Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   Lane (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   Предложения (https://kamrad.ru/showthread.php?t=56964)

Sabley 25-04-2004 20:45

Сообщение ниже

Sabley 25-04-2004 20:48

Предложение по профессиям:
Мастера могут вкладывать в свои изделия лишь те скилы, которые имеют сами.

Например: Персонаж-оружейник имеет скилы в катане: атака\повреждение\защита 50\20\30, вот и сможет вложить в изготовленную им катану атаку до +50, повреждение до +20 и т.д. помимо стандартных параметров катаны.
А скажем, если у него в мече 0/0/0 , то делая меч, он сможет изменить лишь прочность и вес.

Скил мастерство использовать как модификатор скилов, вкладываемых в изделия: при 100% мастерства коэффициент 1.5, то есть в катану мастер из верхнего примера сможет вложить уже не +50 к атаке, а +75 и т.д.
Добавляемый скил будет считаться по формуле:
Добавляемый скил = собственный скил * (100 + 0.5*мастерство) * бонус расы в скиле

Кстати это повысит индивидуальность рас. Некоторые вещи с экстра возможностями будут доступны лишь определённым расам, в то время как другие расы смогут делать вещи лишь стандартного ряда.
К примеру уникум гоблин-портной 100, мастерство 100, поиск 100 сможет изготовить перчатки с поиск +195, правда 6-и килограммового веса, гм… Эльфам же с такими параметрами доступны лишь перчатки с поиск +150 в 1 кг.

Мне кажется что это могло бы привести к появлению уникальных мастеров, делающих эксклюзивные вещи; других мастеров, которые не захотят узкой специализации, и развивая одновременно несколько скилов будут делать более широкий ассортимент, но среднего класса. Ну и большую значимость в профессиях обретают особенности расы, скил мастерство обретает смысл и в большей степени проявляется зависимость изготавливаемого предмета от уровня изготавливающего.

Riss 25-04-2004 21:34

правда 6-и килограммового веса

и еще ввести штрафы на все действия от несомого веса.

The Grey Owl 26-04-2004 07:56

Sabley Предложение по профессиям:
Мастера могут вкладывать в свои изделия лишь те скилы, которые имеют сами.
это конечно интересно, но получиться так что бы создать какое-то другое оружие (кроме катаны :D) то получиться, что народ будет бегать только с одним видом оружия :), а мастеру нужно будет до одурения прокачивать не нужные ему оружейные профессии

The Grey Owl 26-04-2004 08:02

по новостям:Мастера 25го уровня и выше могут ставить на изготавливаемый предмет свои клейма.

а что это даст кроме авторства???.
а теперь за других мастеров ниже 25 левела. Может снизить планку с которой появляеться возможность ставить клейма до 15 уровня!!! просто есть много мастеровых имеющих меньший уровень (10-15) которые делают не плохие вещи

Darth Schturmer 26-04-2004 08:46

Предложение по расовым бонусам

1. Появилось много новых скиллов, учесть это в расовых бонусах. Например, эльфам дать бонус к Точному выстрелу (вспомните Толкиена, эльфы -- лучники в основном), а дварфам -- к Мощному удару (качки они :) )
2. Наряду с расовыми бонусами ввести еще и расовые штрафы ...

The Grey Owl 26-04-2004 09:09

Darth Schturmer (вспомните Толкиена, эльфы -- лучники в основном) а если вспомнить "не врямя для драконов" то эльфы пользовались еще ядами ;) так что точная стрельба еще может быть и не быть, а яд действует (на каждого свой яд)

Sabley 26-04-2004 09:16

Sedoy что народ будет бегать только с одним видом оружия

Будут другие мастера, делающие другое оружие. Ниша свободна - значит потенциально прибыльна.

, а мастеру нужно будет до одурения прокачивать не нужные ему оружейные профессии

Зачем до одурения. За 10 уровней ты сможешь изучить 3 скила до упора, или 6 наполовину, или 12 на четверть. И стать мастером, специализирующимся на одном, но суперэксклюзивном виде "изделия", или ремесленником, делающим широкий ассортимент ширпотреба, но все же качеством намного выше, чем в муниципальном магазине. Это дело личного выбора.

Кстати стоял вопрос - нафига ненужные скилы типа травника. А вот при таком раскладе они становятся нужными.

Darth Schturmer 26-04-2004 09:39

Riss
ввести штрафы на все действия от несомого веса
Кстати, согласен. А то что такое -- несешь гирю, с перегрузкой, а дерешься и бегаешь как будто ничего и нет ...

The Grey Owl 26-04-2004 10:39

Sabley Кстати стоял вопрос - нафига ненужные скилы типа травника. А вот при таком раскладе они становятся нужными. ну ты загнул (ненужет) еще как нужен. Покупать травы для изготовления различных препаратов дорого, а вот самому травки надергать - это сразу 2 + (опыт, не нужную траву продать)

Sabley 26-04-2004 10:47

Sedoy Подскажи, plz, где такие травные места, где перчаток не хватает. Я там еще не был, хочу посетить.

The Grey Owl 26-04-2004 10:52

Sabley ну тогда давайте отменим навык травник, лесоруб, охотник, кожевник, шахтер, стеклодув т.к. можно обойтись просто вещью с навыком в даной профессии. Или отменить встаевымые скиллы в предметы, тогда развитие навыка станет необходимым.

Darth Schturmer 26-04-2004 11:02

Sabley
Насколько я понимаю, чем выше опыт, тем больше вероятность найти дорогую траву.
Правда, с неохраняемой плантацией сие не важно ...

Sabley 26-04-2004 11:07

Sedoy Зачем отменять, если по теме предложения, то они как раз становятся _необходимы_ хотя бы для того, чтобы мастер, имеющий его мог бы встроить его в те же перчатки, помимо того , что собственный скил улучшает клев на малорыбных местах, при копании митрила например.

Sabley 26-04-2004 11:12

Darth Schturmer На грядках гильдии алхимиков не пробовал косить? :)

Darth Schturmer 26-04-2004 11:19

Sabley
А меня туда пустят? :)

The Grey Owl 26-04-2004 11:24

Darth Schturmer тем больше вероятность найти дорогую траву это зависит от навыка + от удачи :)

Sabley 26-04-2004 11:28

Darth Schturmer Тамошние охранники похоже поглощены отработкой строевой ходьбы в парах :)
К тому же это во дворе, а двор они видимо не охраняют.

Sedoy Что может быть дороже трын-травы???

The Grey Owl 26-04-2004 13:37

Sabley Что может быть дороже трын-травы??? из травы вроде больше ничего, но сыт только трын-травой не будешь ;)

Darth Schturmer 26-04-2004 13:56

Sedoy
Я вот только ей и сыт :)
(размахивая двумя митриловыми эстоками :D )

The Grey Owl 26-04-2004 14:28

Darth Schturmer ну, я свой первый митриловый меч заработал, продавая шкуры и кожу

Darth Schturmer 28-04-2004 11:01

Предлагаю, чтобы со змеи можно было снять либо змеиный яд (элексир мощный и/или временное улучшение свойств оружия), либо же зубы, откуда алхимик может добыть оный яд.

Mion D`Tell 30-04-2004 04:12

У меня есть предложение, чтоб при получении определеного левела герой получал дополнительную атаку, так например при получении 10 уровня герой с катаной может наносить два удара а не один... или чтоб скил такой был... воот, (навеяно РПГшками)

The Grey Owl 30-04-2004 06:37

Mion D`Tell 10 уровня герой с катаной может наносить два удара а не один - а ты смотрел свойства оружия "катана" - 1/2/2 - 1 атака 1 блок или 0 атака 2 блока. Это что придеться переписывать всю математику оружия?!. Если тебе необходимо большие количество атак то развивай другое оружие, например вакадзи. А для повышения атаки уже имеющегося оружия подходит развитие определеного стиля боя или воспользуйся вещами обладающими бонусами к даному стилю боя (2 оружия например).

_SH 30-04-2004 13:09

Mion D`Tell

Вспомните, сколько обсуждалось увеличение качества производимых вещей, в зависимости от уровня мастера. Обратите внимание на то, что сделано это было совсем не так, как предлагалось на форуме. И то, как это сделано, лично мне нравится.

Теперь Ваше предложение. Зависимость от уровня. Сколько атак будет проводить Альфред? Да ещё с его атакой и уроном, превышающим некоторые критикалы? И кто после этого доживёт до второго раунда?
Скилл. Могет быть, могет быть. Но это опять таки как это изменит баланс среди оружия в частности, и среди магов/войнов в целом?
В общем, даже если такое нововведение и будет одобрено, то не скоро, и не в таком виде :)


All times are GMT +3. The time now is 05:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.