Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Wizardry (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=188)
-   -   Формулы! (https://kamrad.ru/showthread.php?t=58460)

Immelstorn 17-09-2004 14:11

Silicoid! В точку! Самое главное в игре - это баланс чаров специалисты/гибриды, со всем этим я полностью согласен. Я же всегда говорил, как правильно развить Самурая чтобы получить от него наибольшую пользу. Все гибриды никогда не смогут полностью раскрыться в команде спецов, и если вы хотите выжать от класса все, берите сбалансированную группу и развивайте его как гибрида, а не только как воина или мага. Вот был мой основной тезис=)

Wolf The Gray 17-09-2004 14:35

берите сбалансированную группу и развивайте его как гибрида,
а тебе пытаются обьяснить, что в большой сбалансированной команде специалистов - гибриды не нужны,
а команда целиком из гибридов - слабже команды специалистов. на ~5 уровней. :)

gif77 17-09-2004 16:06

Во-первых, амулет Небдар в игре один, а кастеров обычно больше. Т.е. у тебя один из них ману в 2 раза быстрее восстанавливает, а остальные - как обычно. Т.е никакого преимущества при восстановлении маны отдыхом не получишь - ждать придется столько же. А шлемов бесконечности можно сколько угодно заиметь...
Во-вторых, амулет Небдара восстанавливает ману +1, а ШБ - +5. Разница, по-моему, видна

Дался вам этот амулет!? ... Камень маны пользуешь два раза, потом телепорт к продавцу. Перезарядка. Телепорт назад и продолжай. Тем более что телепорт уже доступен где-то на болоте (если идти по порядку), а Недбар аж в третьем подземелье. А шлемы вообще у рапаксов. Хотя шлемы конечно прикольные... Но регенерация маны к тому времени совсем не актуальна...

Immelstorn 18-09-2004 01:39

Они слабже в воинских способностях на 1 левел, в магических - на четыре. Но при этом самурай, валикирия и монк имеют самый полезный бонус - бонус к оружейному навыку (он в 2 раза полезней чем навык ББ/ДБ). При этом самурай и монк имеют критикал, а самурай к тому же Молниеносный удар, а Валкирия практически неубиваема из-за обмана смерти. Да, боевая магия гиридов значительно проигрывает спецам, но прикладная - нет. Вся прикладная магия (усиливающая, лечащая) появляется очень рано, кроме, наверное, хилл алл - но он есть у барда. Поэтому я, например, никогда не беру приста - валкирия значительно лучше. Следопыта можно элементарно развить смешиванием поушенов - что из-за исправленного воровства является практически единственным способом зарабатывания денег. Также у него есть смертельный выстрел и разведка - все очень полезно для любой партии. Короче, гибриды очень полезны, надеюсь, вы хоть с этим согласны?

Wolf The Gray 18-09-2004 14:59

Также у него есть смертельный выстрел и разведка - все очень полезно для любой партии.
в основном - смертельный выстрел.
разведкой обычно занимается маг - у него это заметно лучше получается. хоть и не бесплатно.
что бонусы в скиллы и прочие спецспособности - могут быть полезны - никто не спорит,
оспаривается именно польза от совмещения кастера и бойца в одном лице - это наносит ущерб общей эффективности.
Например бойцу полезнее носить на голове шлем +20 интеллекта, а не регенератов маны - здоровее будет :)

Короче, гибриды очень полезны, надеюсь, вы хоть с этим согласны?
нет, в тех применениях что ты указал - бесполезны.

файтер и вор наносят в среднем больше дамаджа без всяких там лайтингстрайков. чисто потому, что специалисты и уровень выше.

как боевые кастеры гибриды - никакие, с этим ты наконец согласился.
при этом сразу становится неинтересным - сколько же у них маны и какие магические скиллы.
А подлечиться иногда - гибриды вполне годятся, но для этого в игре есть бутылки, барды...

в общем-то показательно, что гуляя шестеркой специаличтов - 25й уровень к концу нагулять сложновато. при том, что уровни дешевле...

Immelstorn 18-09-2004 17:11

Как это бесполезны? А валкирия? Ведь у нее же рест алл появляется рано, а это одно из самых полезных заклов приста! Решительно не согласен

Wolf The Gray 18-09-2004 17:37

Ведь у нее же рест алл появляется рано, а
на 4 уровня позже, чем у специалиста - это по твоему рано? :)

Silicoid 18-10-2004 07:54

Небольшая утилитка для редактирования файлов MSG, таких как:

Всплывающие сообщения в локациях:
Data\MESSAGES

Реплики персов:
Data\QUOTES\PCS

Размер: 235k

http://silicoid.pisem.net/MsgEditor.zip
http://zetranger.narod.ru/MsgEditor.zip

Wolf The Gray 26-10-2004 13:49

Silicoid
Ты проверял - MKS в игре хоть как-то на геймплей влияет? в седьмой части влияло...

Silicoid 27-10-2004 05:23

Wolf The Gray
MKS
Расшифруй :confused: :)

Wolf The Gray 27-10-2004 12:02

Silicoid
"количество лично убитых". в восьмерке это "kills".

Silicoid 27-10-2004 12:45

Wolf The Gray количество лично убитых".
По ходу изучения всяких фишек игры не заметил нигде использования kill-ов. Скорее всего это просто статистика.

Sitava 11-01-2005 13:57

Интересует вопрос - есть ли какая-то формула расхода стамины у бардов-механов или возможно стамины тратится стока, скока тратится маны при колдовании аналогичных спелов?

Silicoid 17-01-2005 05:21

Давненько я здесь не был. Совсем забросил wizardry ;). Занимаюсь другой сейчас игрой потому и некогда.

======================================

Количество стамины затрачиваемое бардом при дудении на музыкальных инструментах.

BardNeedStamina = SpellLevel*8 + 20

ГДЕ
SpellLevel - уровень заклинания.

От силы кастуемого заклинания не зависит.
На количество стамины влияет также перегрузка перса

Прибавка к затрачиваемой стамине:

Синяя +25%
Зеленая +50%
Желтая +100%
Красная +200%

Дополнительно в коде есть еще две непонятные штуки, одна добавляет 25%, другая отнимает 25%. Они у меня на тестовом Барде не срабатывали, возможно это какие то эффекты заклинаний.

Если стамины не хватает, бард дудит на том что есть и теряет сознание.

ax 17-01-2005 15:02

Silicoid
Занимаюсь другой сейчас игрой
А какой, если не секрет? :) Я вот сейчас взялся за Jagged Aliance 2, так не смотря на открытые исходники (и утверждения ветеранов, что об игре все известно), достоверных данных об игре маловато. Тебя каждый день вспоминаю, столкнувшись с очередной неопределенностью. :)
ЗЫ Извиняюсь за оффтоп.

Silicoid 18-01-2005 05:24

А какой, если не секрет?
Не секрет "Космические Рейнджеры 2". Я еще для первой части кое-чего писал. А вот за вторую взялся основательно :)

Orachin 30-05-2005 18:44

У меня вопросы возникли. ответьте плиз те, кто точно знает...
1.научите изменять изображения оружия, брони и т п в инвентори
2. научите менять реплики героев
3. дайте кто-нибуть редактор савок, где можно было бы менять портрет и систему голоса(хоцца бойца-рапакса поставить в начале игры и чтоб говорил, как Сексус

Kermis 30-05-2005 19:34

Посмотри в этой темеhttp://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...5&pagenumber=1 там ссылки на редактор есть.
Редактор называется CosmicForge_ANSI.

Orachin 01-06-2005 09:36

Люди,чё значит"запустить игру с параметром"(например,/WINDOW)?

Wolf The Gray 01-06-2005 10:35

Orachin например вписать этот параметр в шоткат после пути+имени програмы и запустить этот шоткат.

Wolf The Gray 03-06-2005 10:19

Silicoid запустил я намедни твой редактор дропов - и обнаружил, что с точки зрения редактора Fey Ring ни из кого никогда не выпадает. Как такое может быть - у меня этих колец и фейских шапок уже с десяток набралось? 1.24eng

Kermis 03-06-2005 13:59

Wolf The Gray
Он уже отвечал на похожий вопрос где-то на 8-ой странице.

Silicoid 06-06-2005 08:36

2Wolf The Gray
Есть специальные дропы такие как панцирь ядокраба, меч гиганта и т.д. их выпадение прописано где-то в других местах.

Пользуйся редактором CosmicForge, ссылки на которой есть в теме "Мод к Визардри", там все есть.

Michalich 20-08-2005 22:37

Уважаемый Silicoid сделайте пожалуйста чтобы BlockRespawn.exe работало в вин XP, в списке процессов пусто, то есть нет ни каких процессов :(
Пробовал и 1.24 и 1.25 версии.
А вот если использовать CHRUnLoad.exe там все замечательно, можно выбрать Win8.exe

Silicoid 22-08-2005 13:24

2Michalich

Подправил утилиты для нормального функционирования в Win XP

http://archiv01.narod.ru/BlockRespawn.zip
http://archiv01.narod.ru/CHRUnLoad.zip
http://archiv01.narod.ru/ImportEmulator.zip


All times are GMT +3. The time now is 09:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.