![]() |
|
Кстати, знает ли кто, отчего в сражении может исчезнуть туман войны?
|
jediroman
Планируется, что релиз русской версии игры состоится 24 февраля, одновременно с западным релизом (релиз на западе перенесен с 16 на 24). Вопрос: Какую бакту курил автор? Какой перенос релиза!? Нафиг такие новости... от 20.02 ;) Кстати, заказал позавчера на сайте одном. Честная пиратка. Сегодня должны привезти. www.gamesby.info там и инфа по доставке (1 dvd диск 150 рос.руб или 5 usd) |
dima_dec
Вопрос: Какую бакту курил автор? Какой перенос релиза!? Нафиг такие новости... от 20.02 Может сначала тему внимательно прочтешь? :mad: Первая новость касательно русского релиза была от 31.01 http://www.kamrad.ru/kvb/showthread....77#post1346277 Еще раз повторяю: русский релиз откладывается вероятно до середины марта. |
знает ;)
я прошел кампанию за империю и конквест за них же... и чутка за повстанцев. Ну я вам скажу, я очень доволен игрухой.Кампания - тот же конквест только с элементами отдельных миссий. Например на земле они по проще, в космосе могут ни с того ни с сего прилететь к повстанцам 2 мон каламари и вынести всю эскадру VSD. Что со мной и произошло. Пришлось заново отстраиваться. Да и несоответствие карте галактике. Тоесть на карте база 2-го уровня, прилетаешь, а там все 4. Поэтому на карте просто необходимо летать с запасным флотом. Теперь маленький ликбез за империю. Космос. В группе должны быть минимум ракетоносец, командор и хотя бы один носитель. Главная задача - вынести ангар базы. Это предотвратит появление бесконечных истребителей, корветов а в некоторрых случаях и фригатов, которые комп не сожалея посылает в гущу битвы. (сражения без базы не представляют сложности и выглядят просто мясорубкой для подготовленного флота) Вынести ангар просто необходимо, сами посудите один эскадрон x-wing стоит 2-х тай файтеров. А y-wing вообще гроза имперских кораблей. Итак бой. Если мы вышли в небуле, то лучше в ней и оставаться. Враг вас не заметит в ней а оттуда можно методично бомбить базу. Кстати у тартанов в небуле сенсоры работают нормально, но они становятся без щитов. Но тартаны тож не главное. Главное взять тай-файтер и пустить в сторону врага. Как только база откроется, берем ракетоносцы и огонь по ангарам. Проследите чтобы ракетоносцы не оказались впереди имперских кораблей, а то их корветы вынесут. Как только ангар уничтожен, то можно атаковать или бережно продолжить бомбардировку. Ещё важные моменты. Первое - это остановите корабли. После "остановки" движения они продолжают неумолимо двигаться по инерции по курсу так сказать. Так можно и на базу напороться или основные силы и ввязаться в не нужный бой. Нажмите стоп. И второе - направляйте разрушители передней частью к врагу. Для этого нажмите правой кнопкой и протяните в сторону, появится стрелка с направлением корабля. Для ЗР это мега важно. И ещё момент. Держите бомбардировщики за группой пока не убедитесь, что большинство корветов уничтожено. После этого можно пускать бомберы в атаку. Для уничтожения поинтов на кораблях необходимо 8 торпед - это 2 полных звена. Как только бомберы пустили торпеды перенаправляйте на следующие, можно дальний корабль, тогда они успеют перезарядить и пустить новые. Но обычно корветы не спят и ведут охоту в первую очередь за бомберами, потом файтерами, затем ракетоносцами. Отдельным пунктом бой против мон каламари. Именно для этого мы придерживали бомберы. Снимать их щиты прямым боем - бесполезная штука, они постоянно их обновляют. В порямой бой ввязываться можно только когда вас вынудили или вы стопудов его прикончите, потому как больше нет никого :) . В других случая пускаем бомберы и по 2 звена на поинт их всего 7 штук, первым выносим ионные ессно. Самая гадская штука очень метко лупит и снимает щиты быстро, что вредно для имперских кораблей. Следующим они вынесут ваши щиты :( Хотя не исключено что ИЗР справляется с каламари, но я до ИЗРов не доходил, тоесть доходил но отсравивать не успевал, а в кампании их ионной пушкой снимали, так что все выносил VSD. Ну и конечно Vader - бесконечный истребитель, главное следить чтоб у него ведомые не кончились и обновлять их. Может связать боем все истребители и бомберы врага :) а также вынести ракетоносец врага. Кстати о них. Выносить сразу же, желательно не стесняясь имперскими кораблями, если те близко, и если далеко то отводим корветы в сторону истребителями, а тартанами и бомберами атакуем ракетоносцы. Потому как они могу отбомбить вашу группу и снять щиты со всех кораблей если не уничтожить их. Вроде все. Набор моей эскадры таков: командор (обязательно! на 25% увеличиает жизнь всех кораблей и увеличивает видимость) Vader 1 Тартан 2 Ракетоносца 3 Виктории или 4 Аккламатора командор 1 Тартан 2 Ракетоносца 1 Виктория и 3 Аккламатора (дает 4 звена бомберов одновременно, что бывает важно при выносе поинтов + аккламаторы с торпедными отсеками) Кстати, если бы ребельские фригаты использовали спец возможность то их вынести было б сложнее без бомберов. На земле: Главное защита базы. Гадские ребелы имеют опцию рейда. Когда отряд состоит из 3-х единиц то корабли минуя любую космозащиту пройдут на планету и устроят сюрприз! Поэтому я строил бараки и легкий завод на всех планетах. Гарнизон не держал. Бесплатные войска просто тупо бросаем в мясорубку даже не управляя ими... Пока не прикончат всех. Туман войны пропадает когда уничтожен последний механический юнит. При вторжении использовал Вейдера.(не забываем про полевого командира дальше видимость быстрее найдем базу, раньше сделаем авианалет) Вот уж действительно ЛОРД. Его сможет остановить только артиллерия. Я высаживался им, и шел вперед, переодически отстраивая бакта хранилища(чтобы высадится нужным вам юнитом, отрядите его в отдельный флот и высадите на планету, все остальные на орбите останутся доступными для десанта). система та же... AT-ST перед ремонтной башней, позади неё артиллерия. Если у вас нет артиллерии значит у врага её тож нет :) Спидеры - самый бестолковый юнит. Смысл один быренько добраться куда-то, так сказать разведать местность, но даже на базу противника он с трудом прорвется, легко валится. Для этого лучше подойдет взвод солдат. Если у врага нет артиллерии то до базы они упорно под обстрелом пройдут, а там и авианалет недалеко... С появлением AT-AT становится ещё проще. С командором они видят далеко, и стреляют так же. Солдат переодически высаживаем, и гоним в сторону базы или сначала генератора. Скажем 5 AT-AT и одна артиллерия сделают хороший плацдарм. Но честно говоря я к этому времени уже имел огромную базу и просто делал авто сражения, потому как всюду строил войска. Туман войны пропадет когда уничтожите последнее задание противника (не башню) или когда захватите спецрадар, на некоторых картах есть такие. Кстати если перетаскивать императора с одной планеты на другую, так же как и Вирса, то можно получить хороший бонус :) Сделайте производственные планеты на торговых путях и ваши бонусы увеличатся в стократ, тем более если надавать задания и передвинуть императора дальше ;) Ещё важный момент, уменьшите скорость галактической игры в опциях. Ускорить всегда успеете. Зато так вы сможете быстро реагировать на действия противника. если на вас где-то навалился флот и прикончил базу, то будьте уверены туда уже летят наземные войска такие, которые бараки и завод не сдержат. Поэтому туда можно направить патрульную эскадру, которую держать надо на торговых путях, чтобы быстрее долетела. Ещё, если торговый путь ваш, то вроде как Корусант получает бонус к деньгам, так же как и планеты на торговом пути. Вроде все. За ребелов когда отыграюсь лучше отпишу... |
Stasia
Присоединяюсь Но, похоже мы одни из Питера : (( Force User Счастливый человек... Эх... |
Я хотел сказать Spaceball
Соррь |
Hedge
Может сначала тему внимательно прочтешь? Может сначала ответ мой внимательно прочтёшь? И то, что я в нём цитировал?!?! В посте, на который я отвечал, что сказано? БЛИН. Цитирую: "(на западе релиз перенесен с 16 на 24)". Конец цитаты. это я к тому, что нафиг путать людей, если релиз уже состоялся? Так о каком переносе какого релиза я говорил? И вообще - мне в принципе фиолетово, когда они сподобятся выпустить локализацию. Это я понял по отсутствию новостей на их сайте (1С). Смайликов гневных я тебе сам могу понаставить, блин. |
dima_dec
Ну недопонял тебя один из моффдераторов. Но грубить в ответ ему не надо, и как камраду вообще, и как моффдератору в особености... |
Hunterrr
У меня то же самое. На двух компах пробовал, после создания имейджа SecuROM'ом он при запуске такое выдаёт. Что делать- понятия не имею. Наверное покупать пиратку. |
Novs
Force User Счастливый человек... Эх... Да-а-а... |
Я обожаю стратегии и обожаю ЗВ ;) А тут такой подарок :)
Сегодня прошел конквест за повстанцев на харде. Заняло 14 игровых дней. За повстанцев все оказалось проще. Итак... Космос. Первое, что меня убило - это нелепые истребители. Я потерял порядка 20 штук, пока осознанно не забил на них. Точнее не сразу забил, а постепенно вытеснил их из эскадры. Благо мне хватило всего 2-х сражений для осознания этого. В первой было 5 X-wing и 6 Y-wing. Во второй 3 и 8 соответственно. Сначала думал вот круто! Они и торпеды и ионные пушки. Думаю сначала вдарю ионными по кораблям, а потом по ангару торпедами... Как же они с ионными лучами и торпеды сразу же пускают... Нет чтобы пар сек сохранить для перенацеливания. Да и зачем снимать щиты, если тупой АИ спец возможностью тартанов и аккламаторов сам их убирает? Ни разу не видел аккламатора в пылу боя с щитами... Враг сам так сказать убирает щиты. Ни один игрок так не сделает пока его щиты полные и бой только завязался. Комп сделал. Думаю ИЗР был бы посложнее, но до ИЗР империя не дожила. В общем вернемся к эскадре. Истребители валились просто и легко, один тартан просто выкашивал всю группу, единственное, что они успевали сделать - это снести ангар, но что такое ангар, когда вся база орудует и прикрыта щитами, которые надо пробить ещё... В общем первая моя атака была на тартан и аккламатор. Шел я в не полной боевой группе, 2 корвета и небулон, остальное истребители и бомберы. Пустил как обычно за империю авиацию вперед, и всех их вынесли. Правда за это время аккламатор убрал щиты и я смог почти его прикончить. У него оставалось 1,5 хардпоинта... Но база уже вывела мой небулон ещё чуть чуть и топедами бы его добила вовсе. В итоге я свалил для перегруппировки. Потери 1 корвет все истребители.... У них один тартан. Во второй раз я добавил 3 корвета стало 4 и один фрегат, остальное истребители. Решил 2-мя корветами отвести в сторону тартаны и опять атаку истребителями. И опять их вынесли. На этот раз аккламаторы их там 2 оказалось. Опять сняли щиты и вынесли всю группу, она конечно ангар вынесла, стала щиты снимать, но не смогла. Зато тут для меня открылась истина :) 2 небулона смогли вынести аккламатор в тяжелой борьбе! Их опция поднять щиты оказалась просто супер. Если в первой перестрелке я её включил и оставил, то теперь догнал как пользоваться. если ваш корабль уже восстановил щиты, то функцию можно отключить, она так меньше перезаряжаться будет! В итоге долгий бой был обеспечен. Но вот торпеды дали о себе знать пришлось свалить. нельзя не порадоваться за корветы. Мелкие кораблики просто супер. В принципе те же тартаны, но благодаря своей возможности повышения скорости становятся классным оружием. Идем ими прикрывая группу или разведывая местность когда завязывается бой и им становится туго быстренько на скорости сматываемся в сторону, откуда продолжаем поддерживать огнем. В будущем заменили всю авиаподдержку мне. Классные охотники на ракетносцев (ужас как их боюсь :) ) В общем из второго сражения тож пришлось свалить. к следующему я подготовился основательно. 4 небулона 4 корвета ну надо отметить что постоянно таскал некоторое время 3 Y-wing. Там скопилось 4 аккаламатора 1 тартан и база 2-го уровня. Осознательно туда не полез бы, но случай :) В общем благодаря глупости АИ, который снял щиты с аккламаторов и тартана, и благодаря подвижным корветам. все прошло отлично. Увеличивая скорострельность лазеров он тем самым позволяет мне использовать щиты небулонов. Тем паче что их пушки я начинаю выносить, так что с аккламаторами разделался быстро. Даже бесконечно подрепление базы не помогло. Истребители выносил корветами, тартаны фригатами. Модная была битва :) Ну а дальше все просто, с появлением ганшипов стало ещё лучше. Они могут выносить ангары и торпедные аппараты своими ракетами. Состав 5 фригатов 3 корвета командующий флотом и ракетоносец. Далее серъезных стычек не было если не считать когда наткнулся на 3 ракетоносца... Два оказались перед базой снес их фриагтами, а один 2-мя корветами на скорости, он за базой обнаружился на середине боя. База уже лупила большей частью по фригатам, поэтому корветы прорвались и завалили, а потом свалили вбок. Не исключено что империя просто не успела развиться. Думаю Виктория не дала бы мне быренько щиты восстанавливать. С другой стороны у неё торпед нет :) А вот с ИЗР было б интересно. Он щиты полюбому не снимет сам, но несуждено мне было... В общем отказываясь от истребителей мы сразу сводим на нет истребители противника, которыми напичканы имперцы. Не исключено что Y-wing-самоубийцы понадобятся когда ИЗР появятся. Чтобы снимать щиты. Но с другой стороны Каламари тож не лыком шиты и имеют ионки. Плюс ребелы вместо 20 слотов имеют 25 в космосе. Земля. На планетах не защищался. Чтобы высадится необходимо снести флот и базу, а это тяжело для компа, тоесть если он прилетит то с 6-и кратным перевесом И просто вынесет все. Прям НАТОвская доктрина какая-то :) На земле все авто битвой делал, пока не появился чубака. Ну чубака в натуре ЗВЕРЬ! Это макака может залезть в любую технику! Я это знал, но когда попробовал вообще офигел! Когда он залезает в неё его перестают атаковать имперцы! если он сам не начнет атаковать их. Это просто клад для авианалета! Заходим на базу и бомбим пока не надоест :) После бомбардировки его распознают вроде, поэтому стоит высадится и поменять технику. Галактика. Закрываем ключевые планеты базами. На 2-х строим бараки сплошные, и заводы. На одном академию для флота. На остальных сплошные рудодники, даж без баз. Главное быть уверенным, что до планеты не доберутся. Я получил доход в 8т за день :) Прилетала мон мофма закладывал в задание рудники и больше на планету не возвращался. 3 планеты рядом имели космобазы и наземные здания. В итоге она между ними моталась. После таких доходов и скоростей производства никакая империя не устояла... Надо отметить что Р2Д2 просто тырит технологию независимо от уровня империи. И все таки АИ слабоват... Следующая думаю будет Империя в войне... Там долгая кампания. Вся галактика уже поделена и четкие ключевые базы не поставишь. |
По поводу перевода. На форуме 1С увидел следующее сообщение:
Обычно присылают так называемый Localisation Kit aka "Набор юного локализатора". Это тексты, речь, видеоролики, иногда - текстуры с надписями. Локализатор переводит это все и отсылает обратно. Там разработчик собирает из всего этого игру и отсылает местному издателю (в данном случае - 1С). Делается это, насколько я понимаю, для того, чтобы а) игрушку не спиратили (как было с HL2) б) локализатор ничего не напорол случайно в коде игры в) уменьшить объемы пересылок г) пока локализатор переводит, разраб может спокойно менять код - хоть заново игру переписывать, ибо ЛокКит прицепить легко, не ломая голову совместимостью версий Однако, так как локализатор в этом случае не видит самой игры, то может получаться весело и грустно, ибо текст в отрыве от контекста переводить - занятие сходное с игрой в скакалочки на минном поле. Это обьясняет то - почему игра до сих пор в РФ не вышла. Lucas Arts не присылают её 1С. |
Я играю Conflict Begins за повстанцев на нормале.
Начальная группа, та что 6 у-вингов, прошлась сходу вплоть до Циферии, откуда вынесла имперцев, с их базой и двумя аккламаторами. Отряда три файтеров наверное в этой последней битве я потерял. Имо вполне приемлимо :) У-винги нужны по крайней мере для бомбовых ударов по земле. А вот в районе Явина дела сложнее. Силы там поменьше. Против пиратов на Вейленде действительно пришлось взять небулон с четверкой корветов. Это просто безобразие, чтоб база респоунила до 3 канонерок и 2 фрегатов, не считая файтеров. А вот планету я уже дважды пытался взять, и пока без результатов. Так ни одного здания врага и не увидел еще :) Плохо что нету там ни одного разведчика, хотя вроде после Циферии и блокады Вейленда появилась возможность перекинуть к Явину дройдов. Попробую еще и легкую фабрику построить. Может танками удасться узнать где задания врага. |
Кстати, автокомбат это фигня какая-то. Я на Циферию по ошибке спустил дройдов без охраны, а потом чтоб не начинать комбат нажал авто, думал может они сбегут быстро. Их видно убили. Но имперцы потеряли как минимум одну структуру и войска. О как. Эти дройды чтоль невидимками проникли на базу...
Хотя надо признать, мне самому нравилось вызывать бомбовый удар прямо на себя. Враги умирают сразу все. Не видел еще чтоб кто выжил (кроме моих). Самый писк - это прорваться одним отрядом на базу, залечь прямо у бараков отстреливаясь от толп врага и вызвать у-винги. :) |
Дроиды по моему спец герои. Их так же сложно замочить, так что до базы доберутся. Да и по ролику они вроде могут строение перепрограмировать.
Но я честно говоря не применял их в бое. Они все время были заняты шпионажем. Забыл сказать одну вещь главную... Если дроиды постоянно заняты, то ган соло вечно свободен. Ни разу не пробовал его в космосе, насколько он прочен. Думаю он против истребителей хорош, но имперские истребители нам не помеха... Так вот это негодяй может скрытно передвигатья по планетам, тем самым показывая флот на их орбите! Согласитесь - это вам не дроиды за 30 копеек ;) Думаю Бобба Фетт ту же фишку может. А против истребителей он просто супер, со своими бомбами сейсмическими. VDmitryNet Как истребители использовал? Мне просто интересно. Потеря 3-х -это уже считай корвет, который практически не теряем ;) Я просто стараюсь без потерь проходить. Автокомбат рулит. если подготовить несколько рейдов, то по очереди можно легко планету отбить а это значит, что базы уже не будет. |
Как, как. Сперва замочил канонерку фригатами и корветами. Файтеры пошли на файтеры, а у-винги на ангар базы. Тартанов у них не было. В этом плане база второго уровня, что с тартаном конечно сложнее будет.
То что истребители теряются это конечно не круто. Но на мой взгляд, этот косяк надо лечить Ребеллионовским методом - чтоб повреждения кораблей тоже сохранялись после битвы. Вот тады лафы не будет. А Боба Фетт может конечно. А кем ты его заменял? Вроде же не кем. Налетал на планеты не глядя? Можно обломаться. А инфу о планете получить вообще сложно. Конкретный состав и дройды не сообщают. На самом деле, очевидно, что аддоны будут. Один путь развия тоже очевиден - больше юнитов и вообще скоуп времени. Но вместе с этим будут и новые фичи, по идее. Я слышал, что сабж выбил всех с первых мест чартов продаж. |
Аккламаторы под ударом 12 вингов спеклись кстати совсем быстро :)
|
Ну честно говоря стратегия вышла однозначно классная. Нет ни одного элемента который бы надоел. Например не люблю земные битвы, всегда автокомбат использую, для этого на орбите огромнейшая армия из разношерстных юнитов.
А насчет случайного налета, так империи это совершенно не страшно. Интердикторы только у неё есть, всегда можно свалить если слишком тяжело становится. А разведку проводил на местности высылая вперед звено таев... А то что у игры будущее так это петроглиф сделал хорошую вещь открыв коды и допустив открытый моддинг. Оглядываясь на славу Rome:Total War, не сделать это было бы глупо. Больше всего конечно охото увидеть Imperial Assault. Глупо правда :) Ещё ни разу не сталкнулся с настоящим альянсом и сильной империей. Тоесть настоящих сражений то и не было, а уже охото мод :) И кстати раш возможно сделать. За империю достаточно прорваться на Хот, и отбомбить здание с мон мофмой. |
как у вас все там хорошо :D
а у меня один раз запустилась ну я обрадывался :vader: :trooper: , а когда второй раз решил запустить то типа диск он не видит оригинальный :ass: |
Щас скачал с Игромании ролик ноябрьский, 16 Мбайтовый. М-м-м, как вкусно. Больше всего понравилась сцена на земле, когда ребели с танками на АТ-АТ наступают под классную музыку. Теперь раз по десять на день пересматриваю. ;)
|
Уже доступен для скачивания текстовый перевод. Написано, что от 1С.
Добавлено в 22.35: Перевод не плохой, ляпы конечно есть (Кешик, Эр-2), но среди всех остальных лецинзеонных переводов ЗВ - это первое место (в плане текста). Т.к. звука нет, то субтитры исчезают за мгновение. Попробую изловчится, чтоб был оригенальный звук. |
Добил я и Conflict Begins за повстанцев (опять нормал, но уже без лоадов)
Оказывается, прежде чем выбить имперцев с Циферии, стоило подумать - нужно ли мне это. В результате я закрыл себе доступ к технологиям. За игру развил всего одну. Так и воевал - корветы + пехота. С другой же стороны, АИ Имперцев совсем никак себя не показал. Когда мне надоело захватывать окраины, я соединил наконец группу с Явина с группой с Хота, ударил по Фондору и вышел наконец на планеты Империи. Их оказалось ровно 3 штуки. Быстро взял их в блокаду, потеряв в битве за Коррускант 2 Небулона из 3 (остальное было корветами, файтеры помогали в блокаде, и бомбежках). У имперцев там было 7 тартанов, база 2-го уровня, некие спутники обороны, и ракетный крейсер (поздновато я его засек). Наземная оборона Коррусканта состояла видимо из двух щитов, бараков и лично Императора. Первый же десант обеспечил победу. Императора пришлось накрыть налетом у-вингов. Пехота моя с ним не очень справлялась :) За имперцев я развился не многим лучше (да и то благодаря случайному эвенту). И от слов "5 АТ-АТ обеспечат вам неплохой плацдарм" :) мне немножко дурно. Время переходить на сценарий Empire at War и сложность Hard. Может повезет увидеть ISD, или даже DS. Начну за империю, потом снова повстанцев. А там уже и до мультика надо добираться. |
Я на харде отыграл Empire at war за империю...
Под конец я просто тупо строил войска и посылал их на автоубой. У меня 15т в день было... Я вот одного не понимаю. Может быть я жульничаю? Дело в том, что я установил скорость игры самую маленькую, и периодически жму паузу. Тоесть пройдусь по планетам, поставлю в производство, снимаю с паузы. Флот перераспределить, жму паузу вхожу на планеты. Опять пауза перераспределяю флот. И пауза чтобы выйти. Да и в самом начале игры я посмотрел с какой планеты на какую можно перелететь и убрал флоты из центра на окраины + базы 2-го уровня там. В итоге АИ только один раз атаковал. Тоесть в начале я держал базу 2-го уровня, тартан, аккламатор, ракетоносец на каждой окраинной планете. Как обычно враг прилетел с огромным численным перевесом. и все этого после того как я оставил время на самотек... Ну не успеваю я распределять ресурсы. И потом пауза запланирована, и во время неё можно распределения некоторые делать. В общем получается АИ не успевает за мной. А когда игра на самотеке я не успеваю за АИ... Ведь это все равно что в шахматы играть с осьминогом, ты передвигаешь 2 фигурки он сразу 8 одновременно... Когда я убрал ракетоносец и добавил тартан и викторию, то больше атак на планеты не последовало вовсе, кроме наземных рейдов. Кстати у интердиктора есть классная возможность. Сбивать с курса ракеты, если быть точнее то ракетоносец врага вообще в его область выстрелить не может. Я ставил 3 ИСД в треугольник, между ними интредиктор и включал его. ИСД бьют крайне далеко так что сначала прикончил большую часть корветов, потом вынес ангар бомберами, а потом начал наступление. Все земные на авторезолв. При моих то мощностях - это можно. Один корускант приносил 2т. И кстати на харде фригаты ребельские стали щиты включать. Может империя на медиуме не включает спец возможность? Тогда игра должна будет стать наоборот сложнее. |
Хм.
Предлагаю искать возможности играть в мультик. Вроде через сервер не должно получится. Но есть вариант игры по локалке. И вроде есть тулзы, которые могут эту локалку обеспечить. Например hamachi. Надо будет поинвестигать. |
Не думаю что пауза это жульничество. Я когда-то в ребеллион ставил медиум скорость и играл с АИ без паузы. Помогало ему слабо. Просто играть было очень напряжно для мозгов. Надо было превратиться в мультизадачную операционную систему.
Разве что есть реальный баг с паузой. Типа пауза реально мешает компу думать. Но это уже слишком. Думаю что в ЕАВ тоже так играть можно. День длится долго. Деньги потратить и с паузой и без нее успеешь. Можешь попробовать, расскажешь изменится ли что. За повстанцев :) На мой взгляд, единственный потенциальный чит с твоей стороны - это автокомбат :) Просто АИ есть АИ. |
All times are GMT +3. The time now is 06:48. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.