![]() |
Меняй AIW, больше делать нечего 100-пудово ===>Bob Brandenburg
|
Меняй AIW, легко сказать, а где его взять может подскажешь? Я смотрел на M4Driving.it, новый на "Аделаиду" не нашел, еще такая же проблема у меня на трассе "Поль Рикар", а в "Бахрейне" вообще все AI болиды после каждого поворота кувыркаются. Может кто знает как AIWы редактировать, расставить болиды перед гонкой на стартовой решетке и в боксах у меня вроде получается, а изменить траекторию движения (в частности заезд на питлейн), чтото ни как. Ну или на крайняк может подскажите где взять новые AIWы на выше перечисленные трассы.
|
Камрады, подскажите плз, существуют ли обновления телеметрии для F1 Challenge? А то в RH2004, в Венгрии например, вообще невозможно отследить траекторию - уж слишком сильно трасса отличается от представленной в телеметрии :( Может кто знает ссылку на какой-нибудь апдейт?
|
Камрады ,у меня к Вам два вопроса :
1) Кто нибудь скачал уже сейфети-кар? Стоит ли качать? 2) Как добавить в озвучивание фамилий пилотов, которых нет в стандартной Ф1Ч? скачал мод 1988 года,так комментатор ни одного пилота "не знает" =) без этого сложно оценивать ситуацию на трассе ... микрофон есть |
Камрады, подскажите пожалуйста, можно ли в играя в онлайне, перед стартом поставить какое то определенное время. А то не успеваешь машину настроить, как уже светофоры загараются.
|
Nikolas
Почему сложно? Все же пишется текстом... |
FrosTT попробуй эту телеметрию. Распаковываешь в папку с игрой и пользуешься. http://www.findthelimit.com/f1challe...v122_setup.exe
|
Suburban
Спасибо за ссылку!!! Теперь все работает как надо! Только появился новый вопрос. Почитал встроенный в телеметрию хелп и был немало удивлен приведенными в нем якобы правильными температурами резины. Во всех мануалах и т.п. рекомендуют добиваться если так можно выразиться "максимального пятна контакта" резины с дорожным покрытием, соответственно температуры внутренней, средней и внешней частей покрышки должны быть одинаковыми. Здесь же приводится пример "одного из лучших сетапов", в котором разница между температурами на соседних частях составляет аж 10 С. Странно как-то это все выглядит... Чему же верить-то? Или может я чего не так понял? |
Подскажите, существует ли какая-нибудь прога, которая отображает в реплее скорость, обороты, номер передачи и т.д.?
|
Кто-нибудь может дистрибутив с сейфети-каром выложить в другое место? А то по указанной ссылке ( http://www.vmso.net/downloads/pafil...tion=file&id=77)файл не найден...
|
Как добавить в озвучивание фамилий пилотов, которых нет в стандартной Ф1Ч? скачал мод 1988 года,так комментатор ни одного пилота "не знает" =) без этого сложно оценивать ситуацию на трассе ... микрофон есть
всё ещё пытаюсь найти ответ на этот вопрос... + к этому : открыл файл PC_RE_MAIN.sdt - в нём все слова "комментатора" игры ,а также куча таких комментариев,которых лично я никогда за 2 года игры в Ф1Ч не слышал ( например , подсказки при пит-стопе : "Limits are on!" , "Brake!", "Gear!" , "Go!" , "Limits off ,you're clear of pit-lane" ) и так далее... как сделать так ,чтобы они звучали в игре? |
Вообще-то, если мне память не изменяет, большинство этих фраз использовалась в NascarHeat/Thunder, т.е. это типа shared files. Если принципиально надо включить, то наверное это можно прописать в какие-то файлы сценариев. ХЗ.
ЗЫ А чем .std открыл? Я помню такой фигнёй, как доделка-моддинг игр страдал только в MaxPayne. :) Оно тебе так приспичило, когда можно через паузу осматриваться по пелетону? |
letoile
открыл прогой Dragon UnPACKer 5 ну просто я играю максимально приближенно к действительности (все хелпы на офф ,вид из кокпита и т.д.) Так что мне будет приятнее ,если по радио я буду слышать , кто где вылетел ,у кого какие проблемы (таких звуков там тоже дофига) ,а не выходить из постоянно из "раша" =) жаль никто не знает ,как это включить и вообще возможно ли это... ( |
Проблема с модом 1988.
При запросе пита игра вылетает в виндовс, кто нибудь решал подобную проблему? поделитесь опытом |
Привет, народ!
Помогите разобраться в файле F12K2.OSC из папки Options. Может быть есть мануал по написанию менюшек? |
Камрады, очень прошу кинуть раздел [ Controls ] для любого руля из *.PLR файла. Эффекты FFB не требуются.
Дело в том, что руль глючит - думает, что у него постоянно нажата одна кнопка. Поэтому из меню игры управление с клавы на руль не переназначить. При вводе новой кнопки сразу же принимается та нажатая =( |
ASUS_Fan руль отключи :)
|
Z_Alexey
Умно. А что потом? На клаве ездить? |
ASUS_Fan
А потом переназначь заново кнопки на клаву, а затем опять на руль. Хотя если у тебя действительно неполадки с рулем то это не поможет, выясняй что неработает. |
А потом переназначь заново кнопки на клаву, а затем опять на руль.С этого не будет толку! Кнопка на руле все равно нажата. Я же объяснил - как только нажимаешь enter, и выскакивает окошко с предложением назначить кнопку, так сразу и ставится эта нажатая кнопка на руле. Даже, если одновременно жмешь другую кнопку, в настройку записывается только нажатая.
Лечить траблу бесполезно. Виновата микруха распаяная внутрях руля. Да и сам руль не породистый TM или логитек. Достался мне безплатно, поэтому несильно я к нему требователен. Что интересно - в большинстве других симов прекрасно переназначает кнопки. |
Вы такие отзывчивые.... я в шоке. Там всего 10 строчек скопировать из этого файлика сюда.
|
ASUS_Fan
Не знаю, то или не то, но вот [ Controls ] Keyboard Steering="0.20000" Keyboard Throttle="0.50000" Keyboard Brake="0.50000" Keyboard Clutch="0.20000" Force Feedback="0" Mimic Steering="1" // Mimic AI or pitlane assistance with force feedback Gear Select Button Hold="0" // Enable this option if using a gear select device that holds down a joystick button while in a gear and releases all buttons in neutral (such as the Act-Labs USB Shifter) Alternate Rearlook Activation="1" // if left look and right look are both pressed, rearlook becomes activated VFX-3D Head Tracking="0" // Enable this option if you have a VFX-3D HMD and you want to enable head tracking (VFX driver v. 2.6 must be installed) HMD Pitch Exponent="1.00000" // Exponent to apply to pitch tracking. > 1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking near-center faster. HMD Yaw Exponent="1.00000" // Exponent to apply to yaw tracking. > 1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking near-center faster. HMD Roll Exponent="1.00000" // Exponent to apply to roll tracking. > 1.0 makes tracking near-center slower, > 0 & < 1.0 makes tracking near-center faster. Options Num Controls="26" // Number of configurable controls displayed in options Axis [00, 00] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 X Axis [00, 00] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 00] Center="0.50000" // 0.0=min, 0.5=center, 1.0=max (use to correct centering or split-axis issues) Axis [00, 01] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 Y Axis [00, 01] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 01] Center="1.00000" Axis [00, 02] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 Z Axis [00, 02] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 02] Center="0.50000" Axis [00, 03] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 RX Axis [00, 03] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 03] Center="0.50000" Axis [00, 04] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 RY Axis [00, 04] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 04] Center="0.50000" Axis [00, 05] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 RZ Axis [00, 05] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 05] Center="1.00000" Axis [00, 06] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 S0 Axis [00, 06] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 06] Center="1.00000" Axis [00, 07] Dead Zone="0.05000" // Controller 1 S1 Axis [00, 07] Sensitivity="0.50000" Axis [00, 07] Center="0.50000" Axis [01, 00] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 X Axis [01, 00] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 00] Center="0.50000" // 0.0=min, 0.5=center, 1.0=max (use to correct centering or split-axis issues) Axis [01, 01] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 Y Axis [01, 01] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 01] Center="0.50000" Axis [01, 02] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 Z Axis [01, 02] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 02] Center="0.50000" Axis [01, 03] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 RX Axis [01, 03] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 03] Center="0.50000" Axis [01, 04] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 RY Axis [01, 04] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 04] Center="0.50000" Axis [01, 05] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 RZ Axis [01, 05] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 05] Center="0.50000" Axis [01, 06] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 S0 Axis [01, 06] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 06] Center="0.50000" Axis [01, 07] Dead Zone="0.05000" // Controller 2 S1 Axis [01, 07] Sensitivity="0.50000" Axis [01, 07] Center="0.50000" Control - Accelerate="(1, 12)" Control - Brake="(1, 4)" Control - Steer Left="(1, 2)" Control - Steer Right="(1, 1)" Control - Shift Up="(1, 14)" Control - Shift Down="(1, 13)" Control - Neutral="(1, 17)" Control - Reverse Gear="(0, 89)" Control - First Gear="(0, 89)" Control - Second Gear="(0, 89)" Control - Third Gear="(0, 89)" Control - Fourth Gear="(0, 89)" Control - Fifth Gear="(0, 89)" Control - Sixth Gear="(0, 89)" Control - Seventh Gear="(0, 89)" Control - Clutch In="(1, 103)" Control - Display Mode="(0, 28)" Control - Pit Request="(1, 18)" Control - Pit Menu Up="(0, 200)" Control - Pit Menu Down="(0, 208)" Control - Pit Menu Inc="(0, 205)" Control - Pit Menu Dec="(0, 203)" Control - TCOverride="(0, 24)" Control - Launch Control="(0, 53)" Control - Speed Limiter="(1, 15)" Control - Bias Forward="(0, 26)" Control - Bias Rearward="(0, 27)" Control - Look Left="(1, 73)" Control - Look Right="(1, 71)" Control - Rear Look="(1, 72)" Control - Instant Replay="(0, 19)" Control - Pause="(0, 25)" Control - Restart Race="(0, 21)" Control - Zero HMD="(0, 89)" Control - Display Vehicle Labels="(0, 15)" Control - Ignition="(0, 89)" Control - Starter="(0, 89)" Control - Horn="(0, 89)" Control - Headlights="(0, 89)" Control - Handbrake="(0, 89)" Control - Look Up="(0, 89)" Control - Look Down="(0, 89)" Control - Look Roll Left="(0, 89)" Control - Look Roll Right="(0, 89)" |
Alex Vodila
Большое спасибо. То, что надо. |
Antas
SC только для виртуальных чемпионатов ! |
Как сделать вид Тв кокпит немного ближе к заднему спойлеру чтобы видеть понтоны?
|
All times are GMT +3. The time now is 12:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.