, как там было. Просто в первой части они всегда передвигались с одной скоостью, иногда делая остановки при построении планов. А вопрос относился к следующему. Не помню точно, вы это говорили или упоминалось в одном из интервью, что стрелки при борьбе будут стремиться занимать холмы и другие возвышенности. Просто помимо повышения дальности стрельбы это должно давать еще одно преимущество: враги ближнего боя, двигаясь к стрелку, будут подниматься в гору, следовательно, ему понадобится больше времени чтобы достичь обидчика. Игрок никак не может влиять ни на то, какую позицию займет стрелок, ни на то с какой скоростью он решит двигаться, и так далее. У игрока в Majesty - заботы несколько иного рода. |
Ino-Co ведет какие нибудь дневники разработчиков или что-нибудь в этом роде? Хотелось бы почитать...
Это планируется с открытием сайта. Но вряд ли вы узнаете из дневников что-то больше чем от директора Ино-ко по связям с общественностью :) |
Игрок никак не может влиять ни на то, какую позицию займет стрелок, ни на то с какой скоростью он решит двигаться, и так далее. У игрока в Majesty - заботы несколько иного рода.
Меня это интересует скорее не как игрока, а как возможного картостроителя. |
Меня это интересует скорее не как игрока, а как возможного картостроителя.
С помощью редактора все равно можно будет делать карты в рамках общей концепции игры. Предлагаю обсуждение редактора отложить на время, когда он появится. |
Хорошо.
Так что там по поводу дневников? |
Хорошо.
Так что там по поводу дневников? Где там? Я же написал - дневники планируются после открытия сайта. |
Прошу прощения, не видел.
|
А туман войны будет? Будет ли он исчезать или затемняться.
|
А туман войны будет? Будет ли он исчезать или затемняться.
Туман войны будет, при исследовании территории он будет исчезать, как обычно в стратегиях (как и в первой части было). |
Туман войны будет, при исследовании территории он будет исчезать, как обычно в стратегиях (как и в первой части было).
Достаточно ли будет один раз исследовать, чтобы видеть все, что творится на карте или же вражеских юнитов будет видно в некоторой области от ваших юнитов и зданий? |
Достаточно ли будет один раз исследовать, чтобы видеть все, что творится на карте или же вражеских юнитов будет видно в некоторой области от ваших юнитов и зданий?
Достаточно исследовать территорию 1 раз, чтобы потом видеть, что на ней происходит. |
Система повреждений/брони останется такой же как и в первой маджести, сопротивляемость магии останется таже?
|
И вопрос вдогонку. Насколько вообще изменится ролевая система?
А так же будут ли внешне отличаться герои одной гильдии и одного уровня? |
Система повреждений/брони останется такой же как и в первой маджести, сопротивляемость магии останется таже?
Нет, все будет отличаться. Насколько вообще изменится ролевая система? Сорри, не очень понятно, что Вы имеете в виду под ролевой системой. А так же будут ли внешне отличаться герои одной гильдии и одного уровня? Если они купят разное оружие, одежду и броню, то будут внешне отличаться. |
All times are GMT +3. The time now is 11:51. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.