Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
-   S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Нью интервью (https://kamrad.ru/showthread.php?t=55049)

Джыдай 07-09-2004 19:16

Еще раз повторяю. Может для некоторых это открытие, но игра стала культовой, так сказать, уже "после смерти", т.е. по прошествии срока, определяющего коммерческий успех проекта. Продажи были относительно низкими.
А признали эту выдающуюся RPG уже позже.

Kit 08-09-2004 00:46

Джыдай
Продажи были относительно низкими.

Откуда информация?
Продажи были очень высокие, по данным NPD, и к так называемой "культовости" это не имеет никакого отношения.
По мне так вообще игра, мягко говоря, хреновенькая.

pbs 08-09-2004 22:25

Kit
По мне так вообще игра, мягко говоря, хреновенькая.

Прошу не относить ни к кому лично эту цитату из репертуара Папанова:

- Если человек идиот, то это надолго...

А продажи Фола были действительно низкими.

Kit 09-09-2004 00:03

pbs
А продажи Фола были действительно низкими.

Откуда информация? :D

GUUD 09-09-2004 11:07

Kit
Потрать свои драгоценные 5 минут, на поиск этой информации..

Kit 09-09-2004 11:59

GUUD
Потрать свои драгоценные 5 минут, на поиск этой информации..

Пожалста:
PC data
Fallout 144,000
Planescape: Torment 75,000

Это правда только рейтинг крупных сетей, если все продажи посчитать, то в два раза больше будет.
В любом случае, плохо продался Тормент, а Фоллаут продался хорошо, для РПГ. :D

MOHCTP 16-09-2004 12:49

http://gamemag.ru/?act=showart&id=9026

Serdgo 16-09-2004 14:23

MOHCTP То же, как я думаю, но на украинском.
http://www.gsc-game.com/russian/inde...=1336&sec_id=5

zIBiT 16-09-2004 16:00

Отлично, как раз можно будет релиз перенести на весну из-за озвучки на украинский! ;)

Serdgo 16-09-2004 16:17

zIBiT На весну уже перенесли. Или ты про весну 2006 ?

cpcat 16-09-2004 17:55

MOHCTP
Мдя, клиника. Просто феерические борцуны.

RAMBEAR 16-09-2004 18:13

"чОрный ПЕАР" в действии!

Slonyara 19-09-2004 20:04

Статья о мультиплеере на THG: http://www.thg.ru/game/20040918/index.html

Serdgo 19-09-2004 21:24

Читнул. Неприятно удивило, что не будет выглядывания из-за угла. Потом удивила следующая строка:
"Если это так, то мы уже себе представляем, как будем ловко строчить из установленного на крыше УАЗа пулемёта, гонять на мотоцикле с коляской, вести обляпанный грязью КАМАЗ и залезать в БТР..."
Какой нафиг мотоцикл с коляской?! После стольких споров до хрипоты, до драки будет мотоцикл?
А вообще статья не очень информативна, много воды, которая известна уже давно.

NightVz 23-09-2004 11:29

Появилось интервью с Олегом Яворским на http://www.jaded-gamer.com/content.php?article.47 (на английском) В основном - ничего нового, кроме пары нюансов.

3Floyd3 23-09-2004 19:15

NightVz про какие нюансы ты говоришь?

susanin2k 24-09-2004 07:49

Я взял небольшое интервью у Олега Яворского, смотрим здесь: http://zona.arhipelag.net

KYM 24-09-2004 09:31

...Только мысли всё о нём и о нём, о нём и о нём....

NightVz 24-09-2004 11:34

3Floyd3
>>> про какие нюансы ты говоришь?

Обслуживание техники будет условным: ремонтировать транспорт не будем, думают над упрощением процесса заправки.

alexnn 24-09-2004 14:56

В интервью от susanin2k если прикольные моменты:
1. ДиректХ 9 всё ещё не готов
2. В игре будет ветер? И он будет влиять на пули?!!! Не верю! :)

cpcat 24-09-2004 15:31

alexnn
Ну вот, а в пункт 1 так сразу поверил! ;-)

alexnn 24-09-2004 16:24

cpcat
первый пункт я давно подозреваю :)
Потому что новых скринов открытых пространств нету :)

susanin2k 24-09-2004 16:40

Не готов-не готов :P
Я думаю, что может быть и так: внутренние помещения в ДХ9, открытые пространства в ДХ8.....

RAMBEAR 25-09-2004 13:33

susanin2k

Кстати, возможно ты прав!

Посмотрел тут на диске с недавно вышедшей игрой
Warhammer 40'000: Dawn War, рекламный трейлер S.T.A.L.K.E.R. (вроде как новый), так там
действительно, на улице все как и раньше, а в помещениях
бамп, шейдеры и прочие фишки 9-го директа.

Если это дйствительно будет так, то не могу сказать что это плохо,
так как действительно, на открытых пространствах
за глаза хватает 8-го direct'a, там главное скорость прорисовки
больших пространств, а вот в помещениях, где важны детали,
игра света и сумрака, там можно нагрузить карту по полной,
благо помещения узкие, отрисовывать далеко и много не надо.

Другой вопрос как это будет реализовано?
Будет это быстрое переключение между движками
или это будет оптимизированный гибрид по типу того, что пришлось написать Valve для Nvidia карт поколения FX 5xxx и ниже (типа Dx8.1+) с упрощенными шейдерами.

Ведь игра оптимизируется по спец. программе от Nvidia

susanin2k 25-09-2004 13:37

Да, но про ATi наши тоже не забывают ;)) Меня заверили, что Radeon'ы поддерживаются по полной =)


All times are GMT +3. The time now is 06:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.