Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Серия игр "Полный привод: 4х4" » Пожелания к патчу
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
AZone - offline AZone
03-12-2006 23:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FreEonE_CS Можно подумать, с пьянными судьями игра будет грузиться быстрее

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
04-12-2006 08:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



AZone
ну, быстрее-не быстрее, а в реале колеса на КП не валяютса))))))
Эт так было ток предложение)))))


__________________

alexpet - offline alexpet
04-12-2006 09:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После столкновения с деревом, машина за него зацепилась и не смогла отъехать, а потом полезла на это дерево.


Запись повтора, где можно увидеть это чудо.


__________________
P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2

Maestro_Bear - offline Maestro_Bear
04-12-2006 22:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После столкновения с деревом, машина за него зацепилась и не смогла отъехать, а потом полезла на это дерево.

Посмотрел, прикольно. Машина как белка по дереву прык - скок!

Maestro_Bear - offline Maestro_Bear
04-12-2006 22:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня есть пару пожеланий: 1. Если будет делаться в паттче (или аддоне) деталезировано кабина машины, со всеми работающими приборами, то очень хорошо будет если появятся зеркала (как боковые, так и заднего вида).
2. Да будет в машинах бензин!
3. И может прохождение трасс сделать не на время а на количество очков в зависимости от сложности пройденных участков на трассе. При этом игроку давать возможность выбора проехзать по очень сложному учатку и набрать максимум очков или объехав его набрать меньшее число очков. Гонка на в недорожниках на сумашедшей для таких дорого скорости смотрится не совсем красиво. Хочется проехать неспеша, побуксовать, подумать как лучше преодолеть препятсятвие. Вот именно в этом и весь смак таких гонок.

AZone - offline AZone
05-12-2006 01:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В файлах настроек трасс есть параметр: m_fSimulationAITimeShift
./Data/Logic/RallyLeague/races.scr
Если вместо "0" обозначить "+60", то время на первое место на данной трассе станет медленее на 60 секунд.
А если в текстовом редакторе включить функцию Find And Replace и приказать заменить ( "m_fSimulationAITimeShift", "0" ) на ( "m_fSimulationAITimeShift", "+60" ), то в результате быстро и легко "золотое" время абслютно на всех трассах станет на 60 секунд медленее. В режиме симулятора. В аркаде не смотрел, но по логике там не должно меняться.

В этом файле ещё много чего интересного.

alexpet - offline alexpet
05-12-2006 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот такие в тайге цветочки. Проходят сквозь машину.

Если с ними ничего нельзя сделать, так сделайте их хотя бы ниже капота, а то при езде с видом из кабины очень неприятно, когда цветочек проходит свозь тебя.


__________________
P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2

Andy Anderson - offline Andy Anderson
05-12-2006 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Откатывается далеко при востановлении, хотелось бы в том же месте проявлятся!


__________________
Индейцы сполна отплатили миру за истребление, дав ему табак.
http://timeout.stsland.ru/6[2].gif

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
05-12-2006 22:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



AZone
перенес свой пост в соответствующюю тему http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...257#post1486257


__________________

Изменено: FreEonE_CS, 05-12-2006 в 23:19

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
05-12-2006 23:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



его постигла та же участь http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...258#post1486258


__________________

AZone - offline AZone
06-12-2006 00:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FreEonE_CS Это вобще не как чит-код задумывалось, а именно как пожелание к патчу. И твой ответ тоже можно считать частью тестирования. Странные у тебя результаты, правда.

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
06-12-2006 08:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



AZone то, что не чит-код, эт понятн, просто увеличение времени, на мой взгляд, больше относитса туда, нежели сюда а результаты и правда странные почему-то, сам удивляюсь


__________________

AZone - offline AZone
06-12-2006 15:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С результатами вырисовывается какая-то закономерность. А том файле результаты на каждое место указаны двумя цифрами. Точных цифр у меня под рукой нет, сейчас не дома, так что рассказываю примерно:

Например, первая трасса
1 место: 410, 15
3 место: 650, 60
Первая цифра - время в секундах, примерное и неточное. Вторая цифра означает неизвестно что, но влияет на первую.
К примеру, я изменил время на первой трассе (Боевое крещение), сделав 1 место 630, 15. В результате в игре время на 1-е место отражается как 10:44.хх, что примерно 645 секунд. Третье место я не менял - как было 650, 60, так и осталось, однако время увеличилось с 11:07.хх до 11:47.хх
Так что вполне вероятно, что замедление ИИ, описанное ранее, замедляет первое место на точно указанное количество секунд, тогда как третье замедляется значительно сильнее. Я не математик, потому зависимость с ходу не уловил.

AZone - offline AZone
07-12-2006 02:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чем дальше в лес, тем больше дров...
Третья трасса в Средней Полосе: время на первое место обозначено как 0, 15. В игре отображается 06:13.01

Короче, единственый вариант обхода этой магической второй цифры - сброс её на нуль, в результате чего первая цифра отражается "чистым" временем.

Изменено: AZone, 07-12-2006 в 03:49

Nik014 - offline Nik014
07-12-2006 06:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Давайте всетаки вернемся в тему...
Удалось словить баг как у alexpet. Спускаясь с горки влетел в дерево на хантере прототипе на камчатке, при этом машина как лифт несколько раз поднималась и спукалась по стволу.
Хотелось бы увидет в патче отключаемые в настройках ненужные виды камеры и задание их порядка - упростилась бы игра в густо заросших локациях за счет быстрого переключения нужного вида.
Хотелось бы иметь возможность создания собственного скина (в принцепе возможно на основе картинок с наложенными декалями гонок).

SuRa - offline SuRa
08-12-2006 05:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы .
Чтобы в режиме "Водителя "
1 Появились зеркала боковые и заднего вида.
2 Увеличелся обзор, а то смотришь как будто через бойницу в крепости 14 века.
3 появилось управление дворниками и омывателем.
4 да и чтобы машина не так прыгала. Значю что сошлетесь на то что в off-road так прыгают. Но это не человек а камера прыгает!! Глаз человека гасит такие прыжки.

s-proffi - offline s-proffi
08-12-2006 08:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



To SuRa!!!
Полностью согласен с пунктом 4. На самом деле, при тряске машины вид из кабины должен быть гораздо плавнее. У водителя голова не может так болтаться и скакать. Это обязательно нужно исправить в патче, так как тряска очень напрягает глаза, то бишь наносится вред здоровью...

BK_4x4game - offline BK_4x4game
08-12-2006 10:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



FreEonE_CS в игру на компе играю я и брательник, т.к. сейвы и настройки хранятся в папках игра, то при изменении параметров у меня в пользователе, меняются и у брата, тоже самое и наоборот. Также если он у себя в прльзователе играл последним, то мне в своем приходитса загружать своего принудительно (автоматически грузитса его профиль).

Можно ли в данной игре реализовать так, что бы профиль и настройки игры хранились в "Мои документы" иль еще где-нить, как это организовано в других играх. Так ведь намного удобнее.

Сложность не в загрузке профиля, а в изменениях управления


да, пользователе-зависимые настройки аудио и видео - это было бы более корректно, но в патче не сделаем, возможно сделаем в адд-не. Пока пользователе-зависимые только "управление".


__________________
4x4game.ru

Изменено: BK_4x4game, 08-12-2006 в 11:05

BK_4x4game - offline BK_4x4game
08-12-2006 11:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Andy Anderson Откатывается далеко при востановлении, хотелось бы в том же месте проявлятся!
то есть - если попал в яму из которой не выехать - то в яму чтобы и возвращало, так получается?


__________________
4x4game.ru

BK_4x4game - offline BK_4x4game
08-12-2006 11:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Nik014 с деревьями сделать ничего больше не сможем.
Такая физика на движке . При развитии скорости - может происходит пересечение коллизий с тонким объектом - вследствие чего происходит древолазание.

Nik014 Хотелось бы увидет в патче отключаемые в настройках ненужные виды камеры и задание их порядка - упростилась бы игра в густо заросших локациях за счет быстрого переключения нужного вида.
В патче не будет, но мысль в самом деле интересная, озадачимся, спасибо.


__________________
4x4game.ru

Nik014 - offline Nik014
08-12-2006 12:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BK_4x4game то есть - если попал в яму из которой не выехать - то в яму чтобы и возвращало, так получается?

Иногда так и получается в триале, особенно на камчатке появляешься на горе задним левым колесом под мостиком. Зачастую респишься смотря в какую либо сторону, иногда даже в обратную необходимой стороне движения. Как я понял, в игре два режима восстановления. Первый по чекпоинтам, второй откат на позицию по времени? По чекпоинтам получается зачастую опрокидываешься прямо перед воротами, или они стоят после сложной зоны, так что восстановление зачастую равно проигрышу и новому прохождению трассы. В аркаде с высокой устойчивостью это не так страшно, но в симуляторе постоянно переворачиваешься. Заметил фишку если нажал восстановление, то повторным нажатием сбрасываешь.
Так же в камчатке на триале в гору заметил при преодолении водной преграды широко расставлены маркеры, но реально трасса в три-четыре раза уже и при выходе из нее тебя возвращает на чекпоинт.

BK_4x4game - offline BK_4x4game
08-12-2006 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Nik014 "Зачастую респишься смотря в какую либо сторону, иногда даже в обратную необходимой стороне движения"
Этот момент поправили - будет в патче. Теперь будет респаунить с разворотом машины согласно пройденному пути, а не последнему направлению машины перед респауном.


__________________
4x4game.ru

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
08-12-2006 13:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



"то есть - если попал в яму из которой не выехать - то в яму чтобы и возвращало"
смех-смехом, а у меня только что именно так и получилось. На трассе "Таёжный замес" пока менял вид камеры, наехал левым боком на бугор и прилег на правый бок, жму R и оказываюсь на этом же бугре в лежачем положении. Так и пришлось заново начинать. ресет наживал несколько раз, все равно оставался там же, секунды только добавляли.

з.ы. чет про скрин не подумал, надо было сделать)


__________________

BK_4x4game - offline BK_4x4game
08-12-2006 21:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



FreEonE_CS все равно оставался там же
на всякий случай повторюсь...
Этот момент поправили - будет в патче. Теперь будет респаунить с разворотом машины согласно пройденному пути, а не последнему направлению машины перед респауном.


__________________
4x4game.ru

AZone - offline AZone
08-12-2006 21:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дайте возможность смотреть вправо-влево при нажатии соответствующих клавиш. А то дорогу часто не видно из кабины.

Текущее время: 13:09 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru