Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-10-2003, 00:52   #1
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
Нью интервью

"23.10.2003
Проект студии GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost в смешанном жанре FPS/RPG успел помутить разумы хорошей армии поклонников экшен игр, и популярность игры растет буквально с каждым днем. Пелена таинственности покрывает проект буквально с первых месяцев разработки и на данный момент самыми яркими источниками информации об игре были, пожалуй, несколько роликов. И все-таки любопытство гложет, потому мы и обращаемся за ценными данными и подробностями разработки, а главное, особенностями самого игрового процесса непосредственно к команде создателей. Наш визави - Алексей Сытянов, главный дизайнер проекта:

http://www.fcenter.ru/articles.shtml?interview/7753
"
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 01:58   #2
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Ничё нового, зараза, нет. All fans пребывают как и до этого интервью в счастливом неведении относительно S.T.A.L.K.E.R. и грустно продолжают курить бамбук.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 12:00   #3
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
Как это ниче нового
"мы находимся на стадии альфа-версии"
Они уже на альфе, а не на пред-альфе,
как было написано в ролике.

Хм, а вот это откуда взято - "в игре 18 игровых локаций"?

"А характер… Здесь мы взяли традиционный для RPG принцип - добрые, нейтральные, злые, законопослушные и анархичные в разных сочетаниях. Характер будет оказывать непосредственное влияние на поведение компьютерного сталкера. Если вы попали в аномалию, добрый персонаж, находящийся поблизости, придет на помощь, злой - чтобы добить, жадный - чтобы подобрать ваши вещи после бесславной гибели."
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 12:41   #4
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Это всё исходит из того что мы и так знали.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 13:00   #5
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
Откуда ты знал, что они уже на стадии альфа?

А откуда про 18 локаций?
(кстати, про них-то может было где, я просто не запомнил)

А про "добрые, нейтральные, злые, законопослушные и анархичные" откуда?
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 23:40   #6
BULLDOZER
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Сообщений: 22
Про 18 локаций, я ещё 20 июля писал.

http://forum.arhipelag.net/index.php...=9&t=354&st=40
BULLDOZER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 23:56   #7
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
А где ты про это узнал?

PS
Форум там какой-то не такой, для его чтения требует регистрации. Я пока не стал региться
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 00:43   #8
BULLDOZER
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Сообщений: 22
Форум там какой-то не такой, для его чтения требует регистрации. Я пока не стал региться

Не бойся, будь смелее, регистрация - это хорошо, регистрация - это не страшно.
BULLDOZER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 01:05   #9
jusio
Камрад
 
jusio's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: czech republik
Сообщений: 444
BULLDOZER
А вот тонны спамма после такой регистрации-вот это страшно....
jusio is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 01:14   #10
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
jusio
Да что ты. Откуда этот спам возмётся? Адрес то скрыт.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 12:43   #11
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Кто не желает регистрироваться по тем или иным причинам, вот выдержка из того форума (ссылка выше):

BULLDOZER
Jul 20 2003, 01:05 PM

Недавно прочёл новое интервью с Андреем Прохоровым.
Процитирую несколько интересных вопросов и ответов:

Вопрос: Когда возникла самая первая идея сделать что-то про сталкеров?

Ответ: Когда я делал Venom. Был вариант делать по "Пикнику",
но мы тогда склонились к "Кукловодам" Хайнлайна.
Потом некоторое время я работал над FireStarterom.
И тут как раз появились новые ребята - програмисты Олесь Шишковцев и Саша Максимчук.
Гениальные програмисты - за год работы над движком, они добились результата,
в который тяжело поверить, если не видеть картинки на экране.
Например уровень всех времён и народов: на его площади может поместиться
несколько обычных игр. Два на три километра - точная копия Чернобыльской станции.


Вопрос: Сколько таких уровней будет в игре?

Ответ: 18 уровней, в среднем уровень занимает площадь два квадратных километра.
Мы хотим , чтобы в "Сталкер" не только поиграли, но и возвращались к нему, проходили его
по нескольку раз и каждый раз по-новому. Пробиваться к цели в игре можно любым путём.
Это не виртуальное кино, это - виртуальная жизнь.


Вопрос: В сталкеры берут только мужчин или у вас и женщины-сталкерши в игре будут?

Ответ: Бабу? В Зону? Нет... (Попахивает мачкинизмом )


Вопрос: У вас исключительно Зона или будет какая-то мирная часть города,
куда можно будет прийти - поторговать?

Ответ: Была такая идея, но на создание одного уровня уходят 5-7 месяцев,
потратить столько времени на практически неигровой участок
мы не могли себе позволить. Поэтому торговля идёт прямо в Зоне.
Кроме специальных магазинчиков(продавец сидит в шахте за бронестеклом
и убить его невозможно). Можно поторговать с другими сталкерами, учёными, и,
если сразу не пристрелят, военными.
(Значит кроме магазинчиков, где мы будем общаться только с торговцами
мирной части города не будет существовать.
Поэтому разговоры и прения, которые имеют место быть на многих сталкерских форумах,
о том, что там могло быть и предложения по этому поводу
(где фантазии предлагающих бьют ключом ) теряют смысл )


Вопрос: В чём будет смысл игры? Это будет мир, куда просто выбросят игрока
и предложат ему там жить или у него будет определённая цель?

Ответ: Не могу рассказать вам сюжет, но могу сообщить, что у игры будет
несколько финалов, если мы не найдём определённую информацию -
это уведёт нас в сторону к ложной концовке. И мы поймём, что это ложная концовка.
Поэтому, проходя её в следующий раз, можно будет учесть ошибки.
( И с успехом пойти по другому ложному пути )


Вопрос: Концепция "Сталкера" родилась два года назад,
но тогда мы и понятия не имели о том, что будет Doom 3 или Half-Life 2.
Как вы смогли тогда выставить для себя планку, насколько высоковы собираетесь прыгнуть?

Ответ: На рынке компьютерных игр настолько высокая конкуренция,
что игр станет скоро больше чем игроков. Просто игра, которая не предлагает ничего нового
и сделана по схеме, неменяющейся уже десяток лет, практически не имеет шанса
стать коммерчески успешной, если только Вы не id, а ваш издатель не EA.
У разработчика есть шанс, если он может предложить игроку что-то новое, ощущение,
которое ему не могут предложить другие игры.
И именно поэтому мы сменили старую концепцию "Сталкера" на новую концепцию
симуляции жизни и зоны, живущей вне зависимости от действия игрока.
Это революционная концепция для жанра, где уже почти 10 лет миры статичны,
а все события разворачиваются по триггерам, когда появляется игрок.
Только в одной игре я читал, пробуют сделать что-либо подобное - Fable для Xbox,
которую делают протеже Питера Молине.
Имея опыт, потрясающую технологию движка X-Ray, концепцию симуляции жизни,
мы решили, что "Сталкер" будет как раз тем проектом,
с которым мы поборемся с лучшими - id, Valve, Epic.(Кто бы сомневался )
Причём это мнение видных людей в индустрии - если нам удасться геймплей, также как и получается всё остальное в игре, то эффект будет таким же как и Half-Life 2 для Valve.
( Да действительно осталось самая малость ).

Всё, вытераем слёзы умиления, прячем платочки
и продолжаем ждать игру с новой удвоенной силой.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 15:51   #12
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Что меня насторожило: в интервью "Ф-Центру" в ответе на вопрос о мультиплеере нет никакого упоминания кооперативного режима. Надо уточнить этто момент...
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 17:36   #13
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
BULLDOZER
Еще можно понять, когда на открытом форуме
есть закрытый подраздел. Как на ixbt для разработчиков игр.
Но, целый форум с паролем на чтение - это, ммм, нонсенс!
Это кот в мешке, и только ухудшает имидж форума или ресурса на котором форум.

Я-то там уже зарегился, но это не метод,
вот у cpcat'a метод

Кстати, кто-то уже написал мини-превью по этому
материалу на конкурсе статей
http://gp.gamenavigator.ru/contest/articles/3215/
И тамошний редактор уже покритиковал, цитирую
"простая калькуляция позволяет сделать вывод, что игра
разрабатывалась минимум 7,5 лет
= (18 уровней * 5 месяцев) / 12 месяцев в году;
вам не кажется, что-то тут не так?"
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 18:07   #14
foll
Камрад
 
foll's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва.
Сообщений: 99
Может это у одного дизайнера уровней уходит 5 месяцев. Если их несколько, то срок пропорционально уменьшается.
foll is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2003, 20:57   #15
BULLDOZER
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Сообщений: 22
to Nevidim

Во первых, простая калькуляция
5-7месяцев уходит, скажем, на создание уровня большого, того что два на три, то бишь шесть квадратных км.
на остальные поменьше, которые всего два квадратных км. уходит, соответственно в три раза меньше времени, т.е. примерно по два месяца.
Умножаем (17уровней х 2месяца)+6месяцев(тот, что "всех времён и народов") = 40месяцев : 12 = 3.3года
это уже не 7.5лет

Во вторых, у GSC GameWorld явно не один дизайнер, а несколько, поэтому 3.3года смело дели на 2 или 3
в итоге получаем уже совсем другие цифры.

Ну и в третьих, до выхода игры ещё почти восемь месяцев и как я догадываюсь, это минимум времени, который есть у разработчиков, о максимуме же, сейчас пока думать не хочется.

Вот такая арифметика.
BULLDOZER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2003, 03:46   #16
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
BULLDOZER
Да, уровень "всех времен" с реактором должен быть
улетным. Собственно он и есть цель - дойти с окраины
зоны - туда.
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2003, 07:12   #17
Prond
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Сообщений: 425
"А характер… Здесь мы взяли традиционный для RPG принцип - добрые, нейтральные, злые, законопослушные и анархичные в разных сочетаниях. Характер будет оказывать непосредственное влияние на поведение компьютерного сталкера. Если вы попали в аномалию, добрый персонаж, находящийся поблизости, придет на помощь, злой - чтобы добить, жадный - чтобы подобрать ваши вещи после бесславной гибели."

Мне кажется игроку все равно, кто будет таскать вещи с его трупа. Load не позволит жадным ботам-сталкерам реализовать свои возможности
Prond is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2003, 07:35   #18
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Prond
Зато будет не всё равно если тебя вдруг подстерегут и грохнут в тёмном месте только чтобы снять вещи с трупа
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2003, 11:38   #19
CrossF
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 92
настораживает фраза
"...S.T.A.L.K.E.R. можно представить как сочетание Diablo от первого лица, со свободой действий и нелинейностью Morrowind, и с атмосферой Fallout"

Надеюсь товарищ ошибся, или в диабло не играл диабла - шухерная беготня по локациям и тупое закликивание сотен монстров... не хотелось бы играть в ТАКОЙ S.T.A.L.K.E.R.
CrossF is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2003, 14:15   #20
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
Prond
Как Load помешает?

CrossF
Сытянов там сказал, что будет и "стелс-прохождение"
и "бегай-стреляй" и "ходи-исследуй".
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2003, 14:32   #21
CrossF
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 92
Nevidim
будем надеятся, что баланс будет соблюден и вариант "бегай-стреляй" не будет доминирующим... но при слове "диабло от первого лица" сразу вспоминается Серьезный Сэм (там правда не было ролевой прокачки способностей, но ведь и в СТАЛКЕРе ее не будет)
CrossF is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2003, 01:51   #22
BULLDOZER
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Сообщений: 22
настораживает фраза
"...S.T.A.L.K.E.R. можно представить как сочетание Diablo от первого лица, со свободой действий и нелинейностью Morrowind, и с атмосферой Fallout"

Надеюсь товарищ ошибся, или в диабло не играл диабла - шухерная беготня по локациям и тупое закликивание сотен монстров... не хотелось бы играть в ТАКОЙ S.T.A.L.K.E.R.


Я думаю, что эта фраза была произнесена с расчётом на то, чтобы произвести впечатление на журналиста.
Мол три известные игры, имевшие успех, будут у нас в одном флаконе.
Соответственно успех утраивается.
Так что не принимаю близко к сердцу, всё будет хорошо.
BULLDOZER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2003, 21:11   #23
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 239
Exclamation

Переводами заниматься ни кто не хочет... Ну буду сам переводить. Что вышло, то вышло... Может, лучше вобще не надо, ну поправляйте тут меня.


S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Новые Впечатления.

Мы видели обновленную версию S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, компании GSC , амбициозная и графически внушительная игра PC, дема которой была показана на пресс-конференции NVIDIA. Хотя разработчик показывали тот же самый демонстрационный пример, показанный в этом году на ECTS, было и нечто новое – это уже реализованный переход дня и ночи. Демонстрация показала новую локацию: некий «актуальный» Российский город (угу, так прямо и «Российский»), который, кажется, был безлюден.

Демонстрация показала даже большее количество классных графических фич, особенно фото-реалистические текстуры игры. …(дальше в десятый раз говориться о поездке разрабов на зону)… Город был полон возвышающимися жилыми зданиями, избитыми временем и арматурой навроде Чертового колеса (Ferris wheel?) на городской площади.
Мы также видели внушительное динамическое небо игры, которое отразило в облаках розовый и оранжевый солнечный свет. Поток времени на демонстрации был ускорен, демонстрируюя переход " дня и ночи " и показал разделение облаков, чтобы показать полную сияющую луну и небо, полное звездами.

Мы также исследовали улицы этого города, полные огромными, жирными крысами. S.T.A.L.K.E.R. учитывает голодность вашего персонажа также как здоровье и выносливость, Вы можете быть вынуждены охотиться и убивать крыс, или маленьких птиц, и пожирать их, чтобы выжить. (приятного аппетита) Однако, если эти животные, были облучены, ваш герой также получит свою дозу, и вылечиться можно будет только специальными таблетками или хорошим спиртного всеобще любимого детоксикатора, ИЛИ ПРОСТО НАПИТЬСЯ ВОДКИ!!!

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost намечен к выпуску в первой половине 2004.

Парк Эндрю, GameSpot [ОТПРАВЛЕННЫЙ ПО ПОЧТЕ: 10/21/03 09:10 ПОПОЛУДНИ]

Last edited by Antonio Racter; 29-10-2003 at 08:00.
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2003, 22:32   #24
Dark_Demon
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
"ИЛИ УПИТЬСЯ ВОДКОЙ"

ГЫ ГЫ это хорошо...
вот за что я с первого взгляда полюбил реднекс рампаге так
1) эа его реалестичность! т.е. все на своих местах.. если это сартир то сартир засраный.. вот только жаль что нельзя будет на толчек залазить и попердеть в доволь!
2) почти реальные текстуры! (для того времени)
и
3) самое главное! что лечиться надо бухлом! и при этом незабывать закусывать!!!
(иначи так перекосит что запаришся углы сбивать.......
вот и в сталкере неплохо былобы боланс бухло \ закусь создать.. перебрал лижи отдыхай! или покушай!
Dark_Demon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2003, 00:15   #25
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
Antonio Racter
The new city was full of towering apartment buildings rotted with age and a few central fixtures, such as a Ferris wheel in the town square - Город был полон возвышающимися жилыми зданиями, избитыми временем и арматурой навроде Чертового колеса (Ferris wheel?) на городской площади.
swig - добрый глоток спиртного
detoxifier - детоксикант.
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.